FdP. Unidades 1, 2 y 3

Descrição

Test con la recopilación de preguntas de las unidades 1, 2 y 3 de Fundamentos de la Programación
Snuc
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Snuc
Criado por Snuc mais de 9 anos atrás
137
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
¿Qué se debe definir para las "Unidades de Tratamiento" en la fase de "Análisis" del ciclo de vida del software? A) Los datos de entrada del proceso B) Los resultados de salida
Responda
  • Sólo B
  • Ninguna de las dos
  • A, B, y además se debe definir la funcionalidad de la "Unidad de Tratamiento"
  • Sólo A y B

Questão 2

Questão
¿Cuál es el objetivo de la fase de "Pruebas" en el ciclo de vida del software?
Responda
  • Probar que el programa funciona correctamente
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Ver cómo se comporta las herramientas antes de hacer la codificación del programa
  • Probar que el grupo de programadores es adecuado para realizar un software

Questão 3

Questão
¿Qué quiere decir que un problema es decidible?
Responda
  • Que no se puede garantizar que existe una secuencia finita de pasos que resuelva el problema para todos los valores posibles de entrada
  • Que existe un algoritmo que los resuelve, es decir que para todos los posibles valores de entrada el algoritmo proporciona un solución en número finito de pasos
  • Que la salida se puede calcular en un tiempo muy corto
  • Que es fácil decidir la manera de resolverlo

Questão 4

Questão
¿Cuál es el comportamiento de este diagrama de flujo? 
Responda
  • Mostrar todas las tablas de multiplicar del uno al diez
  • Mostrar la tabla de multiplicar del número solicitado al usuario
  • Hacer una multiplicación de dos números inferiores o iguales a diez
  • Ninguno de los otros comportamientos

Questão 5

Questão
¿Cuándo se incrementa la variable contador de una estructura de tipo Para?
Responda
  • Una única vez antes de ejecutarse la estructura de tipo para
  • A la mitad de cada iteración
  • Al final de cada iteración
  • Al comienzo de cada iteración

Questão 6

Questão
¿Qué secuencias de pasos son finitas? -- SECUENCIA A CONT=1 Mientras CONT <=1 _______Escribir CONT Fin_mientras -- SECUENCIA B CONT=1 Mientras CONT >=1 _______Escribir CONT Fin_mientras
Responda
  • Sólo la secuencia A
  • Las secuencias A y B
  • Sólo la secuencia B
  • Ninguna de las dos

Questão 7

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______TAMAÑO=5 ______Para FILA desde 1 hasta TAMAÑO ____________Para COLUMNA desde 1 hasta TAMAÑO ___________________Mostrar "*" ____________Fin_para ____________Mostrar <Salto_línea> ______Fin_para Fin Las posibles opciones son: - Cuadrado ***** ***** ***** ***** ***** - Triángulo Abajo Izquierda * ** *** **** ***** - Triángulo Arriba Izquierda ***** **** *** ** * - Triángulo Abajo Derecha . . . . * . . . ** . . *** . **** *****
Responda
  • Cuadrado
  • Triángulo Abajo Izquierda
  • Tríangulo Arriba Izquierda
  • Tríangulo Abajo Derecha

Questão 8

Questão
¿Cuándo se termina de ejecutar una instrucción de tipo Mientras?
Responda
  • Cuando haya pasado un número de iteraciones
  • Nunca
  • Cuando la condición se evalúa como falso
  • Cuando la condición se evalua como cierto

Questão 9

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______TAMAÑO=5 ______Para FILA desde 1 hasta TAMAÑO ____________Para COLUMNA desde 1 hasta TAMAÑO __________________Si COLUMNA > (TAMAÑO - FILA) ________________________Mostrar "*" __________________si no ________________________Mostrar "." __________________Fin_si ____________Fin_para ____________Mostrar <Salto_línea> ______Fin_para Fin Las posibles opciones son: - Cuadrado ***** ***** ***** ***** ***** - Triángulo Abajo Izquierda * . . . . ** . . . *** . . **** . ***** c) Triángulo Arriba Izquierda ***** **** . *** . . ** . . . * . . . . - Triángulo Abajo Derecha . . . . * . . . ** . . *** . **** *****
Responda
  • Cuadrado
  • Triángulo Abajo Izquierda
  • Tríangulo Arriba Izquierda
  • Tríangulo Abajo Derecha

