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1886817
Primer Examen de POO
Descrição
Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
Sem etiquetas
cbtis109
modulo ii
programacion
conceptos
lenguaje
programacion orientada a objetos
modulo ii
modulo profesional programacion
Quiz por
Mikel_Erentxun
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Mikel_Erentxun
quase 10 anos atrás
65
0
0
Resumo de Recurso
Questão 1
Questão
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
Responda
setText(String);
getText();
setVisible(Boolean);
Questão 2
Questão
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
Responda
etiResultado.setBackground(Color.orange);
etiResultado.setOpaque(false);
etiResultado.setVisible(false);
Questão 3
Questão
Una Clase se define como:
Responda
los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
La herencia util de una propiedad
La idea que tenemos de un programa
Questão 4
Questão
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
Responda
operador, tamaño,pantalla
Tamaño, color, marca
llamar, enviar mensajes, reproducir musica
Questão 5
Questão
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
Responda
getDouble();
setText();
getText();
Questão 6
Questão
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
Responda
String entero = string.Integer(entero);
int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());
Questão 7
Questão
La programación orientada a objetos es:
Responda
Una Filosofia
Un Lenguaje de programación
Un paradigma.
Questão 8
Questão
Son propiedades o atributos de una persona
Responda
su carro, su casa, su perro
nombre, estado civil, talla.
Que puede correr, bañarse, peinarse.
Questão 9
Questão
Los objetos tienen los siguientes elementos:
Responda
Propiedades, métodos y clases
Eventos, métodos y herencia
Métodos, propiedades y eventos.
Questão 10
Questão
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
Responda
Costo, precio, utilidad
Herencia, polimorfismo, abstracción
realidad virtual, netbeans, windows.
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