IA I

Descrição

Método de estudio IA
Sc Con
Quiz por Sc Con, atualizado more than 1 year ago
Sc Con
Criado por Sc Con mais de 6 anos atrás
399
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colinas es:
Responda
  • termina en óptimos globales
  • puede no encontrar la solución óptima
  • puede no encontrar la solución global
  • puede terminar en óptimos locales

Questão 2

Questão
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de los agentes?
Responda
  • Ninguno de los mencionados
  • Observando
  • Percibir
  • Aprendizaje

Questão 3

Questão
¿cuál es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo? function | 2 -> 28 | 4 -> 30 | 6 -> 30 | 9 -> 30 | 11 -> 30 | _ -> 31;; it 10;;
Responda
  • stdin(26,4): errir FS0001: This expression was expectated to have type int but here has type float
  • error FS0039; missing patrentheses in call
  • Ninguna de las otras
  • val it; _arg1: int -> int = <fun:clo@10-3> >val it: int = 31
  • val it: _arg1: iny -> int = <fun:clo@25-5> > val it: int ? 30

Questão 4

Questão
¿Cuál de los siguientes problemas puede ser modelado como Problemas de Satisfacción de Restricciones?
Responda
  • 8-Reinas
  • 8-Puzzle
  • Coloreo de mapa
  • Sudoku

Questão 5

Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo? let x=5.0 let y=x*10 y/10=5;;
Responda
  • error FS0010: Unexpected keyword '/' in binding
  • error FS0001: The type int does not match the type float
  • val x: int = 5 val y_ int = 50 val it int=20
  • val x int = 5 val y int = 50 val it: booll=true
  • val x float = 5 val y float = 50 val it float = 20

Questão 6

Questão
(1,"a")<(1,"ab")
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
¿Cuándo es óptima la búsqueda preferente en amplitud?
Responda
  • Cuando todos los costos de paso son iguales
  • Cuando todos los costos de paso son desiguales
  • Cuando el factor de ramificación es infinito
  • Cuando hay menos número de nodos

Questão 8

Questão
¿Qué método de búsqueda requiere menos memoria?
Responda
  • Búsqueda de costo uniforme
  • Búsqueda preferente por amplitud
  • Búsqueda preferente por profundidad
  • Búsqueda óptima

Questão 9

Questão
Suponga la siguiente declaración let f xs ys = List.fold (fun xs x -> x:xs) xs ys ¿Cuál es la evaluación de f[1;2:3][5:4]?
Responda
  • Ninguna de las otras
  • [3;2;1;4;5]
  • [3;2;1;5;4]
  • [1;2;3;4;5]
  • [4;5;1;2;3]

Questão 10

Questão
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Responda
  • verificación hacia adelante
  • propagación de restricciones
  • Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
  • Retroceder después de una búsqueda hacia adelante

Questão 11

Questão
Un algoritmo genético (o AG) es una variante de búsqueda de haz estocástico en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados progenitores, en lugar de modificar un solo estado.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
¿Cuál es la expansión de REAS (PEAS en inglés) en el entorno de tareas?
Responda
  • Rendimiento, entorno, actuadores, sensores
  • Par, entorno, actuadores, sensores
  • Percepción, entorno, actuadores, sensores
  • Ninguna de las mencionadas

Questão 13

Questão
¿Cómo se generan los nuevos estados en el algoritmo genético?
Responda
  • cruce
  • función sucesora
  • mutación
  • comoposición

Questão 14

Questão
Qué algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Responda
  • Primero el mejor
  • A*
  • Búsqueda preferente por profundidad
  • Costo uniforme

Questão 15

Questão
Considere la declaración let test (c,e) = if c then e else 0 ¿Cual es el tipo de test?
Responda
  • int * int > bool
  • Ninguna de las otras
  • int * int -> int
  • bool * int -> int
  • 'e*a -> b'

Questão 16

Questão
Suponga la siguiente declaración let rec g = function | [] -> [] | (x,y) :: s -> (x,y) :: (y,x) :: gs ¿Cuál es la evaluación de g[(1,2);(2,3),(3,4);(4,5)]?
Responda
  • [(1,2),(2,1);(2,3);(3,2);(3,4)....]
  • [(1,1),(2,2);(3,3);(3,3);(4,4)....]
  • Ninguna de las otras
  • [1,1.2.2.3.3....]
  • error FS0001: This expression was expectated to have type..

