Indicati enunturile false:
Se poate realiza segmentare la nivel de silabe
Se poare realiza segmentare la nivel de token
Se poate realiza segmentare la nivel de capitol
Indicați enunțurile adevărate referitoare la învățarea automata
a) învățarea automate este un subdomeniu al inteligenței artificiale
b) învățarea automată este un alt termen al inteligenței artificiale
c) învățarea automată este axată pe capabilitatea computerelor de a învățat să rezolve probleme făra a fi programate în mod explicit pentru aceste sarcini
Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
a) este purtatorul informatiei genetice
b) reprezinta obiectul corespunzator genotipului in problema data
c) consta in toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
Procesul de analiză a sentimentelor este îngreunat de luarea în calcul a:
sintaxei
contextului
gramaticii
imagine
Indicati enunturile adevarate:
a) In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada
b) Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
c) Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
Incorporarea cuvintelor (word embedding) permite sa se surprinda:
a) Relatia cu alte cuvinte
b) Contextual unui cuvant intr-un document
c) Similitudinea semantica si sintactica
Indicati enunturile adevarate valabile in logica fuzzy:
a) O multime fuzzy A se numeste normala daca cea mai mare valoare a functiei de apartenenta este 1.
b) Teoria multimilor fuzzy poate modela incertitudinile
c) O multime fuzzy A a carei inaltime este 0.8 nu poate fi normalizata.
In cadrul algoritmilor genetici se folosesc următoarele noțiuni:
a) populație reprezentate ca o mulțime de cromozom
b) cromozom reprezentat ca un set de gene
c) gena reprezentata ca un set de cromozomi
d) populatia reprezentata ca un set de gene
Indica enunturile adevarate:
a) Jocurile pe calculator nesita un comportament intelligent
b) Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate pe parti ale caror interese sunt opuse.
c) Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
a) In cazul strategiei alpisnistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
b) In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
c) In cazul cautarii de tip Simulated annealing convergenta este lenta spre optimul global
Valorile de adevar ale teoriei traditionale a multimilor sunt _______si cele ale teoriei fuzzy sunt:
Fie 0 sau 1; fie 0 sau 1
Intre 0 si 1; fie 0 fie 1
Intre 0 si 1; intre 0 si 1
Fie 0 sau 1; intre 0 si 1
Indicati enunturile adevarate
a) orice atom este o s-expresie
b) o secventa de s-expresii, incadrata intre paranteze rotunde este o s-expresie
c) toate enunturile sunt false
Indicați Care din următoarele enunțuri sunt adevărate
a) In c# stringurile sunt obiecte deci tipul string este un tip de referinta
b) un sir de caractere nu poate contine valori null
c) tipul de date string este utilizat pentru a define un set de caractere unice
d) in c# stringurile se termina cu 0
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozomi
a) reprezinta o informatie pe baza careia este contrui un model mathematic ce este supus evaluarii
b)reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
c) este utilizat pentru a referi o solutia potentiala
a) Un cuvant poate avea conotatie pozitiva intr-un context, insa negative sau ironica in altul
b) Detectarea sensului unui cuvant in functie de context necesita tehnologicii sintactice avansate pentru interpretarea textelor
c) detectarea sensului unui cuvant in functie de context necesita tehnologii semantice avansate pentru interpretarea textelor
Tehnologiile limbajului scris cuprind:
a) recunoasterea caracterelor de mana
b) analiza imaginii documentelor
c) recunoasterea caracterelor de tipar
Ce etape sunt prevazute in prelucrarea limbajului natural?
a) Data analytics
b) Analiza semantica
c) Integrarea discursului
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale
a) tipuri: retele neuronale read only and retele neuronale dinamice
b) detin capacitatea de a invata
c) dispun de unitati de procesare puternice
d) Interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc.In acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de jocuri:
a) jocuri in care spatiul de cautare poate fi investigat exhaustive
b) jocuri online
c) jocuri in care spatial de cautare nu poate fi investigat complet deoarece este prea mare
Indicați enunțurile adevărate valabile logica fuzzy:
a) Gradul de apartenență la mulțimea fuzzy al unui element x din universul de discurs x poate lua orice valori
b) fiecărui element al lui x i se asociază o valoare cuprinsă între 0 și 1
c) o mulțime fuzzy A a universului de discurs x este caracterizată de o funcție de apartenență care asociază fiecărui element x din x mare un grad de apartenență la mulțimea a
a) consta in toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
b) este purtatorul informatiei genetice
c)reprezinta obiectul corespunzator genotipului in problema data
Ce termeni sunt folosiți în domeniul algoritmilor genetice
a) Genofond
b) ADN
c) Cromozon
O clasificare a algoritmilor de invatare automata considera urmatoarele categorii:
a) invatare de tip reinforcement
b) invatare supervizata
c) algoritmi genetici
d) invatare nesupervizate
Indicați enunțurile adevărate:
a. Alele – starile în care se poate gasi o gena
b. Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom
c. Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evolutiv
In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare
a. Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
b. Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
c. Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale
Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Usor de implementat
In general gaseste o solutie relativ buna
Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri
Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada
Indicați tipuri de inteligență considerate de psihologul Howard Gardner
Verbala
Muzicala
Narativa
Temporala
Indicați strategii de căutare neinformată:
Strategia de căutare Hill Climbing
Strategia de căutare bidirecțională ( Bidirectional Search )
Strategia de căutare în adâncime ( Depth-First)
Ce reprezintă robotul proiectat de Leonardo Da Vinci?
