Antonio Casas
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Quiz sobre TEMA 8: Interfaz de usuario, criado por Antonio Casas em 11-06-2016.

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Antonio Casas
Criado por Antonio Casas aproximadamente 8 anos atrás
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TEMA 8: Interfaz de usuario

Questão 1 de 10

1

La interfaz de usuario...

Selecione uma das seguintes:

  • Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).

  • Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.

  • Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.

  • Ninguna de las anteriores.

Explicação

Questão 2 de 10

1

La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 3 de 10

1

El diseño de la interfaz de usuario...

Selecione uma das seguintes:

  • Se basa en los shell menus o menús de entorno.

  • Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.

  • Tiene lugar durante la fase de elaboración.

  • No es necesario que conste de un diagrama de flujo.

Explicação

Questão 4 de 10

1

La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 5 de 10

1

Los modelos de interacción...

Selecione uma das seguintes:

  • Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.

  • Están relacionados con los modelos de cámara.

  • Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.

  • Cada vez menos usados.

Explicação

Questão 6 de 10

1

En la perspectiva isométrica...

Selecione uma das seguintes:

  • El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".

  • Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.

  • Es fundamental el side-scroll.

  • La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.

Explicação

Questão 7 de 10

1

En el HUD podemos encontrar...

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Texto, etiquetas, estados.

  • Radares o minimapas.

  • Ambiente sonoro.

  • Botones y menús de pantalla.

Explicação

Questão 8 de 10

1

Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 9 de 10

1

Los dispositivos de entrada pueden ser...

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Tridimensionales

  • Bidimensionales

  • Unidimensionales.

  • Propios y Ajenos.

Explicação

Questão 10 de 10

1

El sistema point and click...

Selecione uma das seguintes:

  • Es un dispositivo de entrada.

  • Es propio de los juegos de simulación aérea.

  • Es un mecanismo de navegación.

  • Ninguna de las anteriores.

Explicação