Questão 17

Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(12,27) usando la siguiente definición en F#? let rec f = function |(0,n) -> n |(m,n) -> f(n %m,m)
Responda
  • error FS0001: The type int * int does not match the type int
  • 6
  • 6.0
  • 3
  • Ninguna de las otras

Questão 18

Questão
¿cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo? 4 / 2 + 2 * 3;;
Responda
  • val it: int = 8
  • val it: int = 3
  • error FS0001: The type float does not match the type int
  • val it: float = 8
  • val it: float = 3

Questão 19

Questão
¿Cuales instrumentos son usados para percibir y actuar en un ambiente?
Responda
  • Ninguno de los mencionados
  • perceptor
  • sensores y actuadores
  • sensores
  • ojos y manos

Questão 20

Questão
Un algoritmo de búsqueda toma ______ como entrada y regresa _____
Responda
  • parámetros, secuencias de acciones
  • entrada, salida
  • secuencia de acciones, problema
  • problema, solución

Questão 21

Questão
¿Cuando es óptimo BFS?
Responda
  • cuando todos los costos por paso son diferentes
  • cuando el factor de ramificación es infinito
  • cuando todos los costos por paso son iguales
  • cuando hay pocos estados en el espacio de búsqueda

Questão 22

Questão
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada?
Responda
  • búsqueda heurística
  • búsqueda recursiva
  • bpusqueda en línea
  • búsqueda simple

Questão 23

Questão
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Responda
  • Técnicas de búsqueda no informada
  • Técnicas de búsqueda informada
  • Técnicas de búsqueda heruística
  • Técnicas de búsqueda local

Questão 24

Questão
El término _____ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Responda
  • Reverse-Down-Hill search
  • Forward search
  • Hill algorithm
  • Backstrack seach

Questão 25

Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo? fun r -> r * r
Responda
  • val ir: r: floar -> floar = <dun:clo@66>
  • val ir: r: floar -> floar * floar = <fun:@clo@66>
  • val it: r:int -> int = <fun:clo@66>
  • error FS0039: The field, constructor or member r is not defined
  • error FS0039: The value, constructor, namespace or type r is not defined

Questão 26

Questão
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo? let areaCirculo r = System.Math.PI * r *r areaCirculo 2.0;;
Responda
  • val areaCirculo : r:int -> int val it: float = 12.566637061
  • val areaCirculo : r:float -> float val ir: float = 12.56663706
  • error FS0039: missing parentheses in call
  • val areaCirculo : r : int -> int val it : int = 12.566637061
  • Ninguna de las otras

Questão 27

Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(2.0, 3) usando la siguiente definición en F#? let rec f = function | (x,0) -> 1.0 | (x,n) -> x * f(x, n-1)
Responda
  • Ninguna de las otras
  • 16.0
  • 16
  • 8.0
  • error FS0001: The type float does not match the type int

Questão 28

Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de f(3.0,2) usando la siguiente declaración en F#? let cero = 0;; let rec f = function | (x,cero) -> 1.0 | (x,n) -> x * f(x, n-1);;
Responda
  • Ninguna de las otras
  • error FS0001: The tyoe float does not match the type int
  • 8
  • 1.0
  • 16

Questão 29

Questão
(2,"a") < (1, "ab")
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
Cual es el tipo de la siguiente función let rec h = function |[] -> [] | x::xs -> x :: (h xs) @ [x]
Responda
  • 'a list -> 'a list
  • int list -> int list
  • (float * float) list -> (float * float) list
  • float * list -> list
  • Ninguna de las otras

