septiembre1

Descrição

TIC 2ºBAC Quiz sobre septiembre1, criado por José Ignacio Carrera em 08-03-2019.
José Ignacio Carrera
Quiz por José Ignacio Carrera, atualizado more than 1 year ago
José Ignacio Carrera
Criado por José Ignacio Carrera mais de 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Los diagramas de flujo permiten representar gráficamente el proceso o algoritmo que se va a programar.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
Señala la afirmación correcta:
Responda
  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en vertical.
  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en horizontal.
  • En un diagrama de flujo se pueden disponer los distintos elementos indistintamente en vertical o en horizontal.

Questão 3

Questão
El lenguaje C++ es un lenguaje de programación:
Responda
  • De alto nivel y compilado
  • De alto nivel e interpretado
  • De bajo nivel
  • Con tipado estático

Questão 4

Questão
¿Cómo se denomina el lenguaje que entiende un ordenador?
Responda
  • Código máquina
  • Código estructurado
  • Lenguaje orientado

Questão 5

Questão
Un concepto relacionado con el de programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a....
Responda
  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que no se utiliza solo en informática, sino también en otras ciencias.
  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que se utiliza exclusivamente en informática.
  • una función matemática para resolver logaritmos en base 10.

Questão 6

Questão
Se conoce como código fuente:
Responda
  • Al programa escrito en lenguaje de alto nivel.
  • Al programa escrito en código máquina.
  • A las instrucciones más importantes de un programa.

Questão 7

Questão
¿Qué se entiende por pseudocódigo?
Responda
  • Lenguaje de programación ficticio (escrito incluso en lengua castellana) que permite plantear inicialmente los pasos necesarios para resolver un problema.
  • El código utilizado por los programas de alto nivel.
  • El código utilizado por los programas de bajo nivel.

Questão 8

Questão
Las herramientas encargadas de convertir un programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, a través de lo cual se obtiene un "programa ejecutable", son los.....
Responda
  • compiladores
  • ensambladores
  • descodificadores
  • codificadores

Questão 9

Questão
Los lenguajes de alto nivel son parecidos a los de los humanos, muy similares al inglés, aunque siguen unas reglas mucho más estrictas.
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
La orden #include <iostream>
Responda
  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).
  • Debe aparecer al final de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).
  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

Questão 11

Questão
¿Qué es una función en C++?
Responda
  • Es un bloque de código dentro del programa que se encarga de realizar una tarea determinada.
  • Es el bloque de código principal en un programa.
  • Un comando de preprocesador.

Questão 12

Questão
En la estructura de programas en C++ ¿que tipo de programación usamos?
Responda
  • Modular
  • Binaria
  • Máquina
  • De bajo nivel

Questão 13

Questão
¿Para que se utiliza el comando #include en C++?
Responda
  • Para incluir las librerías.
  • Para salir del programa.
  • Para terminar el programa.
  • Para incluir comentarios.

Questão 14

Questão
¿Para que incluimos la librería <iostream>?
Responda
  • Para usar un flujo de entrada y salida (leer de teclado/mostrar en pantalla).
  • Para ver el código en negrita.
  • Para ejecutar el programa.
  • Para salir del programa.

Questão 15

Questão
Las librerías son archivos que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos de cómo se hacen.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Para poder usar las librerías, al principio de nuestro código escribimos:
Responda
  • #include <nombre_de_la_librería>
  • #include <<nombre_de_la_librería>>
  • <include> #nombre_de_la_librería#

Questão 17

Questão
¿Para qué utilizamos la librería fstream?
Responda
  • Para leer/escribir en ficheros.
  • Facilita el uso de las cadenas de caracteres.
  • Para el flujo de entrada/salida

Questão 18

Questão
Podemos escribir comentarios en cualquier parte del código de nuestro programa. Los comentarios no son traducidos a código máquina, sólo sirven de ayuda al programador.
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
¿Para que se utiliza el símbolo //?
Responda
  • Para hacer comentarios de una sola linea.
  • Para hacer comentarios de dos lineas.
  • Para hacer comentarios de varias lineas.

Questão 20

Questão
¿Para que se utilizan los símbolos /* y */?
Responda
  • Para hacer comentarios de varias lineas.
  • Para hacer comentarios de una sola linea.
  • Para hacer comentarios en inglés.

Questão 21

Questão
¿Para que se utiliza la orden cout<<?
Responda
  • Para mostrar un mensaje por pantalla.
  • Para capturar información del teclado.
  • Para poner un salto de línea.

Questão 22

Questão
¿Para que utilizamos la orden cin>>?
Responda
  • Para capturar información del teclado.
  • Para mostrar un mensaje por pantalla.
  • Para poner un salto de línea.

Questão 23

Questão
¿Para que se utiliza la orden endl?
Responda
  • Para poner un salto de línea.
  • Para mostrar un mensaje por pantalla.
  • Para capturar información del teclado.

Questão 24

Questão
La sentencia IF sirve para:
Responda
  • Comprobar si se cumple una determinada condición e indicar qué pasos se deben dar en dicho caso.
  • Para analizar varios valores de una misma variable.
  • Repetir una sección del programa mientras se cumpla una cierta condición.

Questão 25

Questão
Los bucles son sentencias que se repiten, normalmente siguiendo unas condiciones.
Responda
  • True
  • False

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