Questão 10

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______Para I desde 1 hasta 3 ____________Para J desde 1 hasta 3 __________________Mostrar I+J ____________Fin_para ____________Mostrar " " ______Fin_para Fin
Responda
  • 234 345 456
  • 123 234 456
  • 123 456 678
  • 123 123 123

Questão 11

Questão
¿Qué se debe definir en la fase de "Diseño General" en un ciclo de vida software? A) Interfaces entre los módulos B) Las estructuras de datos C) Los algoritmos de cada unidad de tratamiento o proceso y del módulo principal, en pseudocódigo
Responda
  • Ninguna de las otras respuestas
  • A, B y C
  • A y B
  • C

Questão 12

Questão
¿Qué es un algoritmo?
Responda
  • Cualquier conjunto de pasos que tenga un paso condicional
  • Un conjunto de pasos en en lenguaje natural que describe un programa informático. Debe ser finito, ser definible, recibir datos de entrada, propocionar los resultados de salida y ser efectivo
  • Un conjunto de pasos que tenga un bucle, termine o no el bucle
  • Cualquier programa es una algoritmo, como por ejemplo en Java y en C++

Questão 13

Questão
Un padre de familia está cansado de indicar a sus hijos cuáles son sus tareas domésticas. Por tanto, realiza el siguiente programa: Inicio ______Leer EDAD_HIJO ______Si EDAD_HIJO > 12 ____________Entonces __________________Mostrar "Compra el pan y el periódico." ____________Si no __________________Mostrar "Pon la mesa." ______Fin_si Fin El padre tiene dos hijos. Laura tiene 13 años y Juan tiene 11 años. ¿Tendrán los dos hijos la misma tarea? ¿Y el año que viene? ¿Quién realiza cada tarea?
Responda
  • Este año, Juan pone la mesa y Laura compra el pan y el periódico. Al año que viene comprarán los dos el pan y el periódico
  • Al principio Laura va a comprar, y Juan pone la mesa. El año que viene será al contrario, tendrán las tareas cambiadas
  • Tanto este año como el que viene, Laura pone la mesa, y Juan va a comprar el pan y el periódico
  • Tanto este año como el que viene, Laura comprará el pan y el periódico, y Juan pondrá la mesa

Questão 14

Questão
¿Qué se debe definir para las "Unidades de Tratamiento" en la fase de "Análisis" del ciclo de vida del software? A) Los datos de entrada del proceso B) Su funcionalidad C) Los resultados de salida D) Su implementación
Responda
  • Sólo A y C
  • A, B, C y D
  • A, B y C
  • Sólo B y D

Questão 15

Questão
¿Qué tipo de diagrama se puede definir en la fase de "Diseño" del ciclo de vida software? A) Diagrama general de los procesos del sistema B) Diseño arquitectónico modular del sistema
Responda
  • A y B
  • Ninguno de los dos
  • Sólo B
  • Sólo A

Questão 16

Questão
¿Qué secuencias de pasos son finitas? -- SECUENCIA A CONT=1 Mientras CONT <=10 _______Escribir CONT _______CONT = CONT + 1 Fin_mientras -- SECUENCIA B CONT=1 Mientras CONT <= (CONT+1) _______Escribir CONT _______CONT = CONT + 1 Fin_mientras
Responda
  • Sólo la secuencia A
  • Ninguna de las Dos
  • Las Secuencias A y B
  • Sólo la secuencia B

Questão 17

Questão
¿Cuál es el resultado de ejecutar el siguiente programa? Para I desde 0 hasta 10000 incremento 1000 ______Mostrar I " " Fin_para
Responda
  • 1 1001 2001 3001 4001 5001 6001 7001 8001 9001 10001
  • 1 1001 2001 3001 4001 5001 6001 7001 8001 9001
  • 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
  • 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000

