Questão 1
Questão
Las consultas SQL las guardamos en variables de tipo:
Questão 2
Questão
Selecciona la opción falsa sobre las bases de datos orientadas a objetos:
Responda
-
Los usuarios pueden definir junto con la estructura de la base de datos, las operaciones sobre los datos.
-
En las bases de datos orientadas a objetos, se busca plasmar la realidad en la base de datos según la percibimos.
-
Necesitamos realizar conversiones para poder almacenar los objetos en las bases de datos orientadas a objetos.
-
En una base de datos orientada a objetos, los objetos tienen un único identificador.
Questão 3
Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Questão 4
Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Questão 5
Questão
¿Qué elementos necesitamos para realizar la conexión a la base de datos?
Questão 6
Questão
Selecciona la opción falsa.
Responda
-
En las bases de datos relacionales tendremos un campo clave que identifique el registro.
-
Una base de datos relacional representa la información en forma de tablas.
-
Un SGBD nos permite extraer información de una base de datos.
-
En las bases de datos relacionales podemos almacenar objetos.
Questão 7
Questão
Cuando trabajamos con bases de datos desde Java, debemos recordar cerrar...
Questão 8
Questão
El método createStatement() tiene como parámetros:
Questão 9
Questão
En las bases de datos orientadas a objetos se implementan...
Responda
-
Ambas son incorrectas.
-
Sobrecarga de funciones.
-
Polimorfismo.
-
Todas son correctas.
Questão 10
Questão
Para la conexión a una base de datos...
Responda
-
Además del nombre de la base de datos, necesitamos el driver para realizar la conexión.
-
Además del usuario y contraseña, necesitamos el driver para realizar la conexión.
-
Ambas opciones son incorrectas.
-
Ambas opciones son correctas.
Questão 11
Questão
Es un lenguaje interpretado. El código que diseña se denomina bytecode y se puede interpretar a través de una máquina virtual.
Questão 12
Questão
Es un lenguaje multiplataforma. El compilador de Java produce un código binario de tipo universal, es decir, se puede ejecutar en cualquier tipo de máquina virtual que admita la versión utilizada.
Questão 13
Questão
No es un lenguaje orientado a objetos. El lenguaje Java es uno de los que menos se acercan al concepto de una programación orientada a objetos. Los principales módulos de programación son las clases, y no permite que existan funciones independientes.
Questão 14
Questão
“Public” engloba aquellos elementos a los que se puede acceder desde fuera de la clase.
Questão 15
Questão
“Private” son aquellos componentes de carácter privado que solamente puedes ser utilizados por otros miembros de la misma clase, pero nunca por otras donde se instancien.
Questão 16
Questão
“Protected” no se usa cuando trabajamos con varias clases que heredan las unas de las otras, de tal forma que, aquellos miembros que queremos que actúen de forma privada, no se suelen declarar con esta palabra.
Questão 17
Questão
“Package” se puede utilizar cuando tenemos una clase que no tiene modificador y, además, es visible en todo el paquete.
Questão 18
Questão
Características de los tipos de métodos: “Static” se puede utilizar directamente dentro de la propia clase en vez de instanciar ésta. De la misma forma, podemos también crear atributos estáticos.
Questão 19
Questão
Características de los tipos de métodos: “Abstract” no se declara en la clase principal, pero sí en las demás que hereden de ésta.
Questão 20
Questão
Características de los tipos de métodos: “Final”: Estos métodos no ofrecen la posibilidad de sobrescribirlos.
Questão 21
Questão
Características de los tipos de métodos: “Native” es un método implementado en otros lenguajes pero que deseamos añadir a nuestro programa.
Questão 22
Questão
Características de los tipos de métodos: “Synchronized” es utilizado en aplicaciones multihilo.
Questão 23
Questão
Eclipse es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Questão 24
Questão
JBuilder es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Questão 25
Questão
Python es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Questão 26
Questão
Microsoft Visual Basic .NET es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Questão 27
Questão
Sobre Java: existen los destructores como tal por ser un tipo de lenguaje que se encarga de antemano de la eliminación o liberación de memoria que ocupa un objeto determinado a través de la recolección de basura.
Questão 28
Questão
Sobre Java: cuando existen elementos referenciados, forma un mecanismo para gestionar la memoria y, para conseguir que estos se vayan eliminando, aparece el recolector de basura (garbage collector).
Questão 29
Questão
Seleccione la opción que no es una propiedad de la programación orientada a objetos:
Questão 30
Questão
Las operaciones que se encuentran en el bloque finally...
Responda
-
Ninguna de estas opciones es correcta.
-
Sólo se ejecutan si se produce la excepción.
-
Sólo se ejecutan si no se produce la excepción.
-
Se ejecutan tanto si se produce la excepción como si no se produce.
Questão 31
Questão
¿Cuál de los siguientes contenedores es superior?
Responda
-
JSplitPane
-
JPanel
-
JDialog
-
JScrollPane
Questão 32
Questão
¿Cuál es la instrucción correcta para quitar los espacios de cadena y almacenarlo en cadena2?
Responda
-
Todas las opciones anteriores son correctas.
-
cadena2 = cadena.remove(‘ ‘);
-
cadena2 = split(cadena);
-
cadena2 = cadena.split();
Questão 33
Questão
El método trim()...
Responda
-
Devuelve una copia de la cadena, pero sin los espacios en blanco.
-
Devuelve un array en el que aparecen los caracteres de la cadena que hace la llamada al método en minúsculas.
-
Devuelve el número de caracteres de la cadena.
-
Devuelve un array en el que aparecen los caracteres de la cadena que hace la llamada al método en mayúsculas.
Questão 34
Questão
¿Cuál de los siguientes métodos nos permite dividir una cadena en un array de cadenas?
Responda
-
trim()
-
indexOf()
-
split()
-
charAt()
Questão 35
Questão
En las bases de datos orientadas a objetos se implementan...
Responda
-
Sobrecarga de funciones.
-
Polimorfismo.
-
Ambas son incorrectas.
-
Ambas son correctas.
Questão 36
Questão
¿Para sobreescribir un método de la clase padre en la clase hija, que condiciones debe tener?
Responda
-
Coincidir el número de parámetros.
-
Todas las opciones anteriores son correctas.
-
Coincidir el nombre.
-
Coincidir el tipo de todos los parámetros.
Questão 37
Questão
¿Qué instrucción encontramos encima de la implementación de un método que está sobrescribiendo a otro?
Questão 38
Questão
Java es un lenguaje...
Questão 39
Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Questão 40
Questão
¿Qué efecto tiene la palabra reservada final si lo encontramos delante de un método?
Questão 41
Questão
¿Cuál de los siguientes elementos permite al usuario escribir en la aplicación gráfica creada con Swing?
Responda
-
JTextField
-
JLabel
-
JRadioButton
-
JButton
Questão 42
Questão
Queremos añadir la letra C en la colección ArrayList letras, que tiene los elementos A, B, D, E. Como queremos que salga en la posición que le corresponde (entre el 2 y el 4), ¿cómo debemos realizarlo?
Responda
-
letras.add(3, ‘C’);
-
letras.add(‘C’);
-
letras.add(2, ‘C’);
-
letras.add(‘C’, 3);
Questão 43
Questão 44
Questão
¿Cuál es el carácter especial que podemos utilizar en printf() para escribir un número entero?
Questão 45
Questão
Cuando trabajamos con bases de datos desde Java, debemos recordar cerrar...
Questão 46
Questão
El método next(), propio de Iterator:
Responda
-
Devuelve verdadero si la iteración tiene más elementos, en caso contrario devuelve falso.
-
Elimina de la colección subyacente el último elemento devuelto por este iterador.
-
Devuelve el siguiente elemento en la iteración.
-
Todas las respuestas son incorrectas.
Questão 47
Questão
Entre las excepciones de bases de datos tenemos…
Responda
-
SQLException.
-
Ambas son incorrectas.
-
ExceptionSQL.
-
Ambas son correctas.
Questão 48
Questão 49
Questão
¿Qué significa tener la palabra reservada static delante de un método?
Responda
-
Podemos utilizar el método en cualquier momento.
-
Podemos utilizar el método sin instanciar la clase.
-
No podemos utilizar el método sin instanciar la clase.
-
Ninguna de las opciones es correcta.
Questão 50
Questão
Seleccione la opción que no es una propiedad de la programación orientada a objetos:
Questão 51
Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres de una cadena?
Questão 52
Questão
Las excepciones en Java:
Responda
-
Pueden ser capturadas mediante un bloque try/catch.
-
Son un mecanismo para representar errores en tiempo de ejecución, y además, pueden ser capturadas mediante un bloque try/catch.
-
Son un mecanismo para representar errores en tiempo de compilación.
-
Son un mecanismo para representar errores en tiempo de ejecución.
Questão 53
Questão
Señale la opción con la que recorremos una lista de ArrayList.
Responda
-
for (int i = 0; i < array.length; i++)
-
for (int i = 0; i <= lista.size(); i++)
-
for (int i = 0; i < lista.size(); i++)
-
for (int i = 0; i <= array.length; i++)
Questão 54
Questão
¿Qué modificador tendrá un método que puede ser accesible desde una clase de otro paquete?
Responda
-
Private
-
Public
-
Protected
-
Sin modificador
Questão 55
Questão
¿Cuál es el carácter especial que podemos utilizar en printf() para escribir un número real?
Questão 56
Questão 57
Questão
Para la conexión a una base de datos...
Responda
-
Además del nombre de la base de datos, necesitamos el driver para realizar la conexión.
-
Además del usuario y contraseña, necesitamos el driver para realizar la conexión.
-
Ambas opciones son incorrectas.
-
Ambas opciones son correctas.
Questão 58
Questão
Si tengo la definición, int [] array = new int [100]; ¿cuál es la última posición del array?
Questão 59
Questão
¿Qué operador utilizamos para crear nuevos objetos en Java?
Questão 60
Questão
La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente y también permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Questão 61
Questão
El concepto de herencia conduce a una estructura jerárquica de clases o estructura de árbol, lo cual significa que, en la POO, todas las relaciones entre clases deben ajustarse a dicha estructura.
Questão 62
Questão
En java, una subclase puede heredar de varias superclases si indicamos un “extend” para cada una de ellas.
Questão 63
Questão
Las interfaces están formadas por un conjunto de métodos que no necesitan ser implementados.
Questão 64
Questão
Las interfaces permiten que otras clases hereden de una superclase mediante extends.
Questão 65
Questão
Las interfaces no tienen atributos.
Questão 66
Questão
Para poner comentarios, añadimos “//” para comentarios de una única línea.
Questão 67
Questão
Añadimos “/*” o “*/” para comentarios de más de una línea.
Questão 68
Questão
Los comentarios ayudan a llevar un seguimiento de nuestro programa. Pensemos que, si un código va acompañado de comentarios, facilitará mucho la tarea a la hora de trabajar con él.
Questão 69
Questão
Para pasar una cadena como parámetro a una función se realiza por referencia.
Questão 70
Questão
Algunos de los beneficios de los métodos genéricos son la comprobación de tipos más fuertes en tiempo de compilación, eliminación de casts aumentando la legibilidad del código, posibilidad de implementar algoritmos genéricos con tipado seguro.
Questão 71
Questão
La sintaxis de las clases genéricas deben de ser de la siguiente forma:
[modificador_de_acceso] super nombre_clase {T variable}
Questão 72
Questão
Los tipos genéricos pueden extenderse o implementarse mientras no se cambie el tipo del argumento. De modo que “List” es un tipo de “ArrayList”, que a su vez es tipo de “Collection”.
Questão 73
Questão
La colección “list” puede estar repetida; está indexada con valores numéricos.
Questão 74
Responda
-
Permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar.
-
No permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar.
-
Permite almacenar una colección de elementos no repetidos pero ordenados.
-
Ninguna es correcta.
Questão 75
Responda
-
Permite el acceso aleatorio.
-
No permite el acceso aleatorio y sólo permite acceder a los objetos del principio o del final.
-
No permite acceso alguno.
-
Permite el acceso controlado a cualquier objeto.
Questão 76
Responda
-
No permite crear colecciones.
-
Permite crear una colección de elementos repetibles indexados por clave única arbitraria.
-
Permite crear una colección de elementos repetibles no indexados.
-
Permite crear colecciones de cualquier elemento.
Questão 77
Questão
Las pilas son una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma de acceder a ellos es por un único lugar: la cima.
Questão 78
Questão
Las colas permiten añadir elementos, sabiendo que los primeros en entrar van a ser los primeros en salir. Añadir elementos lo definimos como encolar; eliminar, desencolar.
Questão 79
Questão
Las listas no son una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Como no sabemos la posición que ocupa cada uno, no podemos insertar o eliminar datos en una posición determinada.
Questão 80
Questão
Di cual es el código correcto:
Questão 81
Questão
En java, toda excepción se deriva de la clase Throwable.
Questão 82
Questão
“Error” representa un error interno irrecuperable o agotamiento de recursos en el sistema de runtime de java.
Questão 83
Questão
“Exception” representa una situación excepcional en el programa. Existen dos tipos: Tiempo de compilación (Derivadas de Exception) y Tiempo de ejecución (Derivadas de RuntimeException).
Questão 84
Questão
IOException es la clase general de excepciones producidas por operaciones de E/S fallidas o interrumpidas.
Questão 85
Questão
FileInputStream y FileOutputStream son clases que pueden realizar operaciones de lectura y escritura de bajo nivel.
