guilleelguapoxd
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CASO, APPS DE HISTORIA DEL PERÚ COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE MOVILES

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guilleelguapoxd
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PROPUESTA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES M-LEARNING

Questão 1 de 7

1

El libro interactivo está orientado al desarrollo de las capacidades:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Identificar

  • Comparar

  • Criticar

  • Seleccionar

Explicação

Questão 2 de 7

1

M-learning se define como middleware para la construcción de objetos de aprendizaje móviles en ambientes reactivos y adaptables al contexto, caso educación básica regular

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 3 de 7

1

La publicación de contenidos digitales interactivos es una industria en declive.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 4 de 7

1

Los estándares más utilizados son:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • SCORM

  • TIN-CAN API

  • TORP

  • LIN-RED-QUI

Explicação

Questão 5 de 7

1

Características de los objetos de aprendizaje

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Interoperabilidad

  • Portabilidad

  • Responsabilidad

  • Constructividad

Explicação

Questão 6 de 7

1

La metodología del modelo propuesto MeISE consta de las siguientes partes:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Diseño

  • Análisis

  • Desarrollo

  • Prueba piloto

Explicação

Questão 7 de 7

1

Xamarin permite la construcción de aplicaciones con interfaces de usuario nativas y el uso de código compartido entre diferentes plataformas empleando C# como lenguaje de programación

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação