PROGRAMACIÓN B - ILERNA

Descrição

TEST DE EXAMEN
Alejandro Gil Sánchez
Quiz por Alejandro Gil Sánchez, atualizado more than 1 year ago
Alejandro Gil Sánchez
Criado por Alejandro Gil Sánchez mais de 5 anos atrás
1948
3

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Las consultas SQL las guardamos en variables de tipo:
Responda
  • SQL
  • Boolean
  • String
  • int

Questão 2

Questão
Selecciona la opción falsa sobre las bases de datos orientadas a objetos:
Responda
  • Los usuarios pueden definir junto con la estructura de la base de datos, las operaciones sobre los datos.
  • En las bases de datos orientadas a objetos, se busca plasmar la realidad en la base de datos según la percibimos.
  • Necesitamos realizar conversiones para poder almacenar los objetos en las bases de datos orientadas a objetos.
  • En una base de datos orientada a objetos, los objetos tienen un único identificador.

Questão 3

Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Responda
  • Diagrama de actividad.
  • Diagrama de secuencia.
  • Diagrama de paquetes.
  • Diagrama de comunicación.

Questão 4

Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Responda
  • Diagrama de tiempo.
  • Diagrama de casos de uso.
  • Diagrama de objetos.
  • Diagrama de secuencia.

Questão 5

Questão
¿Qué elementos necesitamos para realizar la conexión a la base de datos?
Responda
  • El usuario.
  • El nombre de la base de datos.
  • La contraseña.
  • Todas las respuestas son correctas.

Questão 6

Questão
Selecciona la opción falsa.
Responda
  • En las bases de datos relacionales tendremos un campo clave que identifique el registro.
  • Una base de datos relacional representa la información en forma de tablas.
  • Un SGBD nos permite extraer información de una base de datos.
  • En las bases de datos relacionales podemos almacenar objetos.

Questão 7

Questão
Cuando trabajamos con bases de datos desde Java, debemos recordar cerrar...
Responda
  • El resultado obtenido de la consulta.
  • Ambas son incorrectas.
  • Ambas son correctas.
  • La conexión a la base de datos.

Questão 8

Questão
El método createStatement() tiene como parámetros:
Responda
  • El nombre de usuario.
  • Ninguna opción es correcta.
  • Ambas opciones son correctas.
  • La contraseña.

Questão 9

Questão
En las bases de datos orientadas a objetos se implementan...
Responda
  • Ambas son incorrectas.
  • Sobrecarga de funciones.
  • Polimorfismo.
  • Todas son correctas.

Questão 10

Questão
Para la conexión a una base de datos...
Responda
  • Además del nombre de la base de datos, necesitamos el driver para realizar la conexión.
  • Además del usuario y contraseña, necesitamos el driver para realizar la conexión.
  • Ambas opciones son incorrectas.
  • Ambas opciones son correctas.

Questão 11

Questão
Es un lenguaje interpretado. El código que diseña se denomina bytecode y se puede interpretar a través de una máquina virtual.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
Es un lenguaje multiplataforma. El compilador de Java produce un código binario de tipo universal, es decir, se puede ejecutar en cualquier tipo de máquina virtual que admita la versión utilizada.
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
No es un lenguaje orientado a objetos. El lenguaje Java es uno de los que menos se acercan al concepto de una programación orientada a objetos. Los principales módulos de programación son las clases, y no permite que existan funciones independientes.
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
“Public” engloba aquellos elementos a los que se puede acceder desde fuera de la clase.
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
“Private” son aquellos componentes de carácter privado que solamente puedes ser utilizados por otros miembros de la misma clase, pero nunca por otras donde se instancien.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
“Protected” no se usa cuando trabajamos con varias clases que heredan las unas de las otras, de tal forma que, aquellos miembros que queremos que actúen de forma privada, no se suelen declarar con esta palabra.
Responda
  • True
  • False

Questão 17

Questão
“Package” se puede utilizar cuando tenemos una clase que no tiene modificador y, además, es visible en todo el paquete.
Responda
  • True
  • False

Questão 18

Questão
Características de los tipos de métodos: “Static” se puede utilizar directamente dentro de la propia clase en vez de instanciar ésta. De la misma forma, podemos también crear atributos estáticos.
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
Características de los tipos de métodos: “Abstract” no se declara en la clase principal, pero sí en las demás que hereden de ésta.
Responda
  • True
  • False

Questão 20

Questão
Características de los tipos de métodos: “Final”: Estos métodos no ofrecen la posibilidad de sobrescribirlos.
Responda
  • True
  • False

