José Miguel Gallardo
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José Miguel Gallardo
Criado por José Miguel Gallardo mais de 9 anos atrás
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Computer Graphics Basics

Questão 1 de 8

1

Why do we use triangles

Selecione uma das seguintes:

  • To make rendering easier

  • Because scientists say so

Explicação

Questão 2 de 8

1

Transformations are cumulative

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 3 de 8

1

The rotate function needs an angle in

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Radians

  • cos

  • Degrees

Explicação

Questão 4 de 8

1

The camera allows images to be seen from a different angle

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 5 de 8

1

The 3D Cartesian plane is conformed by the coordinates X,A,Z

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 6 de 8

1

What's a polygon mesh?

Selecione uma das seguintes:

  • A combination of vertices and shapes

  • A combination of vertices and edges

  • A combination of triangles and edges

Explicação

Questão 7 de 8

1

How many types of lights are there?

Selecione uma das seguintes:

  • 4

  • 1

  • 5

  • 2

Explicação

Questão 8 de 8

1

Textures must be called after the draw()

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação