Questão 1
Questão
¿Qué ocurre en la ejecución del siguiente código en C++?
int *num = new int;
*num=5;
Responda
-
Se declara un puntero y se le asigna un valor
-
Se declara un puntero y se le asigna la dirección de memoria "5"
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Se declara un puntero asignándole una posición de memoria. Después, se asigna un contenido a dicha posición de memoria
Questão 2
Questão
¿Se puede generar un número aleatorio en C++?
Responda
-
Sí, con una librería de C++
-
Ninguna de las otras respuestas
-
No
-
Depende del ingenio del programador, dado que se debe programar manualmente
Questão 3
Questão
¿Se puede deshacer la definición de un nombre simbólico de una constante?
Questão 4
Questão
¿Cuál es el tipo de datos más adecuado para representar las características de un coche en C++? Algunas de las características de un coche pueden ser: marca, longitud, anchura y color.
Responda
-
Una estructura (también llamada registro)
-
Un array con un tamaño igual al número de características
-
Ninguna de las otras opciones es adecuada
-
Varias variables de tipos básicos (i.e. float, string, etc)
Questão 5
Questão
¿Cuáles son las diferencias entre "#if" e "if" en C++?
A) La primera es una directiva al preprocesador, mientras que la segunda es una palabra reservada para la estructuras condicionales.
B) Sólo la primera se trata en la fase de preprocesado
C) Sólo "if" puede usar variables en la expresión que evalúa
D) Sólo "#if" puede usar nombres simbólicos de constantes en la definición
Questão 6
Questão
¿Cuánto es el valor de "soluciones[2]" después de ejecutarse el siguiente código en C++?
char soluciones[5]={'a','b','a',b','c'};
Questão 7
Questão
¿Cuáles de los siguientes códigos los tratará el preprocesador de C++?
CÓDIGO A
#define ACELARACION_GRAVEDAD 9.8
CÓDIGO B
float ACELARACIÓN_GRAVEDAD=9.8;
Responda
-
Sólo B
-
Sólo A
-
Ninguno de los dos
-
A y B
Questão 8
Questão
¿Cuál es el resultado de aplicar el preprocesador de C++ a la siguiente instrucción con el siguiente macro?
MACRO
#define cubo(x) = x*x*x
INSTRUCCIÓN
z = cubo(2+1);
Responda
-
z=(2+1)*(2+1)*(2+1);
-
z=2+1*2+1*2+1;
-
z=27;
-
z=7;
Questão 9
Questão
¿Cómo se puede acceder al peso de un gato según la siguiente definición de tipo y la siguiente variable en C++?
DEFINICIÓN DEL TIPO
typedef struct{
______char nombre [64];
______float peso;
} Gato
DECLARACIÓN DE LA VARIABLE
Gato *gatoTonet = new Gato;
Questão 10
Questão
¿Se puede evaluar si un letra es mayúscula en C++? ¿y si es un signo de puntuación?
Responda
-
Sí, con una librería de C++
-
No
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Depende del ingenio del programador, dado que ambas operaciones se deben programar manualmente.
Questão 11
Questão
¿Qué código es más adecuado y simple para sumar dos vectores de 20 elementos en C++?
A)
z[0]=x[0]+y[0];
z[1]=x[1]+y[1];
z[2]=x[2]+y[2];
...
B)
for (int i=0;i<20;i++){
______z[i]=x[i]+y[i];
}
C)
z=x+y;
Questão 12
Questão
¿Qué ocurre en la ejecución del siguiente código en C++?
int *num;
*num=2;
Responda
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Se declara un puntero y se le asigna un valor
-
Se produce un error dado que no se ha asignado memoria al puntero
-
Se declara un puntero y se le asigna la dirección de memoria "2"
Questão 13
Questão
¿Cuál es el código resultante de aplicar el preprocesador de C++ al siguiente código?