Questão 31

Questão
Suponga la siguiente declaración let f xs ys = List.foldBack (fun x xs -> x::xs) xs ys ¿Cuál es la evaluación de f[1;2;3][5;4]
Responda
  • [3;2;1;5;4]
  • [3;2;1;4;5]
  • [1;2;3;4;5]
  • [1;2;3;5;4]
  • Ninguna de las otras

Questão 32

Questão
(1, "a") < (1, "ab")
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
Suponga la siguiente delcaración let rec h = function | [] -> [] | x:: ys -> x :: (h xs) ¿Cuál es la evaluación de h[1;2;3;4]?
Responda
  • [1;1;2;2;3;3;4;4]
  • [1;2;3;4;1;2;3;4]
  • [1;2;3;4;4;3;2;1]
  • Ninguna de las otras
  • error FS0001: This expression was expected to have type...

Questão 34

Questão
¿Cual es el valor de la evaluación de g 5 usando la siguientes definiciones en F#? let a = 5 let f a = a + 1 let g b = f b +a
Responda
  • 25
  • 11
  • Ninguna de las otras
  • error FS0001: The type int * int does not match the type int
  • 10

Questão 35

Questão
¿Cual es el tipo de la expresión siguiente? (2.0, 5)
Responda
  • error FS0010: Unexpected keyword '.' in binding
  • int * int
  • float * int
  • float * float
  • error FS0001: The type int does not match the type float

Questão 36

Questão
¿Qué agente trata con estados felices e infelices?
Responda
  • Agente basado en utilidad
  • Agente reflejo-simple
  • Agente de aprendizaje
  • Agente basado en modelos

Questão 37

Questão
¿Dónde está incluida la medida de rendimiento ?
Responda
  • Actuadores
  • Agente racional
  • Ninguno de los mencionados
  • Entorno de tareas (REAS)

Questão 38

Questão
¿Cuál es la mejor manera de atacar problemas de juego ( búsqueda entre adversarios)?
Responda
  • Enfoque estocástico
  • Enfoque óptimo
  • Enfoque estratificado
  • Enfoque heurístico

Questão 39

Questão
La búsqueda preferente por amplitud siempre expande el nodo ____.
Responda
  • más profundo
  • con costo de ruta menor
  • más superficial
  • raíz

Questão 40

Questão
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el __________.
Responda
  • costo heurístico más bajo
  • costo heurístico promedio
  • costo de ruta más alto
  • costo de ruta más bajo

Questão 41

Questão
¿Cuál búsqueda es completa y óptima cuando h(n) es consistente?
Responda
  • Búsqueda primero el mejor
  • Búsqueda avara
  • Búsqueda A*

Questão 42

Questão
Una heurística es una forma de intentar
Responda
  • medir el recorrido realizado desde el estado inicial hasta algpun nodo n en el árbol de búsqueda
  • comparar dos nodos en un árbol de búsqueda para ver si uno es mejor que otro
  • descubrir algo o una idea incrustada en un programa
  • buscar y medir hasta qué punto un nodo en un árbol de búsqueda parece distar de un objetivo

Questão 43

Questão
¿Cuál es la acción del entorno de tareas en la inteligencia artificial?
Responda
  • Solución
  • Problema
  • Observar
  • Agente

Questão 44

Questão
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario multilínea en F#
Responda
  • Ninguna de las otras
  • # Comentario1 Comentario2#
  • %Comentario1 Comentario2%
  • (* Comentario1 Comentario2 *)
  • // Comentario1 Comentario2 //

Questão 45

Questão
¿Cuál es la composición de los agentes en la inteligencia artificial?
Responda
  • Programa y arquitectura
  • Ninguno de los menconados
  • Programa
  • Arquitectura

Questão 46

Questão
Marcar las características principales del Algoritmo Genético
Responda
  • técnicas de cruce
  • técnicas de reinicio aleatorio
  • mutación aleatoria
  • función de aptitud