Questão 21

Questão
Características de los tipos de métodos: “Native” es un método implementado en otros lenguajes pero que deseamos añadir a nuestro programa.
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
Características de los tipos de métodos: “Synchronized” es utilizado en aplicaciones multihilo.
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
Eclipse es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
JBuilder es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
Python es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Responda
  • True
  • False

Questão 26

Questão
Microsoft Visual Basic .NET es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
Sobre Java: existen los destructores como tal por ser un tipo de lenguaje que se encarga de antemano de la eliminación o liberación de memoria que ocupa un objeto determinado a través de la recolección de basura.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
Sobre Java: cuando existen elementos referenciados, forma un mecanismo para gestionar la memoria y, para conseguir que estos se vayan eliminando, aparece el recolector de basura (garbage collector).
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
Seleccione la opción que no es una propiedad de la programación orientada a objetos:
Responda
  • Polimorfismo.
  • Abstracción.
  • Todas las opciones son correctas.
  • Encapsulamiento.

Questão 30

Questão
Las operaciones que se encuentran en el bloque finally...
Responda
  • Ninguna de estas opciones es correcta.
  • Sólo se ejecutan si se produce la excepción.
  • Sólo se ejecutan si no se produce la excepción.
  • Se ejecutan tanto si se produce la excepción como si no se produce.

Questão 31

Questão
¿Cuál de los siguientes contenedores es superior?
Responda
  • JSplitPane
  • JPanel
  • JDialog
  • JScrollPane

Questão 32

Questão
¿Cuál es la instrucción correcta para quitar los espacios de cadena y almacenarlo en cadena2?
Responda
  • Todas las opciones anteriores son correctas.
  • cadena2 = cadena.remove(‘ ‘);
  • cadena2 = split(cadena);
  • cadena2 = cadena.split();

Questão 33

Questão
El método trim()...
Responda
  • Devuelve una copia de la cadena, pero sin los espacios en blanco.
  • Devuelve un array en el que aparecen los caracteres de la cadena que hace la llamada al método en minúsculas.
  • Devuelve el número de caracteres de la cadena.
  • Devuelve un array en el que aparecen los caracteres de la cadena que hace la llamada al método en mayúsculas.

Questão 34

Questão
¿Cuál de los siguientes métodos nos permite dividir una cadena en un array de cadenas?
Responda
  • trim()
  • indexOf()
  • split()
  • charAt()

Questão 35

Questão
En las bases de datos orientadas a objetos se implementan...
Responda
  • Sobrecarga de funciones.
  • Polimorfismo.
  • Ambas son incorrectas.
  • Ambas son correctas.

Questão 36

Questão
¿Para sobreescribir un método de la clase padre en la clase hija, que condiciones debe tener?
Responda
  • Coincidir el número de parámetros.
  • Todas las opciones anteriores son correctas.
  • Coincidir el nombre.
  • Coincidir el tipo de todos los parámetros.

Questão 37

Questão
¿Qué instrucción encontramos encima de la implementación de un método que está sobrescribiendo a otro?
Responda
  • Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
  • @super
  • @param
  • @override

Questão 38

Questão
Java es un lenguaje...
Responda
  • Orientado a objetos.
  • Interpretado.
  • Multiplataforma.
  • Todas las opciones anteriores son correctas.

Questão 39

Questão
¿Cuál de estos tipos de diagramas es de estructuras?
Responda
  • Diagrama de secuencia.
  • Diagrama de comunicación.
  • Diagrama de actividad.
  • Diagrama de paquetes.

Questão 40

Questão
¿Qué efecto tiene la palabra reservada final si lo encontramos delante de un método?
Responda
  • Es un método que pertenece a otra clase.
  • Es un método que no puede ser sobrescrito.
  • Es un método abstracto.
  • Es un método estático.

Questão 41

Questão
¿Cuál de los siguientes elementos permite al usuario escribir en la aplicación gráfica creada con Swing?
Responda
  • JTextField
  • JLabel
  • JRadioButton
  • JButton

Questão 42

Questão
Queremos añadir la letra C en la colección ArrayList letras, que tiene los elementos A, B, D, E. Como queremos que salga en la posición que le corresponde (entre el 2 y el 4), ¿cómo debemos realizarlo?
Responda
  • letras.add(3, ‘C’);
  • letras.add(‘C’);
  • letras.add(2, ‘C’);
  • letras.add(‘C’, 3);

Questão 43

Questão
El método main…
Responda
  • Es una interfaz.
  • Es un método estático.
  • Es un método abstracto.
  • Ninguna opción es correcta.

