Alexander Chalusia
Quiz por , criado more than 1 year ago

Este test es realizado con el fin de evaluar a los jovenes que han aprendido en este quimestre

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Alexander Chalusia
Criado por Alexander Chalusia aproximadamente 9 anos atrás
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TEST -2ºQUIMESTRE

Questão 1 de 20

1

INDIQUE CUAL ES LA EXTRUCTURA DE UN VECTOR?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • tipo nombre [tamaño];

  • tipo nombre [ ];

  • tipo tamaño [nombre];

Explicação

Questão 2 de 20

1

UN ARRAY ES ES UN IDENTIFICADOR QUE REFERENCIA UN CONJUNTO DE DATOS DEL MISMO TIPO.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 3 de 20

1

¿COMO SE ALMACENAN LAS MATRICES EN C?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Se almacenan por filas en posiciones consecutivas de memoria.

  • Se almacena en un conjunto de datos del mismo tipo bajo un nombre de variable común.

  • Se almacena por columnas en posiciones consecutivas de memoria

Explicação

Questão 4 de 20

1

¿INDIQUE CUAL ES LA FUNCION DE "INITWINDOW(400,300);"?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Espera a que el usuario presione una tecla

  • Dibuja una línea desde 0,0 hasta 50,50

  • Abre una ventana gráfica de 400x300 pixeles

Explicação

Questão 5 de 20

1

ES VERDAD QUE LA LIBRERIA "WINBGIM.H" NOS PERMITE CREAR APLICACIONES GRÁFICAS CON COMPILADORES GNU TALES COMO EL AMBIENTE DE DESARROLLO DEV C++ DE LA MISMA MANERA COMO SE CREAN EN EL COMPILADOR COMERCIAL BORLAND C++.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 6 de 20

1

DE QUE OTRA FORMA SE LE CONOCE A UN VECTOR

Selecione uma das seguintes:

  • Array(arreglo)

  • Variable

  • Constante

Explicação

Questão 7 de 20

1

UN VECTOR ES UN ARRAY...?

Selecione uma das seguintes:

  • Unidimensional

  • Bidimensional

  • Tridimensional

Explicação

Questão 8 de 20

1

UNA MATRIZ ES UN ARRAY...?

Selecione uma das seguintes:

  • Bidimensional

  • Tridimensional

  • Unidimensional

Explicação

Questão 9 de 20

1

TODO VECTOR DEBE TENER DEFINIDO UN TIPO DE DATO.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 10 de 20

1

TODO VECTOR NECESITA DE UNA DIMENSIÓN O TAMAÑO.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 11 de 20

1

DE QUE SE COMPONE UN VECTOR

Selecione uma das seguintes:

  • Se compone de un determinado número de elementos cada elemento es referenciado por la posición que ocupa dentro del vector.

  • Se compone de constantes y variables

  • Se compone de numeros reles y enteros

Explicação

Questão 12 de 20

1

¿COMO SE DECLARA UN VECTOR?

Selecione uma das seguintes:

  • Se declara la variable nombre como un vector de tipo_elementos que podrá contener largo cantidad de elementos, y cada uno de estos elemento podrá contener un valor de tipo tipo_elemento.

  • Se declara un vector de 128 elementos del tipo double

  • Se declara asignadole valores a los primeros 3 elementos del vector nombre.

Explicação

Questão 13 de 20

1

¿CUAL ES LA DIMENSION O EL TAMAÑO EN UNA MATRIZ?

Selecione uma das seguintes:

  • Es el número filas por el número de columnas.

  • Es el numero de lineas rectas

  • Es el numero de lineas verticales y horizontales

Explicação

Questão 14 de 20

1

CON QUE FORMATO SE DECLARA UNA MATRIZ

Selecione uma das seguintes:

  • <NOMBRE>:matriz [ ][ ] de <TIPO>

  • <NOMBRE>[<INDICE-DE-FILA>][<INDICE-DE-COLUMNA>]

  • <NOMBRE> : matriz [<N>][<M>] de <TIPO>

Explicação

Questão 15 de 20

1

ALREDEDOR DE CUANTOS COLORES SOPORTA LA LIBRERIA GRAPHICS.H?

Selecione uma das seguintes:

  • Soporta alrededor de 16 millones de colores

  • Soporta alrededor de 1 millon de colores

  • Soporta alrededor de 100 colores

Explicação

Questão 16 de 20

1

¿CUAL ES LA CARACTERISTICA DE LA INTRUCCION OUTTEXT( )?

Selecione uma das seguintes:

  • Imprime textos y coordenadas

  • Imprime un mensaje en pantalla

  • Da formato al texto de un tipo de letra

Explicação

Questão 17 de 20

1

LA CARACTERISTICA DE LA INSTRUCCION "MOVETO(X,Y)" ES LOCALIZAR EN COORDENADAS X,Y

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 18 de 20

1

¿PARA INICIAR EL MODO GRAFICO QUE FUNCION SE USA?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • int width

  • int height

  • int main();

Explicação

Questão 19 de 20

1

¿CUALES SON LOS PASOS PARA INICIAR UN PROGRAMA EN MODO GRAFICO?

Selecione uma das seguintes:

  • 1 -Crear un nuevo proyecto
    2 -Windows application

  • 1 -Crear un nuevo proyecto
    2 -Console application

  • 1 - Crear un nuevo proyecto
    2 - Seleccionar una aplicación de consola con gráficos

Explicação

Questão 20 de 20

1

UNA LIBRERIA GRAFICA NOS SIRVE PARA DIBUJAR LINEAS,CIRCULOS Y ALGUNAS FIGURAS GEOMETRICAS

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação