Questão 1
Questão
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colinas es:
Responda
-
termina en óptimos globales
-
puede no encontrar la solución óptima
-
puede no encontrar la solución global
-
puede terminar en óptimos locales
Questão 2
Questão
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de los agentes?
Questão 3
Questão
¿cuál es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
function
| 2 -> 28
| 4 -> 30
| 6 -> 30
| 9 -> 30
| 11 -> 30
| _ -> 31;;
it 10;;
Responda
-
stdin(26,4): errir FS0001: This expression was expectated to have type int but here has type float
-
error FS0039; missing patrentheses in call
-
Ninguna de las otras
-
val it; _arg1: int -> int = <fun:clo@10-3>
>val it: int = 31
-
val it: _arg1: iny -> int = <fun:clo@25-5>
> val it: int ? 30
Questão 4
Questão
¿Cuál de los siguientes problemas puede ser modelado como Problemas de Satisfacción de Restricciones?
Responda
-
8-Reinas
-
8-Puzzle
-
Coloreo de mapa
-
Sudoku
Questão 5
Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let x=5.0
let y=x*10
y/10=5;;
Responda
-
error FS0010: Unexpected keyword '/' in binding
-
error FS0001: The type int does not match the type float
-
val x: int = 5
val y_ int = 50
val it int=20
-
val x int = 5
val y int = 50
val it: booll=true
-
val x float = 5
val y float = 50
val it float = 20
Questão 6
Questão 7
Questão
¿Cuándo es óptima la búsqueda preferente en amplitud?
Responda
-
Cuando todos los costos de paso son iguales
-
Cuando todos los costos de paso son desiguales
-
Cuando el factor de ramificación es infinito
-
Cuando hay menos número de nodos
Questão 8
Questão
¿Qué método de búsqueda requiere menos memoria?
Responda
-
Búsqueda de costo uniforme
-
Búsqueda preferente por amplitud
-
Búsqueda preferente por profundidad
-
Búsqueda óptima
Questão 9
Questão
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.fold (fun xs x -> x:xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2:3][5:4]?
Responda
-
Ninguna de las otras
-
[3;2;1;4;5]
-
[3;2;1;5;4]
-
[1;2;3;4;5]
-
[4;5;1;2;3]
Questão 10
Questão
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Responda
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
Questão 11
Questão
Un algoritmo genético (o AG) es una variante de búsqueda de haz estocástico en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados progenitores, en lugar de modificar un solo estado.
Questão 12
Questão
¿Cuál es la expansión de REAS (PEAS en inglés) en el entorno de tareas?
Responda
-
Rendimiento, entorno, actuadores, sensores
-
Par, entorno, actuadores, sensores
-
Percepción, entorno, actuadores, sensores
-
Ninguna de las mencionadas
Questão 13
Questão
¿Cómo se generan los nuevos estados en el algoritmo genético?
Responda
-
cruce
-
función sucesora
-
mutación
-
comoposición
Questão 14
Questão
Qué algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Questão 15
Questão
Considere la declaración
let test (c,e) = if c then e else 0
¿Cual es el tipo de test?
Responda
-
int * int > bool
-
Ninguna de las otras
-
int * int -> int
-
bool * int -> int
-
'e*a -> b'
Questão 16
Questão
Suponga la siguiente declaración
let rec g = function
| [] -> []
| (x,y) :: s -> (x,y) :: (y,x) :: gs
¿Cuál es la evaluación de g[(1,2);(2,3),(3,4);(4,5)]?
Responda
-
[(1,2),(2,1);(2,3);(3,2);(3,4)....]
-
[(1,1),(2,2);(3,3);(3,3);(4,4)....]
-
Ninguna de las otras
-
[1,1.2.2.3.3....]
-
error FS0001: This expression was expectated to have type..
Questão 17
Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(12,27) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
|(0,n) -> n
|(m,n) -> f(n %m,m)
Questão 18
Questão
¿cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
4 / 2 + 2 * 3;;
Questão 19
Questão
¿Cuales instrumentos son usados para percibir y actuar en un ambiente?
Questão 20
Questão
Un algoritmo de búsqueda toma ______ como entrada y regresa _____
Responda
-
parámetros, secuencias de acciones
-
entrada, salida
-
secuencia de acciones, problema
-
problema, solución
Questão 21
Questão
¿Cuando es óptimo BFS?
Responda
-
cuando todos los costos por paso son diferentes
-
cuando el factor de ramificación es infinito
-
cuando todos los costos por paso son iguales
-
cuando hay pocos estados en el espacio de búsqueda
Questão 22
Questão
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada?
Responda
-
búsqueda heurística
-
búsqueda recursiva
-
bpusqueda en línea
-
búsqueda simple
Questão 23
Questão
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Responda
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda heruística
-
Técnicas de búsqueda local
Questão 24
Questão
El término _____ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Responda
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack seach
Questão 25
Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
fun r -> r * r
Responda
-
val ir: r: floar -> floar = <dun:clo@66>
-
val ir: r: floar -> floar * floar = <fun:@clo@66>
-
val it: r:int -> int = <fun:clo@66>
-
error FS0039: The field, constructor or member r is not defined
-
error FS0039: The value, constructor, namespace or type r is not defined
Questão 26
Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let areaCirculo r = System.Math.PI * r *r
areaCirculo 2.0;;
Responda
-
val areaCirculo : r:int -> int
val it: float = 12.566637061
-
val areaCirculo : r:float -> float
val ir: float = 12.56663706
-
error FS0039: missing parentheses in call
-
val areaCirculo : r : int -> int
val it : int = 12.566637061
-
Ninguna de las otras
Questão 27
Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(2.0, 3) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
| (x,0) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1)
Questão 28
Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(3.0,2) usando la siguiente declaración en F#?
let cero = 0;;
let rec f = function
| (x,cero) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1);;
Questão 29
Questão
(2,"a") < (1, "ab")
Questão 30
Questão
Cual es el tipo de la siguiente función
let rec h = function
|[] -> []
| x::xs -> x :: (h xs) @ [x]
Questão 31
Questão
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.foldBack (fun x xs -> x::xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2;3][5;4]
Responda
-
[3;2;1;5;4]
-
[3;2;1;4;5]
-
[1;2;3;4;5]
-
[1;2;3;5;4]
-
Ninguna de las otras
Questão 32
Questão
(1, "a") < (1, "ab")
Questão 33
Questão
Suponga la siguiente delcaración
let rec h = function
| [] -> []
| x:: ys -> x :: (h xs)
¿Cuál es la evaluación de h[1;2;3;4]?
Questão 34
Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de g 5 usando la siguientes definiciones en F#?
let a = 5
let f a = a + 1
let g b = f b +a
Questão 35
Questão
¿Cual es el tipo de la expresión siguiente?
(2.0, 5)
Questão 36
Questão
¿Qué agente trata con estados felices e infelices?
Questão 37
Questão
¿Dónde está incluida la medida de rendimiento ?
Questão 38
Questão
¿Cuál es la mejor manera de atacar problemas de juego ( búsqueda entre adversarios)?
Responda
-
Enfoque estocástico
-
Enfoque óptimo
-
Enfoque estratificado
-
Enfoque heurístico
Questão 39
Questão
La búsqueda preferente por amplitud siempre expande el nodo ____.
Responda
-
más profundo
-
con costo de ruta menor
-
más superficial
-
raíz
Questão 40
Questão
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el __________.
Questão 41
Questão
¿Cuál búsqueda es completa y óptima cuando h(n) es consistente?
Questão 42
Questão
Una heurística es una forma de intentar
Responda
-
medir el recorrido realizado desde el estado inicial hasta algpun nodo n en el árbol de búsqueda
-
comparar dos nodos en un árbol de búsqueda para ver si uno es mejor que otro
-
descubrir algo o una idea incrustada en un programa
-
buscar y medir hasta qué punto un nodo en un árbol de búsqueda parece distar de un objetivo
Questão 43
Questão
¿Cuál es la acción del entorno de tareas en la inteligencia artificial?
Responda
-
Solución
-
Problema
-
Observar
-
Agente
Questão 44
Questão
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario multilínea en F#
Responda
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario1
Comentario2#
-
%Comentario1
Comentario2%
-
(* Comentario1
Comentario2 *)
-
// Comentario1
Comentario2 //
Questão 45
Questão
¿Cuál es la composición de los agentes en la inteligencia artificial?
