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Twine es una herramienta para crear historias interactivas ( no lineales, lineales, circulares ). Twine permite trabajar con tres formatos: texto, audio y ( variables, vídeo, código ). La unidad mínima de Twine se llama ( passage, macro, cuadro de texto ). Así pues, diseñas la historia conectando estos elementos. Para pasar de un ( cuadro de texto, diálogo, passage ) a otro puedes crear dos tipos de enlaces: ( simples, passages, hiperenlaces ) y ( simples, complejos, hipertextos ). Como cualquier lenguaje de programación, Twine permite crear ( métodos, variables, macros ), cuyo identificador viene precedido por el símbolo ( [, [[, $ ). También dispone de ( macros, arrays, operadores ) y ( sentencias condicionales, hooks, macros ); los primeros son la forma que tenemos de dar órdenes al programa y los segundos, textos insertados entre [ ] que actúan de un modo especial. Estos últimos pueden ser anónimos o llevar un nombre.