T/F 2

Descrição

Quiz sobre T/F 2, criado por World Hello em 08-01-2018.
World Hello
Quiz por World Hello, atualizado more than 1 year ago
World Hello
Criado por World Hello mais de 6 anos atrás
63
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Egy interfészben csak operációk deklarálhatóak, attribútumok nem.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
A use-case diagramon szereplő asszociációnak is van multiplicitása.
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
Egy állapotdiagramnak (state chart) csak akkor lehet két vagy több végállapota, ha a modelben párhuzamos régiók vannak.
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
A use-case leírásban szerepelhetnek az elő- és utófeltételek is.
Responda
  • True
  • False

Questão 5

Questão
Az aktor és a use-case is classifier (osztályszerű)
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
A use-case diagramon nem szerepelhet függőség (dependency).
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
A szekvenciadiagramon a neg-gel jelzett dobozban (combined fragment) olyan interakciót írunk le, amely nem megengedett.
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
Kommunikációs diagramon nem ábrázolható a párhuzamosság.
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
a CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
a CMM érettségi szint (maturity level) kifejezi a szervezet vezetésének minőségét is.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
a CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
a CMM egy adott szoftver termék fejlettségét, érettségét vizsgálja
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
A prekondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
A posztkondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Responda
  • True
  • False

Questão 17

Questão
Öröklés során a leszármazottakban a prekondíciók gyengülhetnek az őséhez képest.
Responda
  • True
  • False

Questão 18

Questão
Öröklés során a leszármazott invariánsai mindig megegyeznek az ős invariánsaival.
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
Egy osztály refaktorálása során módosulhat a metódusai paraméterlistája.
Responda
  • True
  • False

Questão 20

Questão
Az öröklés alkalmazásával általában csökken a forráskódban az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Responda
  • True
  • False

Questão 21

Questão
Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet.
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít.
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
A use-case leírás és az adatfolyamábra egyenértékű.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb.
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
Az aktivitás diagramon szereplő úszósávokat a konkurencia leírására használják.
Responda
  • True
  • False

Questão 26

Questão
Az objektum diagramon szereplő “link”-nek nincs multiplicitása.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
Az UML2 szabvány definiálja a RUP (Rational Unified Process) fejlesztési módszertant is.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni.
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Responda
  • True
  • False

Questão 32

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor.
Responda
  • True
  • False

Questão 34

Questão
A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak.
Responda
  • True
  • False

Questão 35

Questão
Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri.
Responda
  • True
  • False

Questão 37

Questão
Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.
Responda
  • True
  • False

Questão 38

Questão
A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
A “sprint review” eredménye a product backlog új változata.
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Atualidades Brasil e Mundo
Alessandra S.
Como Estudar Matemática
Alessandra S.
Simulado de Matemática
Alessandra S.
AFO - Administração Financeira Orçamentária
fe.r.m
Grandes Navegações e Desc. do Brasil
g.pessoa
Direito Constitucional - Concurso Receita Federal - Auditor Fiscal
Alessandra S.
Tipos textuais
brunolorenzatto
Artigo Pós-Graduação
c.macanhan
6 ideias para Dinamizar a Sala de Aula
Maria José
LIGAÇÕES QUIMICAS - flashcard
Lucas Cruz Vieira
Como criar um Mapa Mental
Alex Farias