Questão 44

Questão
¿Cuál es el carácter especial que podemos utilizar en printf() para escribir un número entero?
Responda
  • %d
  • %f
  • %c
  • %s

Questão 45

Questão
Cuando trabajamos con bases de datos desde Java, debemos recordar cerrar...
Responda
  • Ambas son correctas.
  • La conexión a la base de datos.
  • El resultado obtenido de la consulta.
  • Ambas son incorrectas.

Questão 46

Questão
El método next(), propio de Iterator:
Responda
  • Devuelve verdadero si la iteración tiene más elementos, en caso contrario devuelve falso.
  • Elimina de la colección subyacente el último elemento devuelto por este iterador.
  • Devuelve el siguiente elemento en la iteración.
  • Todas las respuestas son incorrectas.

Questão 47

Questão
Entre las excepciones de bases de datos tenemos…
Responda
  • SQLException.
  • Ambas son incorrectas.
  • ExceptionSQL.
  • Ambas son correctas.

Questão 48

Questão
Character...
Responda
  • Es un tipo de datos primitivo.
  • Es una clase envolvente.
  • Ninguna de las opciones anteriores es verdadera.
  • Es un operador.

Questão 49

Questão
¿Qué significa tener la palabra reservada static delante de un método?
Responda
  • Podemos utilizar el método en cualquier momento.
  • Podemos utilizar el método sin instanciar la clase.
  • No podemos utilizar el método sin instanciar la clase.
  • Ninguna de las opciones es correcta.

Questão 50

Questão
Seleccione la opción que no es una propiedad de la programación orientada a objetos:
Responda
  • Encapsulamiento.
  • Polimorfismo.
  • Abstracción.
  • Todas las opciones son correctas.

Questão 51

Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres de una cadena?
Responda
  • size()
  • Todas las opciones anteriores son correctas.
  • length
  • length()

Questão 52

Questão
Las excepciones en Java:
Responda
  • Pueden ser capturadas mediante un bloque try/catch.
  • Son un mecanismo para representar errores en tiempo de ejecución, y además, pueden ser capturadas mediante un bloque try/catch.
  • Son un mecanismo para representar errores en tiempo de compilación.
  • Son un mecanismo para representar errores en tiempo de ejecución.

Questão 53

Questão
Señale la opción con la que recorremos una lista de ArrayList.
Responda
  • for (int i = 0; i < array.length; i++)
  • for (int i = 0; i <= lista.size(); i++)
  • for (int i = 0; i < lista.size(); i++)
  • for (int i = 0; i <= array.length; i++)

Questão 54

Questão
¿Qué modificador tendrá un método que puede ser accesible desde una clase de otro paquete?
Responda
  • Private
  • Public
  • Protected
  • Sin modificador

Questão 55

Questão
¿Cuál es el carácter especial que podemos utilizar en printf() para escribir un número real?
Responda
  • %d
  • %c
  • %s
  • %f

Questão 56

Questão
String...
Responda
  • Es un tipo de datos primitivo.
  • Es un operador.
  • Es una clase envolvente.
  • Ninguna de las opciones es verdadera.

Questão 57

Questão
Para la conexión a una base de datos...
Responda
  • Además del nombre de la base de datos, necesitamos el driver para realizar la conexión.
  • Además del usuario y contraseña, necesitamos el driver para realizar la conexión.
  • Ambas opciones son incorrectas.
  • Ambas opciones son correctas.

Questão 58

Questão
Si tengo la definición, int [] array = new int [100]; ¿cuál es la última posición del array?
Responda
  • 99
  • Ninguna de las opciones es correcta.
  • 100
  • 101

Questão 59

Questão
¿Qué operador utilizamos para crear nuevos objetos en Java?
Responda
  • try
  • instanceof
  • this
  • new

Questão 60

Questão
La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente y también permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Responda
  • True
  • False

Questão 61

Questão
El concepto de herencia conduce a una estructura jerárquica de clases o estructura de árbol, lo cual significa que, en la POO, todas las relaciones entre clases deben ajustarse a dicha estructura.
Responda
  • True
  • False

Questão 62

Questão
En java, una subclase puede heredar de varias superclases si indicamos un “extend” para cada una de ellas.
Responda
  • True
  • False

Questão 63

Questão
Las interfaces están formadas por un conjunto de métodos que no necesitan ser implementados.
Responda
  • True
  • False

Questão 64

Questão
Las interfaces permiten que otras clases hereden de una superclase mediante extends.
Responda
  • True
  • False