Questão 86
Questão
FileInputStream devuelve un valor entero (int) entre 0 y 55.
Questão 87
Questão
Pregunta 87: void write (int x); Este código escribe un byte.
Questão 88
Questão
void close(); Este código cierra el fichero.
Questão 89
Questão
Una base de datos relacional no almacena la información del mundo real a través de tablas que se relacionan entre sí.
Questão 90
Questão
El modelo relacional define la base de dato en función de predicados y la teoría de conjuntos.
Questão 91
Questão
Un SGBD no es un programa que almacene, modifique o extraiga información de una base de datos determinada.
Questão 92
Questão
st.execute(“DELETE * FROM users”)
Responda
-
Borra la tabla users.
-
Borra todos los usuarios.
-
Borra un usuario concreto.
-
Ninguna de las anteriores.
Questão 93
Questão
st.execute(“DROP TABLE users”)
Responda
-
Borra la tabla users.
-
Borra todos los usuarios.
-
Borra un usuario concreto.
-
Ninguna de las anteriores.
Questão 94
Questão
st.execute(“DELETE * FROM users WHERE idUser=’101’”)
Responda
-
Borra la tabla users.
-
Borra todos los usuarios.
-
Borra un usuario concreto.
-
Ninguna de las anteriores.
Questão 95
Questão
Cada tabla que se define en las BBDD relacionales va a convertirse en objetos de nuestra base de datos.
Questão 96
Questão
Las BBDD orientadas a objetos ofrecen la posibilidad de almacenar datos complejos que necesitamos darle un trato más complejo de lo normal.
Questão 97
Questão
En las BBDD orientadas a objetos, los objetos no pueden heredar unos de otros.
Questão 98
Questão
Las BBDD orientadas a objetos añaden más características de la POO, como sobrecarga de métodos o polimorfismo.
Questão 99
Questão
En las BBDD orientadas a objetos, el usuario es quien decide los elementos que van a formar parte de la misma.
Questão 100
Questão
Una base de datos objeto-relacional es una base de datos no relacional a la cual se le añade una extensión para poder programar sus tablas o relaciones, de modo que pueda orientar a objetos.
Questão 101
Questão
En las BBDD orientadas a objetos, el administrador es quien decide los elementos que van a formar parte de la misma.
Questão 102
Questão
Los objetos que se utilicen en la base de datos no pueden heredar los unos de los otros.
Questão 103
Questão
El diagrama de casos de uso pertenece al diagrama de estructuras.
Questão 104
Questão
El diagrama de objetos pertenece al diagrama de comportamiento y es un diagrama de interacción.
Questão 105
Responda
-
Permite realizar el diseño de una BBDDOO implementada.
-
Es el equivalente a DDL (lenguaje de definición de datos) de los SGBD tradicionales.
-
Permite realizar consultas de modo eficiente sobre BBDDOO, incluyendo primitivas de alto nivel para conjuntos de objetos y estructuras.
-
Todas son correctas.
Questão 106
Questão
¿Cuál de las siguientes opciones es una interfaz?
Responda
-
TreeMap
-
Todas son interfaces.
-
HashMap
-
Map
Questão 107
Questão
Selecciona la opción que no corresponde con una colección en java.
Responda
-
ArrayList
-
Properties
-
Vector
-
Iterator
Questão 108
Questão
¿Qué colección permite acceder a cualquier posición?
Responda
-
Ninguna es correcta.
-
Stack
-
List
-
Queue
Questão 109
Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres e una cadena?
Responda
-
Length()
-
Length
-
Size()
-
Todas son correctas.
Questão 110
Questão
¿Cuál de estas clases no hereda de RuntimeException?
Responda
-
FileNotFoundException.
-
ClassCastException.
-
ArithmeticException.
-
IndexOutBoundException.
Questão 111
Questão
El método isEmpty lo encontramos tanto en cadenas como en colecciones tipo arrayList.
Questão 112
Questão
A la hora de crear un menú con Swing, ¿cuál de los siguientes elementos es opcional?
Responda
-
JMenuBar
-
JMenu
-
JMenuSeparator
-
JMenuItem
Questão 113
Questão
Los ficheros aleatorios pueden ser leídos en cualquier orden.
Questão 114
Questão
Una colección es un grupo de valores únicos, del mismo tipo, que pueden estar ordenados o no.
Questão 115
Questão
En java hay que crear constructores y destructores.
Questão 116
Questão
La palabra reservada “abstract” sólo podemos encontrarla delante de una clase.
Questão 117
Questão
El método “finalize()” en una clase no se hereda en la clase hija.