Anthony Vásconez
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Complexivo Profesionalizantes Quiz sobre 26. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, criado por Anthony Vásconez em 15-03-2016.

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Anthony Vásconez
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26. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Questão 1 de 5

1

Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra.
CONECTOR: ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?

Selecione uma das seguintes:

  • Es un concepto similar al de 'array'

  • Es un tipo particular de variable

  • Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos

  • Es una categoria de datos ordenada secuencialmente

Explicação

Questão 2 de 5

1

un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución CONECTOR: ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?

Selecione uma das seguintes:

  • Sus cardinalidad y su tipo

  • Sus atributos y sus métodos

  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes

  • Su interfaz y los eventos asociados

Explicação

Questão 3 de 5

1

La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente
CONECTOR: ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia en java?

Selecione uma das seguintes:

  • public class Componente extends Producto

  • public class Componente inherit Producto

  • public class Componente implements Producto

  • public class Componente belong to Producto

Explicação

Questão 4 de 5

1

Al momento de crear clases estas pueden ser instanciadas que es asignar memoria para el objeto del tipo indicado y se necesita un sólo argumento, que es una llamada a alguno de los métodos constructores que tenga la clase
CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es instanciar una clase

Selecione uma das seguintes:

  • Duplicar una clase

  • Eliminar una clase

  • Crear un objeto a partir de la clase

  • Conectar dos clases entre sí

Explicação

Questão 5 de 5

1

Las clases tienen atributos y métodos; estos métodos son utilizado y sobrecargados por distintas situaciones que pueden darse al momento de programar.
CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es sobrecargar un método

Selecione uma das seguintes:

  • Editarlo para modificar su comportamiento

  • Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad

  • Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos

  • Añadirle funcionalidades a un método

Explicação