Mario Balotelli
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EVALUACIÓN DEL TEMA E-LEARNING

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Mario Balotelli
Criado por Mario Balotelli mais de 9 anos atrás
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E-LEARNING

Questão 1 de 10

1

¿Para que nos sirve E-LEARNING ?

Selecione uma das seguintes:

  • El alumnado puede acceder a la información en cualquier lugar del mundo o cualquier hora conectándose a internet

  • Es un juego de internet

  • Es una empresa de venta de computadoras

Explicação

Questão 2 de 10

1

¿En que se desarrolla el proceso informativo ?

Selecione uma das seguintes:

  • Se desarrolla en una plataforma virtual con tutoriales one-line

  • Se desarrolla en información

  • En competencias informarivas

Explicação

Questão 3 de 10

1

¿Cuales son los formatos para exponer los contenidos ?

Selecione uma das seguintes:

  • Son los que se muestran

  • Contenidos formativos no interactivos
    Contenidos formativos interactivos

  • Son una lista de preguntas

Explicação

Questão 4 de 10

1

¿Que significan las siglas ADDIE ?

Selecione uma das seguintes:

  • ATENCIÓN - DE - DISEÑO- INFORMÁTICO -ESPECIALISADO

  • ASOCIACIÓN-DE-DIRECTIVOS-INTERNOS-ENFERMOS

  • ANALISIS-DISEÑO-DESARROLLO-IMPLANTACION-EVALUACION

Explicação

Questão 5 de 10

1

¿De que conocimientos se requiere para elaborar los contenidos ?

Selecione uma das seguintes:

  • Conocer muy bien el tema a tratar

  • De conocimientos multimedia

  • Ser buenos tecnicos

Explicação

Questão 6 de 10

1

¿ Quien impartirá el curso?

Selecione uma das seguintes:

  • Los profesionales que pueden ser o no los autores de los contenidos

  • Nosotros los alumnos

  • Los maestros de administracion

Explicação

Questão 7 de 10

1

¿ Que es un estándar en E-LEARNING ?

Selecione uma das seguintes:

  • Es un programa patrón que sirve para elaborar cursos virtuales

  • Es un conjunto de información profesional

  • Es un programa para eliminar virus

Explicação

Questão 8 de 10

1

¿Que proporciona la norma SCORM ?

Selecione uma das seguintes:

  • Proporciona una ley de la constitucion

  • Proporciona interoperatividad accesibilidad y reusavilidad

  • Proporciona juegos en linea

Explicação

Questão 9 de 10

1

¿Para que sirve la interoperatividad ?

Selecione uma das seguintes:

  • Para que los contenidos puedan ser utilizados en diferentes aplicaciones y entornos

  • Para descargar información necesaria

  • Para detectar la fallas de la computadoras

Explicação

Questão 10 de 10

1

¿Para que sirve la reusabilidad ?

Selecione uma das seguintes:

  • Para guardar vídeos, música

  • Para detectar problemas en las computadoras

  • Para que los contenidos puedan ser utilizados en contextos de enseñanza -aprendisaje independiente

Explicação