Los personajes deben tener:
Verosimilitud
Credibilidad
Incredulidad
Ninguna es correcta
Cuanto más complejo, menos nos llama la atención un personaje.
¿Cuales son los dos procesos que hay cuando vemos un personaje?
Identificarnos con él.
Sentirnos atraídos por él.
Proyectar nuestras inquietudes en él.
Verlo como un personaje creíble.
Las dos dimensiones a desarrollar son la física y la psicológica.
Los personajes deben:
Ser originales y singulares.
No parecerse a actores reales.
Ser diversos y diferenciados.
Tener una biografía.
Desarrollar un personaje según si fisionomía es:
Proyectar su conducta a través de sus acciones.
Proyectar su conducta a través del humor.
Proyectar su conducta a través de cómo es físicamente.
Ninguna de las respuestas.
El humor amarillo en un personaje determina que es:
Melancólico, sentimental, pensativo.
Sanguíneo, amoroso, gozoso.
Enfadable, obstinado.
Calmado, sereno.
Carl Jung fue uno de los primeros que estudiaron la conducta. Hizo distinciones entre:
Cabeza y corazón.
Introvertido y extrovertido.
FIsionomía y humor.
Dependiente, independiente, interdependiente.
Si decimos "Protagonista", "Héroe", "Compinche" y "Secundario", estamos hablando de estereotipos.
¿Qué estereotipo de personaje es Shrek?
El problemático.
El truhán.
El inadaptado.
El oprimido.
El tipo de personaje realista es:
Multidimensional. Gente.
Romántico. Puede tener carácter mágico. Poderes. Alejado de la realidad.
Idea o categoría. Unidimensionales. Míticos.
Persona común. Gente.
A la hora de definir un personaje:
Es mejor no plantear situaciones con la pregunta "¿qué ocurriría si...?".
Podemos ponerle tics.
Debemos mostrar solo su heroicidad.
Los conflictos enriquecen al personaje, pero no ayuda narrativamente.
Una hoja de modelos (model sheet) es una hoja con las vistas generales, frontal, perfil y posterior.
Una hoja de modelos de animación:
Es una representación parecida al resultado final.
Define a partir de formas básicas la construcción del personaje.
Se recogen distintos comportamientos del personaje.
Poses, expresión y gestos.