Questão 18

Questão
¿Qué es un diagrama de flujo?
Responda
  • Es un representación de las clases de un programa orientado a objetos.
  • La representación gráfica de un algoritmo. Contiene flechas que unen sus diferentes símbolos que representan operaciones
  • Un diagrama que muestra el flujo de caracteres, principalmente usado en las máquinas de Touring.
  • Ninguna de las otras opciones

Questão 19

Questão
¿Cuáles de los siguientes objetivos tiene la fase de "Definición de los Requisitos del Problema" en un ciclo de vida software? A) Realizar pruebas del sistema para ver que cumplen los requisitos B) Evaluar la viabilidad del sistema
Responda
  • Sólo B
  • A y B
  • Sólo A
  • Ninguna de las dos

Questão 20

Questão
¿Qué secuencias de pasos son finitas? -- SECUENCIA A CONT=1 Mientras CONT <=1 _______Escribir CONT _______CONT = CONT + 1 Fin_mientras -- SECUENCIA B CONT=1 Mientras CONT >=1 _______Escribir CONT _______CONT = CONT + 1 Fin_mientras
Responda
  • Ninguna de las Dos
  • Sólo la secuencia A
  • Sólo la secuencia B
  • Las Secuencias A y B

Questão 21

Questão
¿Qué es un ordinograma?
Responda
  • Un plan de trabajo para desarrollar un software
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Un esquema de un ordenador
  • Una representación gráfica de un algoritmo informático que utiliza en su representación diagramas de flujo

Questão 22

Questão
Un padre de familia está cansado de indicar a sus hijos cuáles son sus tareas domésticas. Por tanto, realiza el siguiente programa: Inicio ______Leer EDAD_HIJO ______Si EDAD_HIJO > 12 ____________Entonces __________________Mostrar "Compra el pan y el periódico." ____________Si no __________________Mostrar "Pon la mesa." ______Fin_si Fin El padre tiene dos hijos. Laura tiene 14 años y Juan tiene 12 años. ¿Tendrán los dos hijos la misma tarea? ¿Y el año que viene? ¿Quién realiza cada tarea?
Responda
  • Tanto este año como el que viene, los dos hijos van a comprar el pan y el periódico
  • Tanto este año como el que viene, Laura pone la mesa, y Juan va a comprar el pan y el periódico
  • Este año, Juan pone la mesa y Laura compra el pan y el periódico. Al año que viene comprarán los dos el pan y el periódico
  • Tanto este año como el que viene, Laura comprará el pan y el periódico, y Juan pondrá la mesa

Questão 23

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______Para I desde 1 hasta 3 ____________Para J desde 1 hasta 3 __________________Mostrar I ____________Fin_para ____________Mostrar " " ______Fin_para Fin
Responda
  • 123 456 678
  • 123 234 456
  • 111 222 333
  • 123 123 123

Questão 24

Questão
¿Qué quiere decir que un problema es computable?
Responda
  • Que la salida se puede calcular en un tiempo muy corto
  • Que existe un algoritmo que los resuelve, es decir que para todos los posibles valores de entrada el algoritmo proporciona un solución en número finito de pasos
  • Que se necesita muchos cómputos para resolver el problema
  • Que no se puede garantizar que existe una secuencia finita de pasos que resuelva el problema para todos los valores posibles de entrada

Questão 25

Questão
¿Cuáles de los siguientes objetivos tiene la fase de "Definición de los Requisitos del Problema" en un ciclo de vida software? A) Definir el sistema B) Realizar el diseño del sistema
Responda
  • Sólo A
  • Ninguna de las dos
  • A y B
  • Sólo B

Questão 26

Questão
¿Cuándo se termina una estructura de tipo Hasta?
Responda
  • Cuando la condición es cierta
  • Cuando haya una instrucción que indique explecítamente que termine el bucle
  • Después de un número prefijado de iteraciones
  • Cuando la condición es falsa

