Java testové otázky 60 - 80

Descrição

4IT101 - Java Quiz sobre Java testové otázky 60 - 80, criado por Petr Klepetko em 03-06-2019.
Petr Klepetko
Quiz por Petr Klepetko, atualizado more than 1 year ago
Petr Klepetko
Criado por Petr Klepetko mais de 5 anos atrás
259
4

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
102.Ke každému programovacímu jazyku přiřaďte oblast užití, pro kterou byl navrhován: C – Progr.jazyk pro [blank_start]programování OS[blank_end] Fortran - Jazyk pro [blank_start]vědecko-technické výpočty[blank_end] Cobol - Jazyk pro [blank_start]obchodní aplikace[blank_end] Prolog - Jazyk pro [blank_start]umělou inteligenci a expertní systémy[blank_end] Perl - Skriptovací jazyk pro [blank_start]zpracování textů[blank_end] PHP - Skriptovací jazyk pro [blank_start]tvorbu /gen. Webových stránek[blank_end]
Responda
  • umělou inteligenci a expertní systémy
  • tvorbu /gen. Webových stránek
  • programování OS
  • vědecko-technické výpočty
  • obchodní aplikace
  • zpracování textů

Questão 2

Questão
103.Ke každému významu přiřaďte odpovídající termín/operátor [blank_start]class[blank_end] – klíčové slovo označující deklaraci třídy [blank_start]//[blank_end] - začátek jednořádkového komentáře [blank_start]case[blank_end] – klíčové slovo označující jednu větev v příkazu vícenásobného větvená [blank_start]![blank_end] – operátor logické negace [blank_start]continue[blank_end] – příkaz pro přerušení průběhu cyklu s návratem zpět na podmínku [blank_start]/=[blank_end] složený operátor dělení a přiřazení [blank_start]/[blank_end] operátor dělení [blank_start];[blank_end] konec příkazu [blank_start]++[blank_end] operátor přičtení jedničky [blank_start]=[blank_end] operátor přiřazení [blank_start]break[blank_end] - //přeskočí daný cyklus a pokračuje dalším kódem po cyklu [blank_start]&&[blank_end] operátor pro logický součin [blank_start]||[blank_end] operátor pro logický součet [blank_start]%[blank_end] operátor pro zbytek po celoč. dělení [blank_start]+[blank_end] - sčítání [blank_start]switch[blank_end] - příkaz pro větvení [blank_start]+=[blank_end] - sčítání a přiřazení [blank_start]/*[blank_end] - začátek komentáře % - [blank_start]zbytek po celočíselném dělení[blank_end] // - [blank_start]jednořádkový komentář[blank_end] [blank_start]for[blank_end] – příkaz cyklu [blank_start]*=[blank_end] - násobení a přiřazení
Responda
  • class
  • //
  • case
  • !
  • continue
  • /=
  • /
  • ;
  • ++
  • =
  • break
  • &&
  • ||
  • %
  • +
  • switch
  • +=
  • /*
  • for
  • *=
  • zbytek po celočíselném dělení
  • jednořádkový komentář

Questão 3

Questão
104. Přiřaďte dokumentační značky pro javadoc ke komentářům: @return - [blank_start]metoda[blank_end] @param - [blank_start]metoda[blank_end] @exception - [blank_start]metoda[blank_end] @version - [blank_start]třída[blank_end] @author - [blank_start]třída[blank_end]
Responda
  • metoda
  • třída
  • metoda
  • třída
  • metoda
  • třída
  • třída
  • metoda
  • třída
  • metoda

Questão 4

Questão
106. Přiřaďte jednotlivé činnosti k lexikální, syntaktické a sémantické analýze Odstranění komentářů ze zdrojového kódu probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end] Identifikace klíčových slov (např. if či for v Javě) probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end] Syntaktický strom se vytváří při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end] Generování mezikódu je součástí – [blank_start]sémantická a.[blank_end] Kontrola správného zápisu příkazu při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
Responda
  • Lexikální a.
  • syntaktická a.
  • sémantická a.
  • Lexikální a.
  • syntaktická a.
  • sémantická a.
  • syntaktická a.
  • Lexikální a.
  • sémantická a.
  • sémantická a.
  • Lexikální a.
  • syntaktická a.
  • syntaktická a.
  • Lexikální a.
  • sémantická a.

