Questão 1
Questão
102.Ke každému programovacímu jazyku přiřaďte oblast užití, pro kterou byl navrhován:
C – Progr.jazyk pro [blank_start]programování OS[blank_end]
Fortran - Jazyk pro [blank_start]vědecko-technické výpočty[blank_end]
Cobol - Jazyk pro [blank_start]obchodní aplikace[blank_end]
Prolog - Jazyk pro [blank_start]umělou inteligenci a expertní systémy[blank_end]
Perl - Skriptovací jazyk pro [blank_start]zpracování textů[blank_end]
PHP - Skriptovací jazyk pro [blank_start]tvorbu /gen. Webových stránek[blank_end]
Responda
-
umělou inteligenci a expertní systémy
-
tvorbu /gen. Webových stránek
-
programování OS
-
vědecko-technické výpočty
-
obchodní aplikace
-
zpracování textů
Questão 2
Questão
103.Ke každému významu přiřaďte odpovídající termín/operátor
[blank_start]class[blank_end] – klíčové slovo označující deklaraci třídy
[blank_start]//[blank_end] - začátek jednořádkového komentáře
[blank_start]case[blank_end] – klíčové slovo označující jednu větev v příkazu vícenásobného větvená
[blank_start]![blank_end] – operátor logické negace
[blank_start]continue[blank_end] – příkaz pro přerušení průběhu cyklu s návratem zpět na podmínku
[blank_start]/=[blank_end] složený operátor dělení a přiřazení
[blank_start]/[blank_end] operátor dělení
[blank_start];[blank_end] konec příkazu
[blank_start]++[blank_end] operátor přičtení jedničky
[blank_start]=[blank_end] operátor přiřazení
[blank_start]break[blank_end] - //přeskočí daný cyklus a pokračuje dalším kódem po cyklu
[blank_start]&&[blank_end] operátor pro logický součin
[blank_start]||[blank_end] operátor pro logický součet
[blank_start]%[blank_end] operátor pro zbytek po celoč. dělení
[blank_start]+[blank_end] - sčítání
[blank_start]switch[blank_end] - příkaz pro větvení
[blank_start]+=[blank_end] - sčítání a přiřazení
[blank_start]/*[blank_end] - začátek komentáře
% - [blank_start]zbytek po celočíselném dělení[blank_end]
// - [blank_start]jednořádkový komentář[blank_end]
[blank_start]for[blank_end] – příkaz cyklu
[blank_start]*=[blank_end] - násobení a přiřazení
Questão 3
Questão
104. Přiřaďte dokumentační značky pro javadoc ke komentářům:
@return - [blank_start]metoda[blank_end]
@param - [blank_start]metoda[blank_end]
@exception - [blank_start]metoda[blank_end]
@version - [blank_start]třída[blank_end]
@author - [blank_start]třída[blank_end]
Responda
-
metoda
-
třída
-
metoda
-
třída
-
metoda
-
třída
-
třída
-
metoda
-
třída
-
metoda
Questão 4
Questão
106. Přiřaďte jednotlivé činnosti k lexikální, syntaktické a sémantické analýze
Odstranění komentářů ze zdrojového kódu probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
Identifikace klíčových slov (např. if či for v Javě) probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
Syntaktický strom se vytváří při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
Generování mezikódu je součástí – [blank_start]sémantická a.[blank_end]
Kontrola správného zápisu příkazu při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
Responda
-
Lexikální a.
-
syntaktická a.
-
sémantická a.
-
Lexikální a.
-
syntaktická a.
-
sémantická a.
-
syntaktická a.
-
Lexikální a.
-
sémantická a.
-
sémantická a.
-
Lexikální a.
-
syntaktická a.
-
syntaktická a.
-
Lexikální a.
-
sémantická a.
Questão 5
Questão
107.Přiřadte jednotlivé počítačové jazyky do příslušné skupiny:
SQL – [blank_start]dotazovací[blank_end]
HTTP – [blank_start]jazyk síťové komunikace[blank_end]
XML – [blank_start]značkovací[blank_end]
HTML - [blank_start]značkovací[blank_end]
Python – [blank_start]programovací[blank_end]
Xquery – [blank_start]dotazovací[blank_end]
BNF – [blank_start]specifický[blank_end]
Responda
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
značkovací
-
programovací
-
specifický
-
jazyk síťové komunikace
-
dotazovací
-
značkovací
-
programovací
-
specifický
-
značkovací
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
programovací
-
specifický
-
značkovací
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
programovací
-
specifický
-
programovací
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
značkovací
-
specifický
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
značkovací
-
programovací
-
specifický
-
specifický
-
dotazovací
-
jazyk síťové komunikace
-
značkovací
-
programovací
Questão 6
Questão
108.Přiřaďte jednotlivá následující tvrzení buď k
funkcionálním či k procedurálním programovacím jazykům:
Procedurální - zaškrtnout
Funkcionální - nechat nezaškrtnuté
Responda
-
jsou založeny na von Neumannově schématu počítače
-
příkladem je např. programovací jazyk Fortran
-
pro opakující se činnosti se používá rekurze
-
příkladem je programovací jazyk LISP
-
nemá proměnné (adresovatelné části paměti)
-
pro opakující se činnosti se používají cykly
-
založeny na matematických funkcích
-
používá se přiřazovací příkaz
Questão 7
Questão
110.Přiřaďte k metodám ze třídy Object jednoduchý popis:
Metoda sloužící k porovnání instancí (většinou obsahů instancí) – [blank_start]equals()[blank_end]
Metoda sloužící pro vytváření kopií instance – [blank_start]clone()[blank_end]
Metoda, která vrací číselný kód instance, který se používá např. Při vkládání HashSetu – [blank_start]hashCode()[blank_end]
Metoda, která vrací informace o třídě – [blank_start]getClass()[blank_end]
Metoda, kterou spouští Garbage Collector před odstraněním instance z paměti - [blank_start]finalize()[blank_end]
Responda
-
equals()
-
clone()
-
hashCode()
-
getClass()
-
finalize()
Questão 8
Questão
112.Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo super či this:
Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova: [blank_start]Super[blank_end]
Na statickou konstantu(static final)ve st. tř. se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova: [blank_start]This[blank_end]
Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova: [blank_start]Přístup není možný[blank_end]
Responda
-
This
-
Super
-
Přístup není možný
-
This
-
Super
-
Přístup není možný
-
Super
-
This
-
Přístup není možný
-
This
-
Super
-
Přístup není možný
-
Přístup není možný
-
Super
-
This
Questão 9
Questão
113.Přiřaďte spráné koncovky k souborům:
bytecode rozraní - [blank_start]class[blank_end]
bytecode (přeložený kod) třídy) - [blank_start]class[blank_end]
zdroj. kod rozh. - [blank_start]java[blank_end]
zdroj. kod třídy - [blank_start]java[blank_end]
bytecode (přeložený kod) výčt. typu - [blank_start]class[blank_end]
zdroj. kod výčtového typu - [blank_start]java[blank_end]
Responda
-
class
-
ctxt
-
enum
-
java
-
class
-
ctsct
-
enum
-
java
-
java
-
class
-
ctxt
-
enum
-
java
-
class
-
ctxt
-
enum
-
class
-
ctxt
-
enum
-
java
-
java
-
class
-
enum
-
txt
Questão 10
Questão
114.Přiřaďte správné jméno metody ze třídy Math k jejímu popisu:
absolutní hodnota: [blank_start]abs (double a)[blank_end]
zaokrouhlení na nižší: [blank_start]floor (double a)[blank_end]
mocnina: [blank_start]pow(double a, double b)[blank_end]
přirozený logaritmus: [blank_start]log(double a)[blank_end]
přir.mocnina: [blank_start]exp(double a)[blank_end]
druhá odmocnina: [blank_start]sqrt(double a)[blank_end]
desítkový logaritmus: [blank_start]log10(double a)[blank_end]
Responda
-
abs (double a)
-
floor (double a)
-
pow(double a, double b)
-
log(double a)
-
exp(double a)
-
sqrt(double a)
-
log10(double a)
Questão 11
Questão
115.Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu
vstup z konzole - [blank_start]InputStream System.in[blank_end]
chybový výstup - [blank_start]PrintStream System.err[blank_end]
výstup na konzoli - [blank_start]PrintStream System.out[blank_end]
Responda
-
InputStream System.in
-
PrintStream System.err
-
PrintStream System.out
Questão 12
Questão
116.Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka:
* 2 + a b - [blank_start]prefix[blank_end]
(a + b) * 2 – [blank_start]infix[blank_end]
2 a b + * - [blank_start]postfix[blank_end]
* + a b 2 – [blank_start]prefix[blank_end]
2 * (a + b) – [blank_start]infix[blank_end]
a b + 2 * - [blank_start]postfix[blank_end]
Responda
-
prefix
-
infix
-
postfix
-
infix
-
prefix
-
postfix
-
postfix
-
prefix
-
infix
-
prefix
-
postfix
-
infix
-
infix
-
prefix
-
postfix
-
postfix
-
infix
-
prefix
Questão 13
Questão
118.Seřaďte následující řádky tak, jak by měly za sebou následovat v programu
(mezi uvedenými řádky mohou být další řádky programu) (očíslovat od 1 do 5)
1 - [blank_start]try {[blank_end]
2 - [blank_start]} catch(RuntimeException rte) {[blank_end]
3 - [blank_start]} catch(Exception rte) {[blank_end]
4 - [blank_start]} catch(Throwable rte) {[blank_end]
5 - [blank_start]} finally {[blank_end]
Questão 14
Questão
201.Co vypíše následující kód?
int cislo = 24, system.out.println (cislo/5) == [blank_start]4[blank_end]
int cislo = 12, system.out.println (12%9) == [blank_start]3[blank_end]
Questão 15
Questão
202.Co vypíše následující kód :
int cislo=12;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}
[blank_start]ahoj[blank_end]
int cislo=15;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}
[blank_start]nashledanou[blank_end]
Questão 16
Questão
203.Doplňte v následující metodě podmínku příkazu if, pomocí které zjistíte, zda parametry metody obsahují stejnou hodnotu (nevkládejte mezery):
private void metoda (String s1, String s2) {
if ([blank_start]s1.equals(s2)[blank_end]) {
Questão 17
Questão
204.Hodnota konstanty Math.PI je 3.141592653589793
Co vytiskne následující řádek kódu: System.out.printf ("%5.3f", Math.PI);
[blank_start]3.142[blank_end]
Questão 18
Questão
205.Kterým klíčovým slovem uvozujeme v hlavičce metody seznam vyhazovaných výjimek:
[blank_start]throws[blank_end]
Questão 19
Questão
206.String s1, s2; s1 = “cacao”; s2=s1.replace(“c”,”k”).
Jaká je hodnota proměnné s2?
[blank_start]kakao[blank_end]
Questão 20
Questão
207. String s1, s2; s1 = " 359 "; s2 = s1.trim();
Jaká je hodnota proměnné s2
[blank_start]359[blank_end]