Questão 27

Questão
¿Cuáles de los siguientes objetivos tiene la fase de "Definición de los Requisitos del Problema" en un ciclo de vida software? A) Identificar las necesidades del cliente B) Asignar funciones al sistema
Responda
  • Ninguna de las dos
  • Sólo A
  • Sólo B
  • A y B

Questão 28

Questão
¿Se puede hacer una división de tareas de "arriba a abajo" (top-down) para el programa que sigue el siguiente diagrama arborescente?
Responda
  • No, por los teoremas de programación estructurada
  • Ninguna de las otras respuestas
  • No, porque es un problema muy reducido
  • Si. Por ejemplo, se puede definir la tarea "ordenación" que use las subtareas "obtener menor elemento de una lista" y "mover un elemento de una lista a otra" (incluye eliminar e insertar un elemento)

Questão 29

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______Para I desde 1 hasta 3 ____________Para J desde 1 hasta 3 __________________Mostrar J ____________Fin_para ____________Mostrar " " ______Fin_para Fin
Responda
  • 111 222 333
  • 123 123 123
  • 123 234 456
  • 123 456 678

Questão 30

Questão
¿Cuáles de los siguientes aspectos son relevantes en la fase de "codificación" del ciclo de vida software? A) Introducir comentarios para que sea comprensible el código B) Poner nombres significativos a las variables para que sean comprensible el código C) Utilizar nombres muy cortos de variables para que el compilador tarde menos en compilar el código
Responda
  • Sólo A
  • A y B
  • A y C
  • Ninguna de las anteriores

Questão 31

Questão
¿Qué entrada puede recibir el programa con el siguiente diagrama N/S/Chapin?
Responda
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Un conjunto de cero o más valores
  • Un conjunto de uno o más valores
  • Una lista de uno o más valores sólo positivos

Questão 32

Questão
¿Qué propiedad tiene el siguiente diagrama de flujo?
Responda
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Es finito, dado que el único bucle que tiene hace diez iteraciones o ninguna
  • Es finito, y su número de pasos será mayor cuanto mayor sea el número introducido por el usario
  • Es infinito, dado que si el usuario selecciona muy grande, la secuencia de pasos no acaba

Questão 33

Questão
¿Cuál es la salida del siguiente programa? Inicio ______TAMAÑO=5 ______Para FILA desde 1 hasta TAMAÑO ____________Para COLUMNA desde 1 hasta TAMAÑO + 1 - FILA ___________________Mostrar "*" ____________Fin_para ____________Mostrar <Salto_línea> ______Fin_para Fin Las posibles opciones son: - Cuadrado ***** ***** ***** ***** ***** - Triángulo Abajo Izquierda * ** *** **** ***** - Triángulo Arriba Izquierda ***** **** *** ** * - Triángulo Abajo Derecha . . . . * . . . ** . . *** . ****
Responda
  • Cuadrado
  • Triángulo Abajo Izquierda
  • Tríangulo Arriba Izquierda
  • Tríangulo Abajo Derecha

Questão 34

Questão
¿Cuál es el resultado de ejecutar el siguiente programa? Para I desde 1 hasta 11 incremento 2 ______Mostrar I " " Fin_para
Responda
  • 1 3 5 7 9 11
  • 1 3 5 7 9
  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Questão 35

Questão
¿Cuales de las siguientes afirmaciones son ciertas según los teoremas de la programación estructurada? A) Cualquier programa convencional se puede escribir con programación estructurada. Es decir, los saltos del tipo GOTO se pueden remplazar por las instrucciones propias de la programación estructurada (e.g. IFTHENELSE, DOWHILE). B) Para cualquier problema, hay una única división de tareas de diseño "arriba a bajo" (top-down) en programación estructurada.
Responda
  • Sólo B
  • A y B
  • Sólo A
  • Ninguna de las dos

Questão 36

Questão
¿Qué propiedad tiene el siguiente diagrama de flujo?
Responda
  • Es finito, y su número de pasos será mayor cuanto mayor sea el número introducido por el usario
  • No está bien construido, porque si el usuario selecciona un número muy grande, la secuencia de pasos no acaba
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Es finito, dado que el único bucle que tiene hace diez iteraciones o ninguna

