Medienpädagogik - PAED UNI WIEN

Descrição

Quiz sobre Medienpädagogik - PAED UNI WIEN, criado por Laura Welland em 01-07-2019.
Laura Welland
Quiz por Laura Welland, atualizado more than 1 year ago
Laura Welland
Criado por Laura Welland mais de 5 anos atrás
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3

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Welche Medienpädagogischen Ansätze gibt es?
Responda
  • normativ, bewahrend, beschützend, kritisch
  • kompetenz-fördernd, bewusstseinsbildend, emanzipatorisch
  • interaktiv, integrativ, individuell

Questão 2

Questão
Theorien und Medienwirkungsforschung Wie hat sich der Blick auf Medien verändert?
Responda
  • 1910 - 1945: Phase der wirkungsstarken Medien (Zensur, Instrumentalisierung von Medien)
  • 1945 - 1980: Phase der wirkungsschwachen Medien (Aufkommen des Fernsehens, Wahlforschung, Schweigespirale usw.)
  • 1910 - 1945: Phase der wirkugsschwachen Medien (Zensur, Instrumentalisierung von Medien)
  • 1945 - 1980: Phase der wirkungstarken Medien (Aufkommen des Fernsehens, Wahlforschung, Schweigespirale usw.)

Questão 3

Questão
Mit welchen Teilbereichen / zentralen Fragestellungen setzt sich die Medienpädagogik auseinander?
Responda
  • Medienbildung
  • Medienkompetenz
  • Medienkritik
  • Mediendidaktik
  • Medienmanipulation
  • Mediendirektion

Questão 4

Questão
Dimensionen von Medienkompetenz nach Stefan Aufenanger, 1997
Responda
  • Kognitive Dimension
  • Moralische Dimension
  • Handlungsdimension
  • Affektive Dimension
  • Ästhetische Dimension
  • Soziale Dimension

Questão 5

Questão
Medienbildung beginnt dort „wo die Vermittlung von Informationen […] aufhört, und wo es um deren Verarbeitung und Integration in den eigenen Lebens- und Erfahrungskontext geht.“ (Moser, Heinz: 2006)
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
Welche Rezeptions-Position(en) gibt es?
Responda
  • lean backward (Fernsehen, Radio)
  • lean forward (selbstgesteuerte Mediennutzung)
  • Netflix and chill

Questão 7

Questão
Welche Aufgaben haben Medien? Medien haben eine...
Responda
  • soziale Funktion
  • politische Funktion
  • ökonomische Funktion
  • unterstützende Funktion
  • normative Funktion

Questão 8

Questão
Die Einführung eines Mediums kann eine Ablösung und Verdängung eines Mediums ([blank_start]Extinktion[blank_end]), eine [blank_start]Konvergenz und Koexistenz[blank_end] verschiedener Medien in Nischen oder eine [blank_start]Evolution[blank_end], d.h. die Entstehung eines spezifischen neuen Mediums auslösen.
Responda
  • Extinktion
  • Kapitulation
  • Konvergenz und Koexistenz
  • Evolution
  • Entfesslung

Questão 9

Questão
Wie lauten die Lesarten von Stuart Hall (Encoding - Decoding)?
Responda
  • dominant-hegemonial ("Mainstream-Position")
  • ausgehandelte Position (Teils Zustimmung, teils Ablehnung beim decodieren)
  • oppositionelle Position (kritisch, distanziert)
  • koalitions Position (gemeinsames Lesen)
  • kompromiss Position (Teils Zustimmung, teils Ablehnung beim decodieren)

Questão 10

Questão
Medien nach Pross [blank_start]Primäre Medien[blank_end]: Meschlicher Elementarkontakt: Sprache, Gestik, Mimik und Körpersprache [blank_start]Sekundäre Medien[blank_end]: Medien, die nur einseitig ein Gerät brauchen: Rauchzeichen, Flugblatt, Brief, Buch, Zeitung [blank_start]Tertiäre Medien[blank_end]: Technische Sender und Empfänger notwendig: Fernsehen, Radio, Telefon, Computer
Responda
  • Primäre Medien
  • Sekundäre Medien
  • Tertiäre Medien

Questão 11

Questão
Media literacy is the ability to access, analyse, evaluate, and create media.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
Wie lauten die "Ebenen des Wissens" nach der Wissenspyramide?
Responda
  • Daten
  • Informationen
  • Wissen
  • Zeit
  • Lust

Questão 13

Questão
Wer sieht Medienbildung als Erweiterung von Medienkompetenz?
Responda
  • Pietraß
  • Spanhel

