Artur R
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Artur R
Criado por Artur R mais de 9 anos atrás
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POO-1

Questão 1 de 46

1

Quando foi construido o Java?

Selecione uma das seguintes:

  • 1990

  • 1991

  • 1992

  • 1993

Explicação

Questão 2 de 46

1

Nome do FDP que é considerado Pai do Java

Selecione uma das seguintes:

  • James Gosling

  • Bryan Goring

  • Jaime Goring

  • Bryan Gosling

Explicação

Questão 3 de 46

1

Nome do Primeiro Protótipo JAVA.

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Seven Star

  • Starseven

  • *7

  • 7*

Explicação

Questão 4 de 46

1

O primeiro protótipo da linguagem JAVA tinha...

Selecione uma das seguintes:

  • tinha funções de controle remoto para TV

  • tinha funções de controle acesso remoto

  • tinha funções de controlar o mundo.

  • tinha funções de controle orientado a objetos

Explicação

Questão 5 de 46

1

A Linguagem de Programação usada foi apelidada de OAK (carvalho) – árvore que James Gosling via de sua janela.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 6 de 46

1

O Java foi lançado em 1996

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 7 de 46

1

O Java foi lançado em 1995

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 8 de 46

1

O que significa WORA?

Selecione uma das seguintes:

  • Write Once, Run Anywhere

  • Write Once, Run After

  • World Of Ramon's Angel

  • Wait On Rail Azul

Explicação

Questão 9 de 46

1

2007 o Java foi lançado sobre a licença GNU

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 10 de 46

1

2008 o Java foi lançado sobre a licença GNU

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 11 de 46

1

2006 o Java foi lançado sobre a licença GNU

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 12 de 46

1

Sun adquire a Oracle em que ano?

Selecione uma das seguintes:

  • 2010

  • 2011

  • 2012

  • 2009

  • -600

Explicação

Questão 13 de 46

1

Fortemente presente em:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Web Browsers

  • MainFrames

  • Sistemas Operacionais

  • Celulares

  • Palmtops

  • Smartcards

  • Pamonhas

Explicação

Questão 14 de 46

1

Metas Primárias do Java: Simples, Orientado a Objetos, Familiar, Robusto, Seguro, Interpretado, Concorrente, dinâmica e?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Portável de de Arquitetura Neutra

  • Alta Performance

Explicação

Questão 15 de 46

1

Quais os componentes da Plataforma Java?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Java Virtual Machine

  • Java API

  • Java Plugin

Explicação

Questão 16 de 46

1

O que é a coleção de componentes de software prontos, que incluem desde estruturas
para manipulação de arquivos até a construção de aplicativos gráficos.

Selecione uma das seguintes:

  • JAVA API

  • JAVA VIRTUAL MACHINE

Explicação

Questão 17 de 46

1

JAVA VIRTUAL MACHINE - É uma máquina virtual instalada em um computador que interpretará o bytecode e transformará seu programa numa linguagem inteligível para o seu hardware e sistema operacional.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 18 de 46

1

O que são bytecodes?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Arquivos .Java copilados para virarem Arquivos .class

  • Arquivos .class copilados para virarem Arquivos .class

  • Arquivo copilados para linguagem C++

  • Byte que eu gosto

Explicação

Questão 19 de 46

1

Qual tipo de arquivo roda em um JVM?

Selecione uma das seguintes:

  • Bytecodes / .class

  • Bytegold / .java

  • BateCoudi / .noizpeladonabanheira

Explicação

Questão 20 de 46

1

Ao contrário da maioria dos programas, que são compilados ou interpretados, Java é compilado E interpretado!

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 21 de 46

1

Tecnologia JAVA é dividida em 3 segmentos.

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • JAVA SE

  • JAVA ME

  • JAVA EE

  • JAVA HUE

  • JAVA TE

Explicação

Questão 22 de 46

1

Qual desses sapequinha não é um tipo de dado primitivo?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • String

  • Int

  • Double

  • Float

  • Char

  • Long

  • Boolean

Explicação

Questão 23 de 46

1

Operadores de Atribuição, qual a forma correta?

Selecione uma das seguintes:

  • String Otavio = 24;

  • String Otavio -> 24;

  • String Otavio > 24;

  • String Otavio == 24;

Explicação

Questão 24 de 46

1

Qual o valor da variável Thata resultado de -
int Thata = 5;
Thata *= 2;

Selecione uma das seguintes:

  • 20

  • 2

  • 10

  • 5

Explicação

Questão 25 de 46

1

if (20%2 == 0)

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 26 de 46

1

Qual simbolo em Java para fazer comparações?

