Questão 1
Questão
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Responda
-
Una herencia
-
Un polimorfismo
-
Un constructor
-
Una excepción
Questão 2
Questão
Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
Questão 3
Questão
Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
Responda
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Questão 4
Questão
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
Responda
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Questão 5
Questão
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
Responda
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Questão 6
Questão
Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
Responda
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Questão 7
Questão
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Responda
-
Un constructor
-
Un polimorfismo
-
Una excepcion
-
Una herencia
Questão 8
Questão
La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
Responda
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Questão 9
Questão
Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
Responda
-
Sintaxis y objetos
-
Variables y sintaxis
-
Variables y objetos
-
N.A.
Questão 10
Questão
Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
Responda
-
Declarados
-
Heredados
-
Utilizados
-
N.A.
Questão 11
Questão
En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
Responda
-
Refactor
-
Final
-
Herencia
-
Objeto
Questão 12
Questão
En java se pueden emplear dos palabras clave:
Responda
-
this - super
-
if - try
-
while – do while
-
set - get
Questão 13
Questão
En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
Responda
-
while – do while
-
set - get
-
this - super
-
while - do while
Questão 14
Questão
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Responda
-
paréntesis ()
-
corchetes []
-
comillas “”
-
N.A.
Questão 15
Questão
Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
Responda
-
Instrucción simple
-
Instrucción condicional
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción de herencia
Questão 16
Questão
Una instrucción simple debe finalizar en:
Responda
-
Punto
-
Punto y coma
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
Questão 17
Questão
Una instrucción simple debe finalizar en:
Responda
-
Punto
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
-
Punto y coma
Questão 18
Questão
El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
Responda
-
Obtiene el resto de dividir op1 por op2
-
Obtiene el porcentaje de op1 por op2
-
Obtiene resultado de dividir op1 por op2
-
N.A.
Questão 19
Questão
El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
Responda
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Questão 20
Questão
El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
Responda
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Questão 21
Questão
El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
Responda
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
-
N.A.
Questão 22
Questão
El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
Responda
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
-
N.A.
Questão 23
Questão
El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
Responda
-
op1 > op2
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 < op2
-
N.A.
Questão 24
Questão
El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
Responda
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 es igual op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Questão 25
Questão
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Responda
-
resta op2 de op1
-
resta op1 de op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Questão 26
Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Questão 27
Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Questão 28
Questão
Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
Responda
-
comparar una referencia a objetos.
-
comparar varias referencias a objetos.
-
comparar referencias a objetos.
-
comparar dos referencias a objetos.
Questão 29
Questão
En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
Responda
-
op1 y op2 son verdaderos
-
op1 y op2 son distintos
-
op1 y op2 son falsos
-
N.A.
Questão 30
Questão
En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
Questão 31
Questão
En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
Responda
-
op no tiene valor
-
op es verdadero
-
op es falso (niega op)
-
N.A.
Questão 32
Questão
Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
Responda
-
Instrucción mixta
-
Instrucción aleatoria
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción paralela
Questão 33
Questão
Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
Responda
-
Bolean
-
String
-
Instanceof
-
Lang
Questão 34
Questão
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Questão 35
Questão
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Responda
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
-
If - else, switch
Questão 36
Questão
El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
Responda
-
valor2
-
valor0
-
sin valor
-
null
Questão 37
Questão
Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Responda
-
For – do
-
While – do while
-
If/else, switch
-
While, switch
Questão 38
Questão
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Questão 39
Questão
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Questão 40
Questão
Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Responda
-
FALSO
-
VERDADERO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Questão 41
Questão
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Responda
-
While - do while - for
-
If - else – while
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Questão 42
Questão
Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Questão 43
Questão
Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
Responda
-
Bucles
-
Códigos
-
Sintaxis
-
N.A.
Questão 44
Questão
En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
Responda
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Questão 45
Questão
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Responda
-
If - else, switch
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
Questão 46
Questão
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Responda
-
If - else – while
-
While - do while - for
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Questão 47
Questão
En java tenemos tres bucles
Responda
-
While, if y for.
-
While, do while y for.
-
While, do while y for
-
If, endif y while
Questão 48
Questão
Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Questão 49
Questão
Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Questão 50
Questão
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
Responda
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.