Questão 47

Questão
¿Qué método de búsqueda expandirá el nodo más cercano a la meta?
Responda
  • A*
  • Búsqueda preferente por profundiad
  • Búsqueda avara/voraz
  • Búsqueda primero el mejor

Questão 48

Questão
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el ___________
Responda
  • costo heurístico más bajo
  • costo heurístico promedio
  • costo de ruta más alto
  • costo de ruta más bajo

Questão 49

Questão
¿En qué agente está presente el generador de problemas?
Responda
  • Agente reflejo
  • Agente de aprendizaje
  • Ninguno de los mencionados
  • Agente observador

Questão 50

Questão
¿Qué algoritmo se utiliza para resolver cualquier tipo de problema?
Responda
  • Búsqueda en un árbol
  • Búsqueda preferente en amplitud
  • Búsqueda bidireccional
  • Búsqueda de profundización iterativa

Questão 51

Questão
DFS es más eficiente _________ que BFS
Responda
  • en la detección de estados repetidos
  • en espacio
  • en tiempo
  • ninguna de las otras

Questão 52

Questão
La estrategia de búsqueda que utiliza un conocimiento específico del problema se conoce como
Responda
  • Búsqueda de costo uniforme
  • Búsqueda informada
  • Búsqueda heurística
  • Búsqueda primero el mejor

Questão 53

Questão
El término _________ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Responda
  • Reverse-Down-Hill search
  • Forward search
  • Hill algorithm
  • Backstrack search

Questão 54

Questão
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario de una sola línea en F#
Responda
  • Ninguna de las otras
  • # Comentario
  • % Comentario
  • // Comentario
  • (* Comentario

Questão 55

Questão
La tarea principal de un agente de resolución de problema es
Responda
  • Para averiguar que secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo y alcanzar la meta
  • Ninguna de las anteriores
  • Resolver el problema dado y alcanzar la meta
  • Para averiguar qué secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo

Questão 56

Questão
________________ es un algoritmo, que continuamente se mueve en la dirección del valor creciente - que es cuesta arriba
Responda
  • Hill algorithm
  • Up - Hill Search
  • Reverse-Down-Hill search
  • Hill-Climbing

Questão 57

Questão
El proceso de eliminar detalles de una representación de estado dada se llama
Responda
  • extracción
  • minado de datos
  • recuperación de información
  • abstracción

Questão 58

Questão
¿Qué tipos de entornos de observación están presentes en la inteligencia artificial?
Responda
  • Parcial y completos
  • Aprendizaje
  • Parcial
  • Completos

Questão 59

Questão
La búsqueda por ascensión de colinas estocástica elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba; la probabilidad de selección puede variar con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Responda
  • True
  • False

Questão 60

Questão
¿Cuántos tipos de agentes hay en la inteligencia artificial?
Responda
  • 3
  • 2
  • 4
  • 1

Questão 61

Questão
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones
Responda
  • Problemas de búsqueda local
  • Problemas de búsqueda informada
  • Problemas de satisfacción de restricciones
  • Problemas de búsqueda no informada

Questão 62

Questão
¿Qué búsqueda se implementa con una cola con política de inserción y borrado FIFO?
Responda
  • Búsqueda preferente en amplitud
  • Búsqueda limitada por profundidad
  • Búsqueda preferente en profundidad
  • Búsqueda de costo uniforme

Questão 63

Questão
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Responda
  • verificación hacia adelante
  • propagación de restricciones
  • Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
  • Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas

Questão 64

Questão
¿Qué tipo de entorno es el crucigrama?
Responda
  • Ninguno de los mencionados
  • semidinámico
  • dinámico
  • estático

Questão 65

Questão
Los componentes principales para medir el desempeño de la resolución de problmeas
Responda
  • Completitud
  • Simpleza
  • Complejidad en espacio y tiempo
  • Optimalidad

Questão 66

Questão
Estrategia que sabe si un estado no objetivo es "más prometedor" que otro.
Responda
  • Búsqueda heurística
  • Búsqueda ciega
  • Búsqueda no informada
  • Búsqueda informada

