PABLO ADRIAN AREVALO BARRERA
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test final de C++

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PABLO ADRIAN AREVALO BARRERA
Criado por PABLO ADRIAN AREVALO BARRERA mais de 3 anos atrás
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Cuestionario final

Questão 1 de 20

1

¿Cuál es la función de un compilador?

Selecione uma das seguintes:

  • Traducir el código ingresado

  • Escribir los código

  • Carga el código ingresado y traduce las instrucciones

Explicação

Questão 2 de 20

1

Permite que el código fuente escrito vaya traduciéndose y ejecutándose directamente y al mismo tiempo.

Selecione uma das seguintes:

  • Compilador

  • Interprete

  • Ensamblador

Explicação

Questão 3 de 20

1

Traductor más extendido, realiza 1° un análisis y genera un programa ejecutable, una vez creado, es muy rápido de abrir:

Selecione uma das seguintes:

  • Interprete

  • Ensamblador

  • Compilador

Explicação

Questão 4 de 20

1

¿Qué es C++?

Selecione uma das seguintes:

  • Es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la base del lenguaje C.

  • Un programa

  • Un programa para la captura de datos

Explicação

Questão 5 de 20

1

C++ es un programa multiprograma, tiene mecanismos que permiten la manipulación de objetos

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 6 de 20

1

¿Qué es un operador?

Selecione uma das seguintes:

  • Elemento de programa que se aplica a uno o varios, operando en una expresión o instrucción.

  • Conjunto de instrucciones que se ejecutan sin retornar ningún valor

  • Ordena un problema

Explicação

Questão 7 de 20

1

¿Qué es una sintaxis?

Selecione uma das seguintes:

  • Serie de reglas y procesos que lideran la estructura de un programa

  • Es un objeto que se declara en el archivo iostream en el espacio de nombres

  • Un espacio de nombres es básicamente un conjunto de nombres de recursos

Explicação

Questão 8 de 20

1

¿Qué es una librería C++?

Selecione uma das seguintes:

  • Bibliotecas

  • Una sentencia

  • Códigos Objetos

Explicação

Questão 9 de 20

1

¿Para qué sirve #include iostream?

Selecione uma das seguintes:

  • Directiva del pre-procesador.

  • Insertar ficheros

  • Agregar librerías

Explicação

Questão 10 de 20

1

Denominadas bloques se utilizan en aquellas situaciones en que la sintaxis espera una sentencia, pero se necesita usar varias

Selecione uma das seguintes:

  • Sentencias compuestas

  • Ninguna de las anteriores

  • Sentencias ensamblador

Explicação

Questão 11 de 20

1

Pueden decidir entre varios cursos de acción distintos en función de ciertos valores.

Selecione uma das seguintes:

  • Sentencias de selección

  • Ninguna de las anteriores

  • Sentencias de pre proceso

Explicação

Questão 12 de 20

1

Son las sentencias que permiten transferir el control del programa de forma incondicional.

Selecione uma das seguintes:

  • Sentencia de salto

  • Sentencia de iteración

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 13 de 20

1

¿En qué aplicación de C++ se puede desarrollar?

Selecione uma das seguintes:

  • Cualquiera que permita el desarrollo en C++

  • NetBeans

  • CodeBlocks

Explicação

Questão 14 de 20

1

¿El juego cuenta con javascript?

Selecione uma das seguintes:

  • Si

  • No se

  • No

Explicação

Questão 15 de 20

1

¿Cuál es la temática del juego?

Selecione uma das seguintes:

  • Nave espacial

  • Disparos

  • Carreras

Explicação

Questão 16 de 20

1

¿Las librerías en que parte del código van?

Selecione uma das seguintes:

  • Al inicio del código

  • Al final del código

  • Antes de poner cada sentencia

Explicação

Questão 17 de 20

1

¿Cuál es el código para añadir una librería?

Selecione uma das seguintes:

  • #include

  • #añadir

  • #agregar

Explicação

Questão 18 de 20

1

¿Cuál es la primera librería que debes agregar?

Selecione uma das seguintes:

  • <stdio.h>

  • <windows.h>

  • Ambos

Explicação

Questão 19 de 20

1

¿Qué es CodeBlocks?

Selecione uma das seguintes:

  • Un ide de multiplataforma gratuito, para la creación de codigos

  • Es una plataforma enfocada en la creación de videojuegos

  • Es una aplicación de C++

Explicação

Questão 20 de 20

1

¿Para qué sirve return 0?

Selecione uma das seguintes:

  • Para ir al final

  • Para regresar el valor a la coordenada

  • Para volver al principio

Explicação