borismanchev
Quiz por , criado more than 1 year ago

Manchev Marian

516
0
0
borismanchev
Criado por borismanchev mais de 9 anos atrás
Fechar

Обектно-ориентирано програмиране

Questão 1 de 10

1

Обектно-ориентираното програмиране е:

Selecione uma das seguintes:

  • парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти

  • Способността на една програма да игнорира някои аспекти на информацията, с която работи

Explicação

Questão 2 de 10

1

Полиморфизъм e:

Selecione uma das seguintes:

  • Различни неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо в зависимост от природата или типа на обекта

  • Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти

Explicação

Questão 3 de 10

1

Наследяване e:

Selecione uma das seguintes:

  • Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти, които са специализирани варианти на вече съществуващи обекти

  • обхваща нематериалното и материалното недвижимо и движимо наследство като съвкупност от културни ценности, които са носители на историческа памет, национална идентичност и имат научна или културна стойност.

Explicação

Questão 4 de 10

1

Капсулиране e:

Selecione uma das seguintes:

  • системен процес на издирване, изучаване, идентификация, документиране, регистрация, консервация, реставрация и адаптация

  • наричано също „скриване на информация“: Прави невъзможно за потребителите на даден обект да променят неговото вътрешно състояние по неочакван начин;

Explicação

Questão 5 de 10

1

кой процес се нарича парадигма?

Selecione uma das seguintes:

  • Многократната използваемост е предимство, често приписвано на обектно-ориентираното програмиране.

  • най-общо означава модел на мислене

Explicação

Questão 6 de 10

1

какво е Полиморфизъм

Selecione uma das seguintes:

  • променлива в програмния текст може да съдържа различни обекти по време на изпълнение на програмата и да извиква различни методи по различно време на изпълнение.

  • състои от икономическата система на дадена страна или определен регион, работните, капиталовите и земните ресурси, икономическите агенти,

Explicação

Questão 7 de 10

1

смяна на парадигмата в програмирането e?

Selecione uma das seguintes:

  • идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането

  • техника на шофиране, при която шофьорът преднамерено извежда дадено превозно средство (най-често автомобил) извън контрол чрез „презавиване“, така довеждайки до загуба сцеплението на задните гуми. По време на дрифт движението на автомобила е напречно на завоя, осъществено под влиянието на тежестта му и инерционния момент.

Explicação

Questão 8 de 10

1

Прототипно-базирано програмиране се състои от ?

Selecione uma das seguintes:

  • е стил в обектно-ориентираното програмиране, при който няма класове, при него поведението на повторна употреба (известен като наследяване) се извършва чрез процес на клониране на съществуващи обекти, които служат като прототипи [1]. Този модел е срещан с наименования като прототипен, прототипно-ориентиран, без класове и други. Този стил в програмирането се използва и е възприет за езици като JavaScript, ActionScript и други

  • e игра, която ви учи на самоконтрол и помага да откриете в себе си лидерски качества. Това укрепва вашата способност за работа в екип.

Explicação

Questão 9 de 10

1

Програмист e?

Selecione uma das seguintes:

  • е някой, който пише, създава компютърен софтуер.

  • е общо понятие за група пигментни вещества, придаващи тъмен, кафяв или черен цвят при някои прости форми на живот, растения, животни и хората

Explicação

Questão 10 de 10

1

Компютърната програма e?

Selecione uma das seguintes:

  • е съвкупност от инструкции към компютъра [1], които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат

  • представлява общо понятие за група пигментни вещества, които придават кафяв, тъмен или черен цвят при растения, животни и хора

Explicação