SIMULADO - MODELAGEM DE SISTEMAS

Descrição

Quiz sobre SIMULADO - MODELAGEM DE SISTEMAS, criado por DANIEL BARROSO em 30-08-2017.
DANIEL BARROSO
Quiz por DANIEL BARROSO, atualizado more than 1 year ago
DANIEL BARROSO
Criado por DANIEL BARROSO mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
A UML divide os diagramas em:
Responda
  • Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
  • Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
  • Nenhuma das anteriores
  • Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
  • Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento

Questão 2

Questão
Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
Responda
  • Diagrama de atividades.
  • Diagrama de classes.
  • Diagrama de componentes.
  • Diagrama de estados.
  • Diagrama de casos de usos.

Questão 3

Questão
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
Responda
  • Menor eficiência de código
  • Melhor compreensão do código.
  • Segurança no uso de componentes por parte do programador.
  • Obter um melhor aproveitamento do código.
  • Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.

Questão 4

Questão
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
Responda
  • A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
  • A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
  • Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
  • Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
  • A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.

Questão 5

Questão
Assinale a opção que define corretamente UML (Unified Modelling language).
Responda
  • notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
  • metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
  • metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
  • notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
  • linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.

Questão 6

Questão
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
Responda
  • classes, atividades e sequência.
  • objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
  • casos de uso, sequência e classes.
  • casos de uso, atividades e máquinas de estados.
  • classes, objetos e componentes.

Questão 7

Questão
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
Responda
  • Facilidade de manutenção;
  • Melhor compreensão do código;
  • Melhor reaproveitamento do seu código;
  • Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
  • Necessidade de menor quantidade de requisitos funcionais;

Questão 8

Questão
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
Responda
  • Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
  • Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
  • Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
  • Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
  • Ser dependente somente da linguagem de programação.

Questão 9

Questão
No desenvolvimento de um software para um sistema de venda de produtos nacionais e importados, o analista gerou o diagrama de caso de uso a seguir: Da análise do diagrama, conclui-se que?
Responda
  • A execução do caso de uso Liberar desconto incorpora opcionalmente o caso de uso Realizar venda.
  • Um gerente pode interagir com o caso de uso Realizar venda, pois ele é um Usuário.
  • A execução do caso de uso Consultar estoque incorpora opcionalmente o caso de uso Liberar desconto.
  • A execução do caso de uso Realizar venda incorpora obrigatoriamente o caso de uso Consultar estoque.
  • A execução do caso de uso Realizar venda de produto nacional incorpora obrigatoriamente o caso de uso Liberar desconto.

Questão 10

Questão
Você foi contratado para construir uma aplicação de uma clínica médica. Inicialmente você utilizará qual diagrama para modelar o sistema e validar os requisitos junto ao cliente?
Responda
  • Diagrama de Classes
  • Diagrama de Validação
  • Diagrama de Sequência
  • Diagrama de caso de uso
  • Diagrama de Atividade

Questão 11

Questão
Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
Responda
  • Direcional, Select e Start
  • Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
  • Player 1, Player 2 e CPU
  • Pular, Saltar e Correr
  • Blu-Ray, DVD e CD

Questão 12

Questão
Dados os requisitos: I) Efetuar troca de produtos com defeito. II) Tolerante a falhas. III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. V) Não emprestar livros para clientes com débito. Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema:
Responda
  • I, II, V
  • Somente o V.
  • I, II, III, V.
  • I e V.
  • I, IV e V.

Questão 13

Questão
Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso?
Responda
  • composição, generalização e extensão
  • generalização, inclusão e extensão
  • agregação, inclusão, extensão
  • associação, inclusão e extensão
  • agregação, generalização, associação

Questão 14

Questão
Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de :
Responda
  • Include.
  • Associação.
  • Especialização.
  • Extends
  • Generalização.

Questão 15

Questão
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.
Responda
  • Diagrama de Objetos
  • Diagrama de Sequência
  • Diagrama de Casos de Uso
  • Diagrama de Colaboração
  • Diagrama de Classes

Questão 16

Questão
No contexto da UML, os casos de uso:
Responda
  • descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
  • capturam os requisitos não funcionais.
  • especificam a organização do sistema de software.
  • são sempre associados a um único requisito funcional.
  • definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.

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