a. Un aparat de zbor
b. Un cavaler în armură
c. Desi a avut multe investiții, Leonardo nu a proiectat un robot
d. O catapultă inteligenta
În cazul jocurilor, strategiile de căutare aplicabile au in vedere tipul de joc. În acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de jocuri:
a. Jocuri in care spatiul de cautare poate fi investigat exhaustiv
b. Jocuri in care spatiul de cautare nu poate fi investigat complet deoarece este prea mare
c. Jocuri on-line
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
a. Complexitatea de dimensiune
b. Complexitatea temporala
c. Complexitatea spatiala
d. Complexitatea de reprezentare
Indicați enunturile adevarate referitoare la inteligenta artificiala ( IA ):
a. Inteligență artificială medium
b. Inteligență artificială super
c. Inteligență artificială small
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
a. Frica: robotul fuge in sensul opus obstacolelor
b. Violenta: robotul detectează diverse obstacole pe care le loveste
c. Evitarea: robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele
d. Investigarea: Robotului “ii plac” obstacolele si le examineaza indeaproape.
Indicati enunturile false
a. In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip FIFO
b. In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adaugă intr-o listă de tip stivă
c. In cazul căutării în adâncime toate nodurile aflate la adancimea d se expandeaza inaintea nodurilor aflate la adancimea d+1
Indicati tipuri de inteligență considerate de psihologul Howard Gardner:
Naturista
Intrapersonala
Interpersonala
Spiritista
Indicati enunturile adevărate referitoare la probleme:
a. O problema poate fi considerată o diferență între starea actuală, starea intermediară și o stare scop
b. Atingerea scopului poate fi realizată in mai multe etape
c. Solutia problemei este reprezentată de starea inițială și starea scop
d. O problema poate fi considerată o diferență între starea actuală și o stare scop
Gena este unitate compozitionala indivizibila a unui cromozom
Populatie- totalitatea cromozomilor unui individ dintr-un genotip
Generatie- o populatie, in ansamblul ei, privita prin prisma procesului de evolutie
Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Pentru a putea implementa o problema folosind calculul neuronal, respectiv pentru a construi o retea neuronala relativ la acea problema, trebuie parcurse urmatoarele etape principale:
Generalizare
Antrenament
Invatare
Testare
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Dispun de unitati de procesare puternice
Detin capacitatea de a învata
Interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni),
sunt procesoare masive paralele, distribuite
au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp
Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii.
reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
este utilizat pentru a referi o solutie potentiala
Indicati enunturile false referitoare la cromozom
consta în toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
este purtatorul informatiei genetice
reprezinta obiectul corespunzator genotipului în problema data
exista o unitate de procesare care executa instructiunile stocate în memorie în mod serial, numai o instructiune la un moment dat
utilizeaza în mod masiv paralelismul
sunt mai eficiente pentru sarcinile bazate pe operatii aritmetice precise si rapide
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
fiecare neuron are propriul sau prag
activitatea unei conexiuni excitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero).
primeste un numar de intrari ponderate
semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta.
A E G H I - 418
A E F I - 431
A E F I - 450
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
a. A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
b. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
c. A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
Se considera arborele din figura, Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
a. A, B, C, D, E, F
b. A, B, C, F, D, E
c. A, B, F, C, D, E
Inteligenta emotionala reprezinta o forma de inteligenta care se ocupa cu gestionarea emotiilor
Clasificarea sentimentelor este un domeniu nou al prelucrarii limbajului natural
Analiza sentimentelor este un caz de utilizare pentru prelucrarea limbajului natural
In cazul cautarii A* trebuie minimalizat costul total pana la tinta. Sa se indice calea pentru a ajunge din S in G pentru:
Start->A->B->Goal
Start->A->C->Goal
Esueaza
Se poate realiza segmentare la nivel de paragraf
Se poate realiza segmentare la nivel de fraza
Segmentarea documentelor este procesul prin care un text de dimensiuni mari este impartit in parti de dimensiuni mai mici, utilizabile pentru scopul aplicatiei
Se poate realiza segmentarea la nivel de litera
In contextul aplicarii algoritmului MinMax, care este valoarea corespunzatoare radacinii arborelui din figura
14
3
12
2
4
8
6
5
Logica fuzzy este:
Rezultatul gandirii neclare
Un nou limbaj de programare folosit pentru IA
O notiune care indica valori logice mai mari decat unu
Folosita pentru a permite interpretari apropiate de gandirea umana
Indica care din urmatoarele enunturi sunt adevarate
Un sir de caractere nu poate contine valori null
In CSharp string-urile se termina cu 0
In CSharp string-urile sunt obiecte, deci tipul string este un tip referinta
Tipul de date String este utilizat pentru a define un set de caractere Unicode