Questão 1
Questão
Los diagramas de flujo permiten representar gráficamente el proceso o algoritmo que se va a programar.
Questão 2
Questão
Señala la afirmación correcta:
Responda
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En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en vertical.
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En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en horizontal.
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En un diagrama de flujo se pueden disponer los distintos elementos indistintamente en vertical o en horizontal.
Questão 3
Questão
El lenguaje C++ es un lenguaje de programación:
Questão 4
Questão
¿Cómo se denomina el lenguaje que entiende un ordenador?
Responda
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Código máquina
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Código estructurado
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Lenguaje orientado
Questão 5
Questão
Un concepto relacionado con el de programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a....
Responda
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toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que no se utiliza solo en informática, sino también en otras ciencias.
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toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que se utiliza exclusivamente en informática.
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una función matemática para resolver logaritmos en base 10.
Questão 6
Questão
Se conoce como código fuente:
Responda
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Al programa escrito en lenguaje de alto nivel.
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Al programa escrito en código máquina.
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A las instrucciones más importantes de un programa.
Questão 7
Questão
¿Qué se entiende por pseudocódigo?
Responda
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Lenguaje de programación ficticio (escrito incluso en lengua castellana) que permite plantear inicialmente los pasos necesarios para resolver un problema.
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El código utilizado por los programas de alto nivel.
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El código utilizado por los programas de bajo nivel.
Questão 8
Questão
Las herramientas encargadas de convertir un programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, a través de lo cual se obtiene un "programa ejecutable", son los.....
Responda
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compiladores
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ensambladores
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descodificadores
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codificadores
Questão 9
Questão
Los lenguajes de alto nivel son parecidos a los de los humanos, muy similares al inglés, aunque siguen unas reglas mucho más estrictas.
Questão 10
Questão
La orden #include <iostream>
Responda
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Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).
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Debe aparecer al final de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).
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Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).
Questão 11
Questão
¿Qué es una función en C++?
Responda
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Es un bloque de código dentro del programa que se encarga de realizar una tarea determinada.
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Es el bloque de código principal en un programa.
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Un comando de preprocesador.
Questão 12
Questão
En la estructura de programas en C++ ¿que tipo de programación usamos?
Responda
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Modular
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Binaria
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Máquina
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De bajo nivel
Questão 13
Questão
¿Para que se utiliza el comando #include en C++?
Responda
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Para incluir las librerías.
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Para salir del programa.
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Para terminar el programa.
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Para incluir comentarios.
Questão 14
Questão
¿Para que incluimos la librería <iostream>?
Responda
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Para usar un flujo de entrada y salida (leer de teclado/mostrar en pantalla).
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Para ver el código en negrita.
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Para ejecutar el programa.
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Para salir del programa.
Questão 15
Questão
Las librerías son archivos que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos de cómo se hacen.
Questão 16
Questão
Para poder usar las librerías, al principio de nuestro código escribimos:
Responda
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#include <nombre_de_la_librería>
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#include <<nombre_de_la_librería>>
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<include> #nombre_de_la_librería#
Questão 17
Questão
¿Para qué utilizamos la librería fstream?
Responda
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Para leer/escribir en ficheros.
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Facilita el uso de las cadenas de caracteres.
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Para el flujo de entrada/salida
Questão 18
Questão
Podemos escribir comentarios en cualquier parte del código de nuestro programa. Los comentarios no son traducidos a código máquina, sólo sirven de ayuda al programador.
Questão 19
Questão
¿Para que se utiliza el símbolo //?
Responda
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Para hacer comentarios de una sola linea.
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Para hacer comentarios de dos lineas.
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Para hacer comentarios de varias lineas.
Questão 20
Questão
¿Para que se utilizan los símbolos /* y */?
Responda
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Para hacer comentarios de varias lineas.
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Para hacer comentarios de una sola linea.
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Para hacer comentarios en inglés.
Questão 21
Questão
¿Para que se utiliza la orden cout<<?
Responda
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Para mostrar un mensaje por pantalla.
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Para capturar información del teclado.
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Para poner un salto de línea.
Questão 22
Questão
¿Para que utilizamos la orden cin>>?
Responda
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Para capturar información del teclado.
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Para mostrar un mensaje por pantalla.
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Para poner un salto de línea.
Questão 23
Questão
¿Para que se utiliza la orden endl?
Responda
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Para poner un salto de línea.
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Para mostrar un mensaje por pantalla.
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Para capturar información del teclado.
Questão 24
Questão
La sentencia IF sirve para:
Responda
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Comprobar si se cumple una determinada condición e indicar qué pasos se deben dar en dicho caso.
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Para analizar varios valores de una misma variable.
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Repetir una sección del programa mientras se cumpla una cierta condición.
Questão 25
Questão
Los bucles son sentencias que se repiten, normalmente siguiendo unas condiciones.