Questão 67

Questão
Para la búsqueda sobre un grafo, ¿cómo uno puede deshacerse de los estados repetidos?
Responda
  • manteniendo un conjunto de arcos no visitados
  • manteniendo un conjunto de arcos visitados
  • manteniendo un conjunto de vértices visitados
  • manteniendo un conjunto de vértices no visitados

Questão 68

Questão
¿Qué es el espacio de estados?
Responda
  • El diseño de un problema
  • Es el conjunto de estados posibles en el problema
  • La definición a un problema
  • Todo el problema

Questão 69

Questão
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Responda
  • Técnicas de búsqueda herística
  • Técnicas de búsqueda informada
  • Técnicas de búsqueda no informada
  • Técnicas de búsqueda local

Questão 70

Questão
Las estrategias de búsqueda no informadas son mejores que las estrategias de búsqueda informadas
Responda
  • True
  • False

Questão 71

Questão
¿Es la función de evaluación del algoritmo A*?
Responda
  • Costo de ruta
  • Costo de ruta + estimación a la meta
  • Costo óptimo para llegar a la meta
  • Costo promedio desde el nodo inicial

Questão 72

Questão
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de la búsqueda heurística?
Responda
  • Calidad de la función heruística
  • Forma simple de nodos
  • Calidad de los nodos
  • Ninguna de las otras

Questão 73

Questão
Un enfoque de solución de problemas funciona bien para problemas de [blank_start]juguete[blank_end] y problemas del mundo real
Responda
  • juguete

Questão 74

Questão
Una solución a un problema es una ruta desde el estado inicial hasta el estado de objetivo. La calidad de la solución se mide por la función de costo de ruta y solución óptima tiene el costo de rita más alto entre todas las soluciones
Responda
  • True
  • False

Questão 75

Questão
Los juegos en general implica: dependiendo de los juegos podría ser un [blank_start]solo agente[blank_end] (sudoku) o [blank_start]multi-agente[blank_end] (Ajedrez)
Responda
  • solo agente
  • muchos agentes
  • multi-agente
  • ningun-agente

Questão 76

Questão
¿Que secuencias de acción se utilizan para lograr la meta del agente? [blank_start]Búsqueda y planificación[blank_end]
Responda
  • Búsqueda y planificación
  • Búsqueda
  • planificación

Questão 77

Questão
¿Que ambiente se llama semidinámico?
Responda
  • El ambiente no cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente si cambian
  • El ambiente cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente no cambian

Questão 78

Questão
A* es óptimo si h(n) es una heurística admisible, es decir, que h(n) no subestime el costo para alcanzar la meta
Responda
  • True
  • False

Questão 79

Questão
Que algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Responda
  • Primero el mejor
  • Búsqueda avara
  • Búsqueda A*
  • Búsqueda no informada
  • Búsqueda informada
  • Búsqueda primero en profundidad
  • Búsqueda de costo uniforme

Questão 80

Questão
El algoritmo [blank_start]haz local[blank_end] realiza un seguimiento de k estados en lugar de uno solo
Responda
  • haz local

Questão 81

Questão
¿Cuál es la composición de los agente en la inteligencia artificial?
Responda
  • Programa
  • Arquitectura
  • Programa y arquitectura
  • Ninguna de las anteriores

Questão 82

Questão
Un problema en un espacio de búsqueda se define por
Responda
  • Estado inicial
  • Función sucesora
  • Test objetivo
  • Costo del camino
  • Espacio en tiempo

Questão 83

Questão
La búsqueda primero el mejor se puede implementar usando la siguiente estructura de datos: [blank_start]cola prioritaria[blank_end]
Responda
  • cola prioritaria

Questão 84

Questão
¿Cuál es la complejidad en espacio de la búsqueda preferente en profundidad? [blank_start]O(bm)[blank_end]
Responda
  • O(bm)