Questão 5

Questão
107.Přiřadte jednotlivé počítačové jazyky do příslušné skupiny: SQL – [blank_start]dotazovací[blank_end] HTTP – [blank_start]jazyk síťové komunikace[blank_end] XML – [blank_start]značkovací[blank_end] HTML - [blank_start]značkovací[blank_end] Python – [blank_start]programovací[blank_end] Xquery – [blank_start]dotazovací[blank_end] BNF – [blank_start]specifický[blank_end]
Responda
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • značkovací
  • programovací
  • specifický
  • jazyk síťové komunikace
  • dotazovací
  • značkovací
  • programovací
  • specifický
  • značkovací
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • programovací
  • specifický
  • značkovací
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • programovací
  • specifický
  • programovací
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • značkovací
  • specifický
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • značkovací
  • programovací
  • specifický
  • specifický
  • dotazovací
  • jazyk síťové komunikace
  • značkovací
  • programovací

Questão 6

Questão
108.Přiřaďte jednotlivá následující tvrzení buď k funkcionálním či k procedurálním programovacím jazykům: Procedurální - zaškrtnout Funkcionální - nechat nezaškrtnuté
Responda
  • jsou založeny na von Neumannově schématu počítače
  • příkladem je např. programovací jazyk Fortran
  • pro opakující se činnosti se používá rekurze
  • příkladem je programovací jazyk LISP
  • nemá proměnné (adresovatelné části paměti)
  • pro opakující se činnosti se používají cykly
  • založeny na matematických funkcích
  • používá se přiřazovací příkaz

Questão 7

Questão
110.Přiřaďte k metodám ze třídy Object jednoduchý popis: Metoda sloužící k porovnání instancí (většinou obsahů instancí) – [blank_start]equals()[blank_end] Metoda sloužící pro vytváření kopií instance – [blank_start]clone()[blank_end] Metoda, která vrací číselný kód instance, který se používá např. Při vkládání HashSetu – [blank_start]hashCode()[blank_end] Metoda, která vrací informace o třídě – [blank_start]getClass()[blank_end] Metoda, kterou spouští Garbage Collector před odstraněním instance z paměti - [blank_start]finalize()[blank_end]
Responda
  • equals()
  • clone()
  • hashCode()
  • getClass()
  • finalize()

Questão 8

Questão
112.Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo super či this: Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end] Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end] Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova: [blank_start]Super[blank_end] Na statickou konstantu(static final)ve st. tř. se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova: [blank_start]This[blank_end] Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova: [blank_start]Přístup není možný[blank_end]
Responda
  • This
  • Super
  • Přístup není možný
  • This
  • Super
  • Přístup není možný
  • Super
  • This
  • Přístup není možný
  • This
  • Super
  • Přístup není možný
  • Přístup není možný
  • Super
  • This

Questão 9

Questão
113.Přiřaďte spráné koncovky k souborům: bytecode rozraní - [blank_start]class[blank_end] bytecode (přeložený kod) třídy) - [blank_start]class[blank_end] zdroj. kod rozh. - [blank_start]java[blank_end] zdroj. kod třídy - [blank_start]java[blank_end] bytecode (přeložený kod) výčt. typu - [blank_start]class[blank_end] zdroj. kod výčtového typu - [blank_start]java[blank_end]
Responda
  • class
  • ctxt
  • enum
  • java
  • class
  • ctsct
  • enum
  • java
  • java
  • class
  • ctxt
  • enum
  • java
  • class
  • ctxt
  • enum
  • class
  • ctxt
  • enum
  • java
  • java
  • class
  • enum
  • txt

Questão 10

Questão
114.Přiřaďte správné jméno metody ze třídy Math k jejímu popisu: absolutní hodnota: [blank_start]abs (double a)[blank_end] zaokrouhlení na nižší: [blank_start]floor (double a)[blank_end] mocnina: [blank_start]pow(double a, double b)[blank_end] přirozený logaritmus: [blank_start]log(double a)[blank_end] přir.mocnina: [blank_start]exp(double a)[blank_end] druhá odmocnina: [blank_start]sqrt(double a)[blank_end] desítkový logaritmus: [blank_start]log10(double a)[blank_end]
Responda
  • abs (double a)
  • floor (double a)
  • pow(double a, double b)
  • log(double a)
  • exp(double a)
  • sqrt(double a)
  • log10(double a)

