Jose Luis Bernaola Hernandez
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Pon a prueba tus conocimientos sobre Flash CS5

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Jose Luis Bernaola Hernandez
Criado por Jose Luis Bernaola Hernandez mais de 9 anos atrás
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Test de conocimientos sobre Flash CS5

Questão 1 de 20

1

Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

Selecione uma das seguintes:

  • Fotograma Vacío

  • Fotograma clave

  • Fotograma normal

Explicação

Questão 2 de 20

1

Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

Selecione uma das seguintes:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Explicação

Questão 3 de 20

1

Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

Selecione uma das seguintes:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Explicação

Questão 4 de 20

1

La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.

Selecione uma das seguintes:

  • FPS

  • BPS

  • MPS

  • GPS

Explicação

Questão 5 de 20

1

¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?

Selecione uma das seguintes:

  • Como símbolos

  • Agrupados

  • De igual tamaño

  • Separados

Explicação

Questão 6 de 20

1

¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?

Selecione uma das seguintes:

  • 3 segundos

  • 5 segundos

  • 6 segundos

  • 12 segundos

  • 60 segundos

Explicação

Questão 7 de 20

1

¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Determinar los objetivos del cliente

  • Identificar al público objetivo

  • Realizar una revisión por parte de otro colega

  • Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar

  • Crear guiones gráficos

Explicação

Questão 8 de 20

1

De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

  • Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

  • Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

  • Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

Explicação

Questão 9 de 20

1

¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Separar mapas de bits

  • Exportar gráficos para ActionScript

  • Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca

  • Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma

Explicação

Questão 10 de 20

1

Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 11 de 20

1

Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 12 de 20

1

La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 13 de 20

1

¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?

Selecione uma das seguintes:

  • Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.

  • Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.

Explicação

Questão 14 de 20

1

Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 15 de 20

1

Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 16 de 20

1

Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 17 de 20

1

¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?

Selecione uma das seguintes:

  • Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.

  • Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.

  • Indica qué hará la función miFuncion.

Explicação

Questão 18 de 20

1

Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.

Selecione uma das seguintes:

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.

  • Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.

Explicação

Questão 19 de 20

1

¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?

Selecione uma das seguintes:

  • Separando los objetos en dos capas diferentes.

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Ambas respuestas son correctas

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 20 de 20

1

Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação