Questão 1
Questão
Egy interfészben csak operációk deklarálhatóak, attribútumok nem.
Questão 2
Questão
A use-case diagramon szereplő asszociációnak is van multiplicitása.
Questão 3
Questão
Egy állapotdiagramnak (state chart) csak akkor lehet két vagy több végállapota, ha a modelben párhuzamos régiók vannak.
Questão 4
Questão
A use-case leírásban szerepelhetnek az elő- és utófeltételek is.
Questão 5
Questão
Az aktor és a use-case is classifier (osztályszerű)
Questão 6
Questão
A use-case diagramon nem szerepelhet függőség (dependency).
Questão 7
Questão
A szekvenciadiagramon a neg-gel jelzett dobozban (combined fragment) olyan interakciót írunk le, amely nem megengedett.
Questão 8
Questão
Kommunikációs diagramon nem ábrázolható a párhuzamosság.
Questão 9
Questão
a CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.
Questão 10
Questão
a CMM érettségi szint (maturity level) kifejezi a szervezet vezetésének minőségét is.
Questão 11
Questão
a CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.
Questão 12
Questão
a CMM egy adott szoftver termék fejlettségét, érettségét vizsgálja
Questão 13
Questão
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.
Questão 14
Questão
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.
Questão 15
Questão
A prekondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Questão 16
Questão
A posztkondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Questão 17
Questão
Öröklés során a leszármazottakban a prekondíciók gyengülhetnek az őséhez képest.
Questão 18
Questão
Öröklés során a leszármazott invariánsai mindig megegyeznek az ős invariánsaival.
Questão 19
Questão
Egy osztály refaktorálása során módosulhat a metódusai paraméterlistája.
Questão 20
Questão
Az öröklés alkalmazásával általában csökken a forráskódban az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Questão 21
Questão
Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet.
Questão 22
Questão
A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít.
Questão 23
Questão
A use-case leírás és az adatfolyamábra egyenértékű.
Questão 24
Questão
Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb.
Questão 25
Questão
Az aktivitás diagramon szereplő úszósávokat a konkurencia leírására használják.
Questão 26
Questão
Az objektum diagramon szereplő “link”-nek nincs multiplicitása.
Questão 27
Questão
Az UML2 szabvány definiálja a RUP (Rational Unified Process) fejlesztési módszertant is.
Questão 28
Questão
A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni.
Questão 29
Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.
Questão 30
Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).
Questão 31
Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Questão 32
Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).
Questão 33
Questão
A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor.
Questão 34
Questão
A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak.
Questão 35
Questão
Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását.
Questão 36
Questão
A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri.
Questão 37
Questão
Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.
Questão 38
Questão
A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.
Questão 39
Questão
A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.
Questão 40
Questão
A “sprint review” eredménye a product backlog új változata.