Cada pergunta deste Quiz é cronometrada.
Cuando encontramos en una linea de código la siguiente expresión: this.attack("Rig");, hablando en términos de programación la palabra "Rig" , representaría:
Una variable, ya que de acuerdo a la expresión this.attack("Rig"), estaría atacando a un objeto o personaje que toma cualquier valor.
La expresión this.attack("Rig"), representa un valor fijo, de acuerdo a esto es correcto afirmar que es una constante.
El siguiente código se podría describir como: loop { this.moveRight(); this.moveUp(); this.moveRight(); this.moveDown(); }
Realización de 4 movimientos básicos a lo largo del escenario.
Repetición de movimientos, los cuales se ejecutan la veces que sea necesario.
La explicación lógica de la expresión if (2 + 2 == 4) { this.say("Hey!"); }
Para que aparezca la expresión "Hey" se debe cumplir la condición que 2+2 no sea igual a 4
Para que aparezca la expresión "Hey" se debe cumplir la condición que 2+2 sea igual a 4
Observa la siguiente imagen y selecciona cual es el código que permita recorrer el escenario y eliminar los dos enemigos que allí aparecen
this.movedown(); this.movedown(); this.moveright(); this.up(); this.up(); var Anoner = this.findNearestEnemy(); this.attack(Anoner); this.attack(Anoner); this.moveright(); this.moveright(); this.movedown(); this.movedown(); var Enemy1 = this.findNearestEnemy(); this.attack(Enemy1); this.attack(Enemy1);
this.movedown(); this.movedown(); this.moveright(); this.up(); this.up(); var.Enemy1= this.findNearestEnemy(); this.attack(Enemy1); this.attack(Enemy1); this.moveright(); this.moveright(); this.movedown(); this.movedown(); var Enemy2 = this.findNearestEnemy(); this.attack(Enemy2); this.attack(Enemy2);
La explicación lógica de la siguiente expresión this.buildXY("fence", 36, 26); seria
Las coordenadas X y Y hacen referencia a un punto especifico en una espacio determinado, tal como el que se trabaja en un plano cartesiano, por eso el comando nos muestra que se construirá un objeto en este caso una defensa en las coordenadas dadas.
La instrucción o comando que allí aparece nos permite encontrar una variable dentro de un espacio determinado y construir un objeto cualquiera que sea.