Selecione uma das seguintes:

  • Otavio == Viado

  • Ataide = Pegador

  • Ramon (=) Humildão

  • Bill <> Ryca

Explicação

Questão 27 de 46

1

Qual o valor da Variável a?
int a = 2;
a++;

Selecione uma das seguintes:

  • 2

  • 3

  • 1

  • 0

Explicação

Questão 28 de 46

1

O conceito de objeto na programação foi introduzido
formalmente na linguagem

Selecione uma das seguintes:

  • Simula67

  • Smalltalk

  • Phyton

  • Java

Explicação

Questão 29 de 46

1

Smalltalk (desenvolvida na Xerox PARC por Alan Kay e outros) que introduziu o termo como conhecemos hoje

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 30 de 46

1

Linguagens Orientadas a Objetos e seus anos.

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • 83 c++

  • 84 Visual Fox Pro

  • 91 Phyton

  • 95 Java, Delphi e Ruby

  • 2002 .NET

  • 86 Lua

Explicação

Questão 31 de 46

1

O paradigma de programação orientado a objetos é baseado na codificação de estruturas que possuem...

Selecione uma das seguintes:

  • Comportamento e Estado

  • Estado e Classe

  • Estrutura e Classe

  • Comportamento e Variavel

Explicação

Questão 32 de 46

1

O que é uma classe?

Selecione uma das seguintes:

  • Cada um dos grupos ou divisões de uma série ou conjunto

  • Cada uma das sessões cofificadas em Java

  • É o local onde fazemos provas na semana de TP

Explicação

Questão 33 de 46

1

Como se declara uma classe?

Selecione uma das seguintes:

  • public class Pessoa{ };

  • class public Pessoa{ };

  • create class Pessoa{ };

  • classe create Pessoa(){};

Explicação

Questão 34 de 46

1

Onde agrupamos as classes?

Selecione uma das seguintes:

  • Pastas

  • Diretórios

  • Pacotes

  • Cesta

Explicação

Questão 35 de 46

1

O que é ESTADO?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Conjunto de qualidades ou características com que as coisas se apresentam; conjunto de condições em que se encontram em determinado momento.

  • Conjunto de qualidades ou características com que as coisas se apresentam; conjunto de condições em que se encontram de forma fixa e imutável.

  • Unidade Federativa do Império Petista

Explicação

Questão 36 de 46

1

Atributos definem o estado do Objeto.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 37 de 46

1

Procedimento de algo ou alguém face a estímulos sociais ou a sentimentos e necessidades íntimos ou uma combinação de ambos.

Selecione uma das seguintes:

  • Comportamento

  • Objeto

  • Estado

  • Dorgas

Explicação

Questão 38 de 46

1

Métodos são a forma que se determinam os...

Selecione uma das seguintes:

  • comportamentos

  • estados

  • classes

  • otavio viado

Explicação

Questão 39 de 46

1

Classe é um Projeto de Objetos

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 40 de 46

1

Diferença entre Objeto e Instancia?

Selecione uma das seguintes:

  • Objeto pode ser fisico e conceitual enquanto Instancia apenas a concretização da classe

  • Instância pode ser fisico e conceitual enquanto Objeto apenas a concretização classe

Explicação

Questão 41 de 46

1

Definição de uma classe à partir de outra herdando os seus membros.

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • A classe herdeira é chamada subclasse

  • A classe herdada é chamada superclasse

  • A classe herdada é chamada subclasse

  • A classe herdeira é chamada superclasse

Explicação

Questão 42 de 46

1

Quais os modificadores de Acesso?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Public

  • Protected

  • Private

  • Static

  • Friendly

  • Packed

  • Free

  • Otavio Viado

  • Kadu tbm é viadinho.

Explicação

Questão 43 de 46

1

Ambas os protetores de acesso a seguir permite classes no mesmo pacote ter acesso as seus atributos. Qual a diferença do Protected do Friendly?

Selecione uma das seguintes:

  • Protected - Acessível a partir de qualquer classe no mesmo package e de classes derivadas em outros packages

  • Friendly - Acessível a partir de qualquer classe no mesmo package e de classes derivadas em outros packages

Explicação

Questão 44 de 46

1

Assinale a alternativa falsa do Classe Abstrata

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Ela pode ter seus objetos instanciados

  • Seus métodos podem ser abstratos ou não

  • Ela pode ser extendida

Explicação

Questão 45 de 46

1

São métodos declarados mas não implementados.

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Métodos construtores

  • Métodos de Acesso

  • Métodos abstratos

  • Métodos de Entrada

Explicação

Questão 46 de 46

1

Utilizamos quando queremos re-escrever um método na classe Filha que já existe e está implementado na classe Pai

Selecione uma das seguintes:

  • Overidding

  • Abstração

  • Pamonha

Explicação