Questão 46
Questão
Marcar las características principales del Algoritmo Genético
Questão 47
Questão
¿Qué método de búsqueda expandirá el nodo más cercano a la meta?
Questão 48
Questão
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el ___________
Questão 49
Questão
¿En qué agente está presente el generador de problemas?
Questão 50
Questão
¿Qué algoritmo se utiliza para resolver cualquier tipo de problema?
Questão 51
Questão
DFS es más eficiente _________ que BFS
Questão 52
Questão
La estrategia de búsqueda que utiliza un conocimiento específico del problema se conoce como
Questão 53
Questão
El término _________ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Responda
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack search
Questão 54
Questão
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario de una sola línea en F#
Responda
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario
-
% Comentario
-
// Comentario
-
(* Comentario
Questão 55
Questão
La tarea principal de un agente de resolución de problema es
Responda
-
Para averiguar que secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo y alcanzar la meta
-
Ninguna de las anteriores
-
Resolver el problema dado y alcanzar la meta
-
Para averiguar qué secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo
Questão 56
Questão
________________ es un algoritmo, que continuamente se mueve en la dirección del valor creciente - que es cuesta arriba
Responda
-
Hill algorithm
-
Up - Hill Search
-
Reverse-Down-Hill search
-
Hill-Climbing
Questão 57
Questão
El proceso de eliminar detalles de una representación de estado dada se llama
Questão 58
Questão
¿Qué tipos de entornos de observación están presentes en la inteligencia artificial?
Responda
-
Parcial y completos
-
Aprendizaje
-
Parcial
-
Completos
Questão 59
Questão
La búsqueda por ascensión de colinas estocástica elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba; la probabilidad de selección puede variar con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Questão 60
Questão
¿Cuántos tipos de agentes hay en la inteligencia artificial?
Questão 61
Questão
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones
Responda
-
Problemas de búsqueda local
-
Problemas de búsqueda informada
-
Problemas de satisfacción de restricciones
-
Problemas de búsqueda no informada
Questão 62
Questão
¿Qué búsqueda se implementa con una cola con política de inserción y borrado FIFO?
Responda
-
Búsqueda preferente en amplitud
-
Búsqueda limitada por profundidad
-
Búsqueda preferente en profundidad
-
Búsqueda de costo uniforme
Questão 63
Questão
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Responda
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
Questão 64
Questão
¿Qué tipo de entorno es el crucigrama?
Questão 65
Questão
Los componentes principales para medir el desempeño de la resolución de problmeas
Questão 66
Questão
Estrategia que sabe si un estado no objetivo es "más prometedor" que otro.
Responda
-
Búsqueda heurística
-
Búsqueda ciega
-
Búsqueda no informada
-
Búsqueda informada
Questão 67
Questão
Para la búsqueda sobre un grafo, ¿cómo uno puede deshacerse de los estados repetidos?
Responda
-
manteniendo un conjunto de arcos no visitados
-
manteniendo un conjunto de arcos visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices no visitados
Questão 68
Questão
¿Qué es el espacio de estados?
Questão 69
Questão
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Responda
-
Técnicas de búsqueda herística
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda local
Questão 70
Questão
Las estrategias de búsqueda no informadas son mejores que las estrategias de búsqueda informadas
Questão 71
Questão
¿Es la función de evaluación del algoritmo A*?
Responda
-
Costo de ruta
-
Costo de ruta + estimación a la meta
-
Costo óptimo para llegar a la meta
-
Costo promedio desde el nodo inicial
Questão 72
Questão
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de la búsqueda heurística?
Questão 73
Questão
Un enfoque de solución de problemas funciona bien para problemas de [blank_start]juguete[blank_end] y problemas del mundo real
Questão 74
Questão
Una solución a un problema es una ruta desde el estado inicial hasta el estado de objetivo. La calidad de la solución se mide por la función de costo de ruta y solución óptima tiene el costo de rita más alto entre todas las soluciones
Questão 75
Questão
Los juegos en general implica: dependiendo de los juegos podría ser un [blank_start]solo agente[blank_end] (sudoku) o [blank_start]multi-agente[blank_end] (Ajedrez)
Responda
-
solo agente
-
muchos agentes
-
multi-agente
-
ningun-agente
Questão 76
Questão
¿Que secuencias de acción se utilizan para lograr la meta del agente?