Questão 14

Questão
Spanhel sieht Medienbildung als Zielkategorie von Medienerziehung.
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
„Mediatisierung ist hier ein Konzept, um die Wechselbeziehung zwischen [blank_start]medienkommunikativem[blank_end] und [blank_start]soziokulturellem[blank_end] Wandel kritisch zu analysieren.“ (Andreas Hepp) Grundannahme 1: Gesellschaften und Kulturen transformieren sich innerhalb eines andauernden [blank_start]Medi-atisierungsprozesses[blank_end]. Grundannahme 2: Medien verändern den Prozess der [blank_start]symbolischen Interaktion[blank_end] und der [blank_start]Kommunika-tion[blank_end].
Responda
  • medienkommunikativem
  • massenmedien
  • soziokulturellem
  • gesellschaftlichem
  • Mediatisierungsprozesses
  • Transformationsprozesses
  • symbolischen Interaktion
  • symbolischen Integration
  • Kommunikation
  • Rezeption
  • Produktion

Questão 16

Questão
Welche didaktischen Konzeptionen nutzt IFIT?
Responda
  • Konstruktivistische Vorgehensweise
  • Behavioristische Vorgehensweise
  • Methodenmix (Frontalunterricht, Einzelarbeit, Gruppenarbeit, Gamification)
  • Methoden: Lesen, Schreiben, Rechnen
  • Stark durch das "Neue Haus des Lernens" von Heinz Kippert geprägt

Questão 17

Questão
IFIT ist eine MINT-Förderorganisation in Österreich und bietet Technologie-Workshops, Weiterbildungen, Vorträge uvm. an.
Responda
  • True
  • False

Questão 18

Questão
Was sind die "digitalen Kompetenzen", die im Gastvortrag von Bernhard Löwenstein (IFIT) vorgestellt wurden?
Responda
  • Medienkompetenzen
  • Anwenderwissen
  • Informatisches Denken / Computational Thinking
  • SPSS
  • Programmierkenntnisse

Questão 19

Questão
Welche medienpädagogischen Grundhaltungen gibt es laut Daniel Süss?
Responda
  • Bewahren
  • Reparieren
  • Aufklären
  • Handeln
  • Reflektieren
  • Verhandeln
  • Verschweigen

Questão 20

Questão
Ordne die medienpädagogischen Ansätze geschichtlich richtig zu: 1934 - 1945: [blank_start]propagandistisch-indoktrine[blank_end] Medienpädagogik 1945: [blank_start]präventiv-normative[blank_end] Medienpädagogik ab Mitte der 1960er: [blank_start]kritisch-rezeptive[blank_end] / [blank_start]emanzipatorisch-politische[blank_end] Medienpädagogik ebenfalls ab MItte der 1960er: [blank_start]Bildungstechnologisch-funktionale[blank_end] Medienpädagogik ab Mitte der 1970er: [blank_start]reflexiv-praktische[blank_end] Medienpädagogik ab MItte der 1970er: [blank_start]Mit Medienkompetenz zur Medienbildung[blank_end]
Responda
  • propagandistisch-indoktrine
  • präventiv-normative
  • kritisch-rezeptive
  • emanzipatorisch-politische
  • Bildungstechnologisch-funktionale
  • reflexiv-praktische
  • Mit Medienkompetenz zur Medienbildung

Questão 21

Questão
Behaviorismus
Responda
  • Lernen als Verhaltensänderung, die durch positive Verstärkung/Belohnung herbeigeführt/trainiert werden muss
  • Remember & Understand
  • Lernen durch Feedback, Konditionierung, Belohnungsstrukturen
  • Kritik: Bild vom Menschen als Maschine
  • Reiz-Reaktions Lernen / Stimulus-Response
  • Lernen als Informationsverarbeitung
  • Lernen am Modell/Beispiel
  • Problemlösungsorientiert
  • Didaktisch: Kleine Schritte/Einheiten, Teilaufgaben, repetitives Üben, unmittelbares Feedback

Questão 22

Questão
Kognitivistische Lerntheorie
Responda
  • Lernen als Informationsverarbeitung
  • Apply & Analyse
  • Kritik: Handlungs-, Prozess- und Erfahrungswissen vernachlässigt
  • Lernender besitzt eine aktive Rolle und erarbeitet sich die Lösungsstrategien anhand von vorgegebenen Informationen und Übungen
  • Lernen am Modell/Beispiel
  • aktive Verarbeitung von Informationen.
  • Lernen als kreativer Prozess

Questão 23

Questão
Konstruktivismus
Responda
  • Create & Evaluate
  • Remember & Understand
  • Lernprinzipien: Assimulation & Akkomodation
  • Lernen als individueller Prozess
  • Lernender: aktiv, eigenständige und inidivduelle Wissenskonstruktion
  • Lehrender: als Coach, der nur in notwendigen Situationen steuernd eingreift

Questão 24

Questão
Das Zitat: "In order to learn he/she needs to make connection. The knowledge was already there, it just needed to be accessed” (Stephen Downs & George Siemens), stammt aus der Lerntheorie...
Responda
  • Behaviorismus
  • Konnektivismus
  • Konstruktivismus

Questão 25

Questão
Welche aktuellen Herausforderungen in der Medienpädagogik bei Kindern/Jugendlichen wurden im Gastvortrag von SaferInternet thematisiert?
Responda
  • YouTuberInnen nutzen die Angst von Kindern: Clickbates und Pranks (Rebecca Wing)
  • Kettenbriefe
  • FakeNews, Quellkritik (bei Jugendlichen z.B. im Fitnessbereich)
  • Facebook und Twitter sollen mit Ende dieses Jahres abgeschaltet werden
  • Neue App zeigt an, ob Fotos mit Filtern bearbeitet wurden und entfernt diese, sodass das Originalbild zu sehen ist.

Questão 26

Questão
Welches Problem sieht SaferInternet bei dem Koop-Survival-Spiel Fortnite?
Responda
  • Immer mehr Kinder und Jugendliche verlieren das Interesse am Spiel, sodass das Fortbestehen von Fortnite nicht sicher ist.
  • Skins dienen als Statussymbole - Kinder, die sich Erweiterungen und Skins nicht leisten können stehen unter einem sozialen Druck und werden ausgerenzt.

Questão 27

Questão
Community-Medien wie OKTO oder RadioOrange94.0 können nicht eindeutig definiert werden, da sie sehr individuell ausgeprägt sind. Es gibt jedoch verbindende Kernkriterien, wie die nicht Kommerzialität, der partizipative Charakter (jeder besitzt eine Stimme) und die gesellschaftspolitische Funktion der Inklusion und des Empowerments von verschiedenen Communities.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
Was bedeutet die Bezeichnung "Chocolate covered broccoli"?
Responda
  • Die Bezeichnung stammt aus dem Bereich des Game Based Learnings und ist ein Lernspiel, welches den Charakter von Gamification verfehlt und lediglich ein "digitales Arbeitsblatt" darstellt.
  • Die Bezeichnung stammt aus der medienpädagogischen Lerntheorie des Konstruktivismus und bedeutet, dass besonders schwere Übungen besonders gut belohnt werden.

Questão 29

Questão
Flow is “a state in which people are so involved in an activity that nothing else seems to matter; the experience is so enjoyable that people will continue to do it even at great cost, for the sheer sake of doing it.” (Cskikszentmihalyi, 1990)
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
Bennene die drei Spielarten, die im Gastvortrag zu Game Based Learning vorgestellt wurden.
Responda
  • Lernspiele
  • Serious Games
  • COTS Games
  • WoW Games
  • GOT Games
  • LoL Games

Questão 31

Questão
Wie findet Medienpädagogik in der Öffentlichkeit statt?
Responda
  • politisch medienpädagogischer Diskurs (es geht weniger um Skills/Kompetenz, als um die technische Ausstattung von Schulen)
  • universitärer medienpädagogischer Diskurs (Stefan Aufenanger)
  • mediale, öffentliche Diskurse zur Medienpädagogik (Eltern als Zielgruppe; Manfred Spitzer)
  • didaktischer medienpädagogischer Diskurs (Schulen müssen medialer werden)

Questão 32

Questão
Mediendidaktik: Medien werden als Werkzeug und Arbeitsmittel genutzt, betrifft im didaktischen Dreieck nach Dominik Petko die Beziehung:
Responda
  • Lernende und Lernziele und -inhalte
  • Lehrende und Lernende
  • Lehrende und Lernziele und -inhalte

Questão 33

Questão
Mediendidaktik: Medien werden zur Prüfung und Beurteilung benutzt, betrifft im didaktischen Dreieck nach Dominik Petko die Beziehung:
Responda
  • Lernende und Lernziele und -inhalte
  • Lehrende und Lernziele und -inhalte
  • Lehrende und Lernende

Questão 34

Questão
Der Neurowissenschaftliche Ansatz wird häufig kritisert. da er noch sehr unerforscht und vieles unbekannt ist. Die viel genutzten Gehirnkartographien bieten keine wissenschaftlich-gültige Aussagekraft.
Responda
  • True
  • False

Questão 35

Questão
Laut der Pflichtliteratur "Bildung neu gemacht" von Henry Jenkins et al., zählen folgende Kompetenzen zur zentralen Medienkompetenz:
Responda
  • besonders gut Lesen und Schreiben können
  • mehrere Fremdsprachen sprechen
  • Spielen
  • Performance
  • Transmedia-Navigation
  • (digitale) Simulationen

Semelhante

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