Questão 85

Questão
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada? [blank_start]heuristica[blank_end]
Responda
  • heuristica

Questão 86

Questão
El algoritmo por ascensión de colinas con reinicio aleatorio elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba, la probabilidad de selección puede varara con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Responda
  • True
  • False

Questão 87

Questão
¿Que algoritmo de búsqueda impone un límite de profundidad fijo en los nodos? Búsqueda de [blank_start]profundidad[blank_end] limitada
Responda
  • profundidad

Questão 88

Questão
Un algoritmo es completo si al existir una solución, siempre la encuentra
Responda
  • True
  • False

Questão 89

Questão
Una heurística es una forma de intentar transmitir el conocimiento adicional del problema al algoritmo de búsqueda
Responda
  • True
  • False

Questão 90

Questão
Un algoritmo de búsqueda local completo encuentra siempre el objetivo si existe, un algoritmo óptimo siempre encuentra un mínimo / máximo global.
Responda
  • True
  • False

Questão 91

Questão
El ____ es un problema NP en el cual cada ciudad debe ser visitada exactamente una vez. El objetivo es encontrar el tour más corto
Responda
  • El problema del viajante de comercio (PVC)
  • El problema de costo mejor
  • El problema de las ciudades

Questão 92

Questão
¿Qué estrategia de búsqueda también se denomina búsqueda ciega?
Responda
  • Búsqueda informada
  • Búsqueda no informada
  • Búsqueda local
  • Búsqueda primero el mejor

Questão 93

Questão
Juegos de suma cero tiene que ser juego de [blank_start]multijugador[blank_end]
Responda
  • multijugador

Questão 94

Questão
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colina es
Responda
  • Se atasca por un máximo local, cresta o meseta
  • Se atasca por un máximo global
  • Costo en funcionamiento

Questão 95

Questão
¿Qué búsqueda es implementada mediante una pila? Búsqueda [blank_start]primero en profundidad[blank_end]
Responda
  • primero en profundidad

Questão 96

Questão
¿El juego de Poker es: [blank_start]multiagente[blank_end]
Responda
  • multiagente

Questão 97

Questão
¿Cuál de los siguientes algoritmos se utiliza generalmente como algoritmo de búsqueda en un problema de satisfacción de restricciones?
Responda
  • Backtracking search
  • Búsqueda primero en profundidad
  • Búsqueda avara
  • Búsqueda costo uniforme

Questão 98

Questão
Cuales de los siguientes algoritmos puede ser usado para resolver un problema de satisfacción de restricciones con dominios finitos?
Responda
  • Búsqueda primero en profundidad
  • Algoritmos que utilizan heurística de propósito general más que heurístoca específicas del problema

Questão 99

Questão
El conocimiento y el razonamiento juega un papel crucial en el trato con ambientes: [blank_start]parcialmente[blank_end] observables
Responda
  • parcialmente

Questão 100

Questão
Wumpus world es un problema clásico que sirve de buen ejemplo del razonamiento basado en [blank_start]conocimiento[blank_end]
Responda
  • conocimiento

Questão 101

Questão
Un agente basado en el conocimiento puede combinar conocimiento general con percepciones actuales para inferir aspectos ocultos del estado actual antes de seleccionar acciones
Responda
  • True
  • False

Questão 102

Questão
La búsqueda por ascensión de colinas es también llamada:: Búsqueda [blank_start]local voraz[blank_end]
Responda
  • local voraz

Questão 103

Questão
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones: Problemas de satisfaccion de [blank_start]restricciones[blank_end]
Responda
  • restricciones

Questão 104

Questão
Algoritmo de inferencia que usa una sola regla de inferencia: [blank_start]resolucion[blank_end]
Responda
  • resolucion
  • inferencia
  • unificacion

Questão 105

Questão
¿Qué tipo de entorno es estratégico en la inteligencia artificial? [blank_start]determinista[blank_end]
Responda
  • determinista
  • estocastico
  • episodico
  • secuencial

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