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Quiz por , criado more than 1 year ago

El alumno contestara las siguientes preguntas de acuerdo a los temas vistos en las semanas 1,2 y 3.

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Test automatizado

Questão 1 de 10

1

¿ Cuales son los pilares de la programación orientada a objetos ?

Selecione uma das seguintes:

  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo

  • Abstracción, encapsulación, sobre carga de métodos

  • Abstracción, encapsulamiento de métodos, herencia y polimorfismo

  • Herencia y polimorfismo

Explicação

Questão 2 de 10

1

¿ Cual es la manera correcta de declarar un constructor del siguiente código?

public class persona
{

}

Selecione uma das seguintes:

  • public persona()
    {

    }

  • public void persona()
    {

    }

  • public String persona()
    {

    }

  • public int persona()
    {

    }

Explicação

Questão 3 de 10

1

¿ El siguiente código que pilar de programación orientada a objetos refleja ?

public class persona()
{
private String nombre;
private String apellido;
private int edad;

}

Selecione uma das seguintes:

  • Abstracción

  • Encapsulación

  • Herencia

  • Polimorfismo

Explicação

Questão 4 de 10

1

¿ Que componente nos permiten diseñar un interfaz grafica ?

Selecione uma das seguintes:

  • AWT y SWING

  • Objetos

  • Código

  • Clases

Explicação

Questão 5 de 10

1

¿A partir de que diagrama puede un desarrollador de interfaces empezar a programar si ya se tienen bien definidos los atributos y métodos ?

Selecione uma das seguintes:

  • Diagrama de clases

  • Diagrama de casos de uso

  • Diagrama de flujo

  • Diagrama secuencia

Explicação

Questão 6 de 10

1

¿ Cual de los siguientes lenguajes de programación son orientados a objetos?

Selecione uma das seguintes:

  • C++ y PHP

  • JAVA y C++

  • JAVA y PHP

  • C++ y COBOL

Explicação

Questão 7 de 10

1

¿Componente que permite acomodar objetos en una interfaz gráfica en las posiciones NORTE y SUR?

Selecione uma das seguintes:

  • Set.Layout

  • GridLayout

  • BorderLayout

  • FlowLayout

Explicação

Questão 8 de 10

1

¿ Lenguaje utilizado para diagramar el diseño de una interfaz gráfica?

Selecione uma das seguintes:

  • Project

  • Draw.io

  • COBOL

  • UML

Explicação

Questão 9 de 10

1

¿ Forma correcta de definir un FRAME utilizando el encapsulamiento adecuado?

Selecione uma das seguintes:

  • private JFrame f= new JFrame("FRAME 1");

  • JFrame f= new JFrame("FRAME 1");

  • private frame f= new Frame("FRAME 1");

  • private JFrame = new JFrame('FRAME 1');

Explicação

Questão 10 de 10

1

¿ Código correcto para hacer la instancia del método de la clase persona?

public class alumno
{
public alumno()
{

}

public void creaInterfaz()
{

}
}

Selecione uma das seguintes:

  • alumno a = new alumno();
    a.creaInterfaz();

  • alumno a = new alumno;
    a.creaInterfaz();

  • alumno a = alumno();
    a.creaInterfaz();

  • alumno a= new a();
    a.creaInterfaz();

Explicação