Questão 11

Questão
115.Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu vstup z konzole - [blank_start]InputStream System.in[blank_end] chybový výstup - [blank_start]PrintStream System.err[blank_end] výstup na konzoli - [blank_start]PrintStream System.out[blank_end]
Responda
  • InputStream System.in
  • PrintStream System.err
  • PrintStream System.out

Questão 12

Questão
116.Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka: * 2 + a b - [blank_start]prefix[blank_end] (a + b) * 2 – [blank_start]infix[blank_end] 2 a b + * - [blank_start]postfix[blank_end] * + a b 2 – [blank_start]prefix[blank_end] 2 * (a + b) – [blank_start]infix[blank_end] a b + 2 * - [blank_start]postfix[blank_end]
Responda
  • prefix
  • infix
  • postfix
  • infix
  • prefix
  • postfix
  • postfix
  • prefix
  • infix
  • prefix
  • postfix
  • infix
  • infix
  • prefix
  • postfix
  • postfix
  • infix
  • prefix

Questão 13

Questão
118.Seřaďte následující řádky tak, jak by měly za sebou následovat v programu (mezi uvedenými řádky mohou být další řádky programu) (očíslovat od 1 do 5) 1 - [blank_start]try {[blank_end] 2 - [blank_start]} catch(RuntimeException rte) {[blank_end] 3 - [blank_start]} catch(Exception rte) {[blank_end] 4 - [blank_start]} catch(Throwable rte) {[blank_end] 5 - [blank_start]} finally {[blank_end]
Responda
  • try {
  • } catch(RuntimeException rte) {
  • } catch(Exception rte) {
  • } catch(Throwable rte) {
  • } finally {

Questão 14

Questão
201.Co vypíše následující kód? int cislo = 24, system.out.println (cislo/5) == [blank_start]4[blank_end] int cislo = 12, system.out.println (12%9) == [blank_start]3[blank_end]
Responda
  • 4
  • 3

Questão 15

Questão
202.Co vypíše následující kód : int cislo=12;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}  [blank_start]ahoj[blank_end] int cislo=15;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}  [blank_start]nashledanou[blank_end]
Responda
  • ahoj
  • nashledanou

Questão 16

Questão
203.Doplňte v následující metodě podmínku příkazu if, pomocí které zjistíte, zda parametry metody obsahují stejnou hodnotu (nevkládejte mezery): private void metoda (String s1, String s2) { if ([blank_start]s1.equals(s2)[blank_end]) {
Responda
  • s1.equals(s2)

Questão 17

Questão
204.Hodnota konstanty Math.PI je 3.141592653589793 Co vytiskne následující řádek kódu: System.out.printf ("%5.3f", Math.PI); [blank_start]3.142[blank_end]
Responda
  • 3.142

Questão 18

Questão
205.Kterým klíčovým slovem uvozujeme v hlavičce metody seznam vyhazovaných výjimek: [blank_start]throws[blank_end]
Responda
  • throws

Questão 19

Questão
206.String s1, s2; s1 = “cacao”; s2=s1.replace(“c”,”k”). Jaká je hodnota proměnné s2? [blank_start]kakao[blank_end]
Responda
  • kakao

Questão 20

Questão
207. String s1, s2; s1 = " 359 "; s2 = s1.trim(); Jaká je hodnota proměnné s2 [blank_start]359[blank_end]
Responda
  • 359

Semelhante

Java Week 5 Object Oriented Programming
Troy Bowlin
Java Practice 1
Ummm No
Servion - Java Questionnaire
rohit.benedict
Java Practice 2
Ummm No
Java Core. Basics
Gadget
Programming Review
Shannon Anderson-Rush
Useful String Methods
Shannon Anderson-Rush
Programming in Java
Faheem Ahmed
Object Oriented Programming Concepts
Cmagapu
Herencias de clases
Manuel Espin