[blank_start]Búsqueda y planificación[blank_end]
Responda
-
Búsqueda y planificación
-
Búsqueda
-
planificación
Questão 77
Questão
¿Que ambiente se llama semidinámico?
Responda
-
El ambiente no cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente si cambian
-
El ambiente cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente no cambian
Questão 78
Questão
A* es óptimo si h(n) es una heurística admisible, es decir, que h(n) no subestime el costo para alcanzar la meta
Questão 79
Questão
Que algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Questão 80
Questão
El algoritmo [blank_start]haz local[blank_end] realiza un seguimiento de k estados en lugar de uno solo
Questão 81
Questão
¿Cuál es la composición de los agente en la inteligencia artificial?
Questão 82
Questão
Un problema en un espacio de búsqueda se define por
Responda
-
Estado inicial
-
Función sucesora
-
Test objetivo
-
Costo del camino
-
Espacio en tiempo
Questão 83
Questão
La búsqueda primero el mejor se puede implementar usando la siguiente estructura de datos: [blank_start]cola prioritaria[blank_end]
Questão 84
Questão
¿Cuál es la complejidad en espacio de la búsqueda preferente en profundidad? [blank_start]O(bm)[blank_end]
Questão 85
Questão
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada? [blank_start]heuristica[blank_end]
Questão 86
Questão
El algoritmo por ascensión de colinas con reinicio aleatorio elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba, la probabilidad de selección puede varara con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Questão 87
Questão
¿Que algoritmo de búsqueda impone un límite de profundidad fijo en los nodos?
Búsqueda de [blank_start]profundidad[blank_end] limitada
Questão 88
Questão
Un algoritmo es completo si al existir una solución, siempre la encuentra
Questão 89
Questão
Una heurística es una forma de intentar transmitir el conocimiento adicional del problema al algoritmo de búsqueda
Questão 90
Questão
Un algoritmo de búsqueda local completo encuentra siempre el objetivo si existe, un algoritmo óptimo siempre encuentra un mínimo / máximo global.
Questão 91
Questão
El ____ es un problema NP en el cual cada ciudad debe ser visitada exactamente una vez. El objetivo es encontrar el tour más corto
Responda
-
El problema del viajante de comercio (PVC)
-
El problema de costo mejor
-
El problema de las ciudades
Questão 92
Questão
¿Qué estrategia de búsqueda también se denomina búsqueda ciega?
Questão 93
Questão
Juegos de suma cero tiene que ser juego de [blank_start]multijugador[blank_end]
Questão 94
Questão
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colina es
Questão 95
Questão
¿Qué búsqueda es implementada mediante una pila?
Búsqueda [blank_start]primero en profundidad[blank_end]
Questão 96
Questão
¿El juego de Poker es: [blank_start]multiagente[blank_end]
Questão 97
Questão
¿Cuál de los siguientes algoritmos se utiliza generalmente como algoritmo de búsqueda en un problema de satisfacción de restricciones?
Questão 98
Questão
Cuales de los siguientes algoritmos puede ser usado para resolver un problema de satisfacción de restricciones con dominios finitos?
Questão 99
Questão
El conocimiento y el razonamiento juega un papel crucial en el trato con ambientes: [blank_start]parcialmente[blank_end] observables
Questão 100
Questão
Wumpus world es un problema clásico que sirve de buen ejemplo del razonamiento basado en [blank_start]conocimiento[blank_end]
Questão 101
Questão
Un agente basado en el conocimiento puede combinar conocimiento general con percepciones actuales para inferir aspectos ocultos del estado actual antes de seleccionar acciones
Questão 102
Questão
La búsqueda por ascensión de colinas es también llamada:: Búsqueda [blank_start]local voraz[blank_end]
Questão 103
Questão
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones: Problemas de satisfaccion de [blank_start]restricciones[blank_end]
Questão 104
Questão
Algoritmo de inferencia que usa una sola regla de inferencia: [blank_start]resolucion[blank_end]
Responda
-
resolucion
-
inferencia
-
unificacion
Questão 105
Questão
¿Qué tipo de entorno es estratégico en la inteligencia artificial? [blank_start]determinista[blank_end]
Responda
-
determinista
-
estocastico
-
episodico
-
secuencial