CÓDIGO ANTERIOR AL PREPROCESADO
#define ACELARACION_GRAVEDAD 9.8
...
v = v + ACELERACION_GRAVEDAD * t;
CÓDIGO A
float ACELERACION_GRAVEDAD=9.8;
...
v = v + ACELERACION_GRAVEDAD * t;
CÓDIGO B
v = v + 9.8 * t;
CÓDIGO C;
#define ACELARACION_GRAVEDAD 9.8
...
v = v + ACELERACION_GRAVEDAD * t;
Questão 14
Questão
¿Qué ofrecen las librerías de C++?
A) Herramientas para que el programador pueda usar, e.g. tratamiento de la entrada/salida y cadenas de caracteres.
B) Optimización de la eficiencia del código, e.g. anticipación de valores por cálculos en paralelo y simplificación de expresiones antes de la compilación.
Responda
-
Ninguna de las dos
-
Sólo A
-
A y B
-
Sólo B
Questão 15
Questão
¿Cuántos índices son necesarios para acceder a un elemento de una matriz en programación?
Questão 16
Questão
¿Se puede concatenar dos cadenas de caracteres en C++?
Responda
-
No se puede hacer de manera directa. El programador deberá programar obligatoriamente una función para dicha operación.
-
Sí, con la palabra reservada correspondiente.
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Sí, con la función "strcat" de la librería estándar "cstring"
Questão 17
Questão
¿Qué es un vector en programación?
Responda
-
Una secuencia de valores, en la que se obtienen directamente los índices a partir de dichos valores
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Una secuencia de valores del mismo tipo en la que se puede acceder directamente a sus valores indicando las posiciones
-
Una estrutura de datos que describe una dirección geométrica, que está determinada por dos valores
Questão 18
Questão
¿Es correcto el siguiente código en C++?
char longitud_corbatas [5]={5,3,4,4,7};
longitud_corbatas[2]=7;
Responda
-
No, porque los índices sólo sirven para acceder a los elementos y no para cambiar dichos elementos
-
Sí, dado que se puede modificar el valor de un vector
-
No, porque no se puede modificar el valor de un vector una vez se ha asignado inicialmente
-
Depende de diversos factores
Questão 19
Questão
¿Cómo se puede determinar si el siguiente puntero tiene un contenido de valor 7 en C++?
int *longitud;
Responda
-
if(*longitud==7){...}
-
if(longitud==&7){...}
-
if(&longitud==7){...}
-
if(longitud==7){...}
Questão 20
Questão
¿Cuál es el resultado de aplicar el preprocesador de C++ a la siguiente instrucción con el siguiente macro?
MACRO
#define cubo(x) = ((x)*(x)*(x))
INSTRUCCIÓN
z = cubo(2+1);
Responda
-
z=3*3*3;
-
z=((2+1)*(2+1)*(2+1));
-
z=27;
-
z=(2+1)*(2+1)*(2+1);
Questão 21
Questão
¿Cómo se obtiene la dirección de memoria de la siguiente variable en C++?
char casilla;
Responda
-
&casilla
-
casilla[0]
-
*casilla
-
&char
Questão 22
Questão
¿Qué expresiones son válidas para declarar una cadena de caracteres en C++?
A) char str[6]="brazo";
B) char *str="brazo";
C) char str="brazo";
D) char str []= {'b','r','a','z','o','\0'};
E) string str ("brazo");
Questão 23
Questão
¿Cómo se puede acceder al peso de un gato según la siguiente definición de tipo y la siguiente variable en C++?
DEFINICIÓN DEL TIPO
typedef struct{
______char nombre [64];
______float peso;
} Gato
DECLARACIÓN DE LA VARIABLE
Gato gatoTonet;
Questão 24
Questão
¿Cómo se obtiene el contenido del siguiente puntero en C++?
char *casilla;
Questão 25
Questão
Asume la siguiente representación de una casilla de un tablero de damas:
'b': Hay una ficha blanca
'n': Hay una ficha negra
'v': La casilla está vacía
Recuerda que un tablero de damas es cuadrado y la longitud de su lado es de 8 casillas.
¿Cómo representarías un tablero de damas con fichas en C++?
Questão 26
Questão
¿