Questão 65

Questão
Las interfaces no tienen atributos.
Responda
  • True
  • False

Questão 66

Questão
Para poner comentarios, añadimos “//” para comentarios de una única línea.
Responda
  • True
  • False

Questão 67

Questão
Añadimos “/*” o “*/” para comentarios de más de una línea.
Responda
  • True
  • False

Questão 68

Questão
Los comentarios ayudan a llevar un seguimiento de nuestro programa. Pensemos que, si un código va acompañado de comentarios, facilitará mucho la tarea a la hora de trabajar con él.
Responda
  • True
  • False

Questão 69

Questão
Para pasar una cadena como parámetro a una función se realiza por referencia.
Responda
  • True
  • False

Questão 70

Questão
Algunos de los beneficios de los métodos genéricos son la comprobación de tipos más fuertes en tiempo de compilación, eliminación de casts aumentando la legibilidad del código, posibilidad de implementar algoritmos genéricos con tipado seguro.
Responda
  • True
  • False

Questão 71

Questão
La sintaxis de las clases genéricas deben de ser de la siguiente forma: [modificador_de_acceso] super nombre_clase {T variable}
Responda
  • True
  • False

Questão 72

Questão
Los tipos genéricos pueden extenderse o implementarse mientras no se cambie el tipo del argumento. De modo que “List” es un tipo de “ArrayList”, que a su vez es tipo de “Collection”.
Responda
  • True
  • False

Questão 73

Questão
La colección “list” puede estar repetida; está indexada con valores numéricos.
Responda
  • True
  • False

Questão 74

Questão
Set…
Responda
  • Permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar.
  • No permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar.
  • Permite almacenar una colección de elementos no repetidos pero ordenados.
  • Ninguna es correcta.

Questão 75

Questão
Queue…
Responda
  • Permite el acceso aleatorio.
  • No permite el acceso aleatorio y sólo permite acceder a los objetos del principio o del final.
  • No permite acceso alguno.
  • Permite el acceso controlado a cualquier objeto.

Questão 76

Questão
Map…
Responda
  • No permite crear colecciones.
  • Permite crear una colección de elementos repetibles indexados por clave única arbitraria.
  • Permite crear una colección de elementos repetibles no indexados.
  • Permite crear colecciones de cualquier elemento.

Questão 77

Questão
Las pilas son una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma de acceder a ellos es por un único lugar: la cima.
Responda
  • True
  • False

Questão 78

Questão
Las colas permiten añadir elementos, sabiendo que los primeros en entrar van a ser los primeros en salir. Añadir elementos lo definimos como encolar; eliminar, desencolar.
Responda
  • True
  • False

Questão 79

Questão
Las listas no son una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Como no sabemos la posición que ocupa cada uno, no podemos insertar o eliminar datos en una posición determinada.
Responda
  • True
  • False

Questão 80

Questão
Di cual es el código correcto:
Responda
  • Pattern patron = Pattern.compile (“pedro”); Matcher encaja = patron.match();
  • Pattern patron = Pattern.compile (“pedro”); Matcher encaja = patron.matcher();

Questão 81

Questão
En java, toda excepción se deriva de la clase Throwable.
Responda
  • True
  • False

Questão 82

Questão
“Error” representa un error interno irrecuperable o agotamiento de recursos en el sistema de runtime de java.
Responda
  • True
  • False

Questão 83

Questão
“Exception” representa una situación excepcional en el programa. Existen dos tipos: Tiempo de compilación (Derivadas de Exception) y Tiempo de ejecución (Derivadas de RuntimeException).
Responda
  • True
  • False

Questão 84

Questão
IOException es la clase general de excepciones producidas por operaciones de E/S fallidas o interrumpidas.
Responda
  • True
  • False

Questão 85

Questão
FileInputStream y FileOutputStream son clases que pueden realizar operaciones de lectura y escritura de bajo nivel.
Responda
  • True
  • False

Questão 86

Questão
FileInputStream devuelve un valor entero (int) entre 0 y 55.
Responda
  • True
  • False

Questão 87

Questão
Pregunta 87: void write (int x); Este código escribe un byte.
Responda
  • True
  • False

Questão 88

Questão
void close(); Este código cierra el fichero.
Responda
  • True
  • False

Questão 89

Questão
Una base de datos relacional no almacena la información del mundo real a través de tablas que se relacionan entre sí.
Responda
  • True
  • False

Questão 90

Questão
El modelo relacional define la base de dato en función de predicados y la teoría de conjuntos.
Responda
  • True
  • False

Questão 91

Questão
Un SGBD no es un programa que almacene, modifique o extraiga información de una base de datos determinada.
Responda
  • True
  • False

Questão 92

Questão
st.execute(“DELETE * FROM users”)
Responda
  • Borra la tabla users.
  • Borra todos los usuarios.
  • Borra un usuario concreto.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 93

Questão
st.execute(“DROP TABLE users”)
Responda
  • Borra la tabla users.
  • Borra todos los usuarios.
  • Borra un usuario concreto.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 94

Questão
st.execute(“DELETE * FROM users WHERE idUser=’101’”)
Responda
  • Borra la tabla users.
  • Borra todos los usuarios.
  • Borra un usuario concreto.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 95

Questão
Cada tabla que se define en las BBDD relacionales va a convertirse en objetos de nuestra base de datos.
Responda
  • True
  • False

Questão 96

Questão
Las BBDD orientadas a objetos ofrecen la posibilidad de almacenar datos complejos que necesitamos darle un trato más complejo de lo normal.
Responda
  • True
  • False

Questão 97

Questão
En las BBDD orientadas a objetos, los objetos no pueden heredar unos de otros.
Responda
  • True
  • False

Questão 98

Questão
Las BBDD orientadas a objetos añaden más características de la POO, como sobrecarga de métodos o polimorfismo.
Responda
  • True
  • False

Questão 99

Questão
En las BBDD orientadas a objetos, el usuario es quien decide los elementos que van a formar parte de la misma.
Responda
  • True
  • False

Questão 100

Questão
Una base de datos objeto-relacional es una base de datos no relacional a la cual se le añade una extensión para poder programar sus tablas o relaciones, de modo que pueda orientar a objetos.
Responda
  • True
  • False

Questão 101

Questão
En las BBDD orientadas a objetos, el administrador es quien decide los elementos que van a formar parte de la misma.
Responda
  • True
  • False

Questão 102

Questão
Los objetos que se utilicen en la base de datos no pueden heredar los unos de los otros.
Responda
  • True
  • False

Questão 103

Questão
El diagrama de casos de uso pertenece al diagrama de estructuras.
Responda
  • True
  • False

Questão 104

Questão
El diagrama de objetos pertenece al diagrama de comportamiento y es un diagrama de interacción.
Responda
  • True
  • False

Questão 105

Questão
ODL…
Responda
  • Permite realizar el diseño de una BBDDOO implementada.
  • Es el equivalente a DDL (lenguaje de definición de datos) de los SGBD tradicionales.
  • Permite realizar consultas de modo eficiente sobre BBDDOO, incluyendo primitivas de alto nivel para conjuntos de objetos y estructuras.
  • Todas son correctas.

Questão 106

Questão
¿Cuál de las siguientes opciones es una interfaz?
Responda
  • TreeMap
  • Todas son interfaces.
  • HashMap
  • Map

Questão 107

Questão
Selecciona la opción que no corresponde con una colección en java.
Responda
  • ArrayList
  • Properties
  • Vector
  • Iterator

Questão 108

Questão
¿Qué colección permite acceder a cualquier posición?
Responda
  • Ninguna es correcta.
  • Stack
  • List
  • Queue

Questão 109

Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres e una cadena?
Responda
  • Length()
  • Length
  • Size()
  • Todas son correctas.

Questão 110

Questão
¿Cuál de estas clases no hereda de RuntimeException?
Responda
  • FileNotFoundException.
  • ClassCastException.
  • ArithmeticException.
  • IndexOutBoundException.

Questão 111

Questão
El método isEmpty lo encontramos tanto en cadenas como en colecciones tipo arrayList.
Responda
  • True
  • False

Questão 112

Questão
A la hora de crear un menú con Swing, ¿cuál de los siguientes elementos es opcional?
Responda
  • JMenuBar
  • JMenu
  • JMenuSeparator
  • JMenuItem

Questão 113

Questão
Los ficheros aleatorios pueden ser leídos en cualquier orden.
Responda
  • True
  • False

Questão 114

Questão
Una colección es un grupo de valores únicos, del mismo tipo, que pueden estar ordenados o no.
Responda
  • True
  • False

Questão 115

Questão
En java hay que crear constructores y destructores.
Responda
  • True
  • False

Questão 116

Questão
La palabra reservada “abstract” sólo podemos encontrarla delante de una clase.
Responda
  • True
  • False

Questão 117

Questão
El método “finalize()” en una clase no se hereda en la clase hija.
Responda
  • True
  • False

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