Sneiders Rocha
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Esta evaluación es para determinar su conocimientos en algoritmia.

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Sneiders Rocha
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Evaluación de Algoritmia

Questão 1 de 30

1

Se considera que el primer lenguaje de alto nivel fue

Selecione uma das seguintes:

  • Ada

  • C

  • Fortran

  • Java

Explicação

Questão 2 de 30

1

¿Qué es un algoritmo?

Selecione uma das seguintes:

  • Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad

  • Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones

  • Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema

  • Las anteriores respuestas no son correctas

Explicação

Questão 3 de 30

1

if, else, for y while son

Selecione uma das seguintes:

  • Funciones de acceso a datos

  • Sentencias de control

  • Tipos de datos

  • Las anteriores respuestas no son correctas

Explicação

Questão 4 de 30

1

Un bucle o ciclo es

Selecione uma das seguintes:

  • Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código

  • Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia

  • Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle

  • Las anteriores respuestas no son correctas

Explicação

Questão 5 de 30

1

¿Selecciones los tipos de datos para valores numéricos?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Date

  • Int

  • String

  • Float

Explicação

Questão 6 de 30

1

¿Cual es la función principal de lenguaje de programación c ?

Selecione uma das seguintes:

  • Principal()

  • Main()

  • Mainc()

  • Void_main_C()

Explicação

Questão 7 de 30

1

¿Cual es la función se salida por pantalla en lenguaje C?

Selecione uma das seguintes:

  • Echo

  • Pintff()

  • Printf();

  • Scanf()

Explicação

Questão 8 de 30

1

¿Cual es La librería Principal del lenguaje C?

Selecione uma das seguintes:

  • Math.v

  • Estudio.h

  • stdio.c

  • stdio.h

Explicação

Questão 9 de 30

1

¿Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: ENTRADA -- PROCESO -- SALIDA?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 10 de 30

1

Variable: es un dato que permanece con un valor, sin cambios a lo largo del desarrollo del algoritmo.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 11 de 30

1

Cuál es la diferencia entre un bit y un Byte.

Selecione uma das seguintes:

  • En que uno corresponde a la unidadmaxima de Memoria y el otro es un conjunto de 6 a 8 bytes

  • La diferencia es que uno es de datos y otro es conjunto de datos.

  • La diferencia es de 1024 Mb de almacenamiento.

  • En que uno corresponde a la unidad mínima de Memoria y el otro es un conjunto de 6 a 8 bits

Explicação

Questão 12 de 30

1

La unidad de medida que más se utiliza en la actualidad es el Megabyte.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 13 de 30

1

¿Que es un sistemas operativo?

Selecione uma das seguintes:

  • Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes

  • Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

  • Es un sistema complejo de la computadora que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales.

  • Es módulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí, en apoyo al usuario.

Explicação

Questão 14 de 30

1

Son los tipos de datos que se manejan en Programación.

Selecione uma das seguintes:

  • Tipo Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi, Perl, entre otros.

  • Cadena, Boleano, Carácter, Numeros, alfanuemrico, Entero.

  • String, Boolean, Char, Integer, int, etc.

  • Simbólicos, de estructura, de cadena, de complemento, generales, particulares, entre otros.

Explicação

Questão 15 de 30

1

¿Que es una Biblioteca de clases?

Selecione uma das seguintes:

  • Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores y otros circuitos integrados programables.

  • Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java.

  • Es un grupo de clases diseñada para su uso con otros programas.

  • Es módulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí, en apoyo al usuario.

Explicação

Questão 16 de 30

1

¿Que es un DFD (Diagrama de flujo de datos)?

Selecione uma das seguintes:

  • Es la Representación Simbólica de un Algoritmo.

  • Es una serie de pasos para dar solución a un problema.

  • Es el orden de los pasos para un sistema de informacion

  • Es el estudio de las ordenes creadas por un programador.

Explicação

Questão 17 de 30

1

¿Que es un pseudocódigo?

Selecione uma das seguintes:

  • Es una Serie de pasos para la solución a un problema.

  • Es un lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos, no es un leng. de progr. verdadero, puede ser solo texto.

  • Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java.

  • Es un Texto exclusivo en un lenguaje de programación y no es ejecutable.

Explicação

Questão 18 de 30

1

A que se le llama entorno de desarrollo IDE.

Selecione uma das seguintes:

  • Es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación

  • Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código neutral a la plataforma conocido como java.

  • Es un Programa que define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas y la PC (por ejemplo: inglés o francés).

  • Es un lenguaje o Sfw diseñado para describir un conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.

Explicação

Questão 19 de 30

1

Para que ayuda la algoritmia

Selecione uma das seguintes:

  • Para dar solución paso a paso a un problema en concreto

  • Para modificar la lógica de un problema

  • Para búsqueda de archivos con datos

  • Para crear proposiciones simples y complejas

Explicação

Questão 20 de 30

1

¿Cuál de los siguientes símbolos son conectivos lógicos?

Selecione uma das seguintes:

  • o, w

  • ∧, ∨

  • >, <

  • v, y

Explicação

Questão 21 de 30

1

Como se le llama donde es asignado un dato y que puede cambiar su valor

Selecione uma das seguintes:

  • Declaración

  • Función

  • Constante

  • Variable

Explicação

Questão 22 de 30

1

El operador que se conoce como modulo en c/c++ % sirve para identificar el tipo de dato float

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 23 de 30

1

Una característica de un algoritmo o programa debe de consistir en ser funcionable y finito?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 24 de 30

1

Es la vista uno de los sentidos más involucrados para interactuar con los diferentes dispositivos, en especial, para la salida de información?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 25 de 30

1

El lenguaje de alto nivel permite mayor flexibilidad al desarrollador

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 26 de 30

1

El código decimal es el que se utiliza en la interpretación de textos e instrucciones de una computadora

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 27 de 30

1

¿Cuáles pueden ser los propósitos para realizar un desarrollo?

Selecione uma das seguintes:

  • vivir mejor

  • buscar la solución a un problema

  • conectar el software y el hardware

  • poder dormir bien.

Explicação

Questão 28 de 30

1

Son descripciones gráficas de algoritmos que usan símbolos conectados mediante flechas para indicar la secuencia de instrucciones.

Selecione uma das seguintes:

  • Código Binario

  • Variables

  • Algoritmo

  • Diagrama de flujos

Explicação

Questão 29 de 30

1

Lenguaje de programación?

Selecione uma das seguintes:

  • PHP

  • JSP

  • HTML

  • CSS

Explicação

Questão 30 de 30

1

Todo bloque de codigo PHP debe estar dentro de:

Selecione uma das seguintes:

  • <?php y ?>

  • < y >

  • <! y >

  • <%php y %>

Explicação