Questão 37

Questão
Un padre de familia está cansado de indicar a sus hijos cuáles son sus tareas domésticas. Por tanto, realiza el siguiente programa: Inicio ______Leer NOMBRE_HIJO ______Mostrar NOMBRE_HIJO ", tienes que poner el lavaplatos." ______Leer NOMBRE_HIJO ______Mostrar NOMBRE_HIJO ", tienes que tirar la basura." ______Leer NOMBRE_HIJO ______Mostrar NOMBRE_HIJO ", tienes que poner la labadora." Fin ¿Cual es el comportamiento de este programa?
Responda
  • Cada hijo tiene una tarea doméstica asignada diferente del resto de los hijos. El programa siempre recuerda al hijo su tarea
  • Se asigna la tarea según el día de la semana
  • Existen tres tareas, y se asignan por orden de petición de los hijos
  • El programa asigna tareas aleatoriamente a los hijos. Esto es, cada vez que se ejecuta el programa, el primer hijo que introduce su nombre puede tener una tarea diferente

Questão 38

Questão
¿Qué es una estructura condicional en un lenguaje de pseudocódigo?
Responda
  • Un tipo de programa informático
  • Una estructura de control que permite ejecutar ciertas instrucciones si se cumple cierta condición
  • Una estructura de control que permite inferir condiciones a partir de ciertas condiciones de partida
  • Una estructura que permiete mostrar por pantalla condiciones

Questão 39

Questão
¿Cuál es una de las ventajas de los Diagramas NS/Chapin?
Responda
  • Son más compactos, es decir necesitan poco espacio. Esto permite hacer representaciones claras
  • Permite realizar programas más eficientes
  • Es especialmente útil cuando se usa C++. Sin embargo, para otros lenguajes estructurados, no es tan util
  • Ninguna de las otras respuestas

Questão 40

Questão
¿Qué cambio se puede hacer en el siguiente diagrama N/S/Chapin para que se trate también el conjunto vacío de elementos?
Responda
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Se puede hacer una instrucción ifthenelse al final que detecte si existe algún elemento. En la rama cierta, se tiene el diagrama anterior. En la rama falsa, se muestra un mensaje indicando que no hay ningún elemento en el conjunto
  • Se puede hacer una instrucción ifthenelse al principio que detecte si existe algún elemento. En la rama cierta, se tiene el diagrama anterior. En la rama falsa, se muestra un mensaje indicando que no hay ningún elemento en el conjunto
  • Basta con eliminar la primera instrucción

Questão 41

Questão
¿Qué es una estructura condicional simple?
Responda
  • Una estructura de secuencia que muestra condiciones por pantalla
  • Una estructura de repitición con una condición
  • Una estructura de control que ejecuta un conjunto de instrucciones sólo si se cumple una acción
  • Un programa informático que tiene una condición

Questão 42

Questão
¿Qué es el pseudocódigo?
Responda
  • Es un lenguaje de programación antiguo que está en desuso, como por ejemplo Cobol.
  • Es una mezcla de castellano y expresiones matemáticas que permite describir de un modo preciso un programa
  • Es el castellano, independientemente si se define un programa o no
  • Es un lenguaje de programación, como por ejemplo C++

Questão 43

Questão
¿Cuál es el comportamiento del siguiente diagrama arborescente?
Responda
  • Obtiene la mitad de los elementos de la lista de entrada de salida que son menores, y los inserta en la lista de salida. Posteriormente, muestra los elementos de la lista de salida
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Devuelve la mediana de los valores de la lista de entrada inicial. Para ello deja el mismo número de elementos en la lista de entrada y la lista de salida. Una contiene los elementos menores que la mediana y la otra lista contiene los números mayores
  • Ordena los elementos de la Lista de Entrada y los añade a la Lista de Salida que posteriormente muestra. Este mecanismo de ordenación obtiene en cada instante el menor de la lista de entrada, y lo mueve a la lista de salida, quedando los elementos de la lista de salida ordenados

Questão 44

Questão
¿Cuál es el resultado de ejecutar el siguiente programa? Para I desde 1 hasta 100 incremento 10 ______Mostrar I " " Fin_para
Responda
  • 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
  • 1 11 21 31 41 51 61 71 81 91
  • 1 11 21 31 41 51 61 71 81 91 101
  • 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Questão 45

Questão
¿Cuál es el comportamiento del programa con el siguiente diagrama N/S/Chapin?
Responda
  • Hallar el valor menor de un conjunto de datos
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Devolver el valor buscado por el usuario, pudiendo ser el valor menor o mayor. Para el mayor, se busca el valor negativo con menor valor absoluto
  • Ordenar de menor a mayor un conjunto de datos

Questão 46

Questão
¿Qué es una estructura condicional múltiple?
Responda
  • Un conjunto de condiciones
  • Una estructura de control que muestra condiciones por pantalla
  • Una estructura de control que ejecuta un conjunto de instrucciones si una condición se cumple
  • Una estructura de control que dado una expresión, permite ejecutar un grupo de instrucciones u otro según el valor de la expresión

Questão 47

Questão
Un padre de familia está cansado de indicar a sus hijos cuáles son sus tareas domésticas. Por tanto, realiza el siguiente programa: Inicio ______Leer NOMBRE_HIJO ______Según NOMBRE_HIJO ____________="María" Mostrar "Pon el lavaplatos." ____________="Juan" Mostrar "Tira la basura." ____________="Teresa" Mostrar "Pon la labadora." ____________En otro caso __________________Mostrar "Introduce bien tu nombre" ______Fin_según Fin ¿Cual es el comportamiento de este programa?
Responda
  • El programa observa qué se necesita en la casa, y le asigna esa tarea independientemente del hijo que sea
  • Existen tres tareas, y se asignan por orden de petición de los hijos
  • Se asigna la tarea según el día de la semana
  • Cada hijo tiene una tarea doméstica asignada diferente del resto de los hijos. El programa siempre recuerda al hijo su tarea

Questão 48

Questão
¿Cuales de las siguientes afirmaciones son ciertas acerca de la "Programación Estructurada"? A) La programación estructurada no tiene saltos condicionales e incondicionales (e.g. GOTO del lenguaje Basic). B) Algunos de los principales objetivos de la programación estructurada frente a la programación convencional precedente son facilitar el diseño de "arriba a abajo" (top­ down) y facilitar el mantenimiento del software.
Responda
  • Sólo A
  • Ninguna de las dos
  • A y B
  • Sólo B

Questão 49

Questão
¿Qué se debe definir en la fase de "Diseño Detallado" en un ciclo de vida software? A) Interfaces entre los módulos B) Las estructuras de datos C) Los algoritmos de cada unidad de tratamiento o proceso y del módulo principal, en pseudocódigo
Responda
  • A, B y C
  • Ninguna de las otras respuestas
  • A y B
  • C

Questão 50

Questão
¿Qué tipo de diagrama se puede definir en la fase de "Análisis" del ciclo de vida software? A) Diagrama general de los procesos del sistema B) Diseño arquitectónico modular del sistema
Responda
  • Sólo A
  • Ninguno de los dos
  • Sólo B
  • A y B

Questão 51

Questão
¿Cuáles de las siguientes etapas se encuentran en un ciclo de vida del software? ­ - Definición de Requisitos del problema ­- Análisis - Diseño ­- Codificación ­- Pruebas ­- Mantenimiento
Responda
  • Todas las etapas menos la de "Definición de los requisitos del problema"
  • Ninguna de las otras respuestas
  • Todas las etapas
  • Todas las etapas menos la de "Mantenimiento"

Questão 52

Questão
¿Cuáles de los siguientes aspectos son relevantes en la fase de "codificación" del ciclo de vida software? A) Introducir comentarios para que sea comprensible el código B) Poner nombres significativos a las variables para que sean comprensible el código C) Utilizar nombres muy cortos de variables para que el compilador tarde menos en compilar el código
Responda
  • Ninguna de las anteriores
  • A y B
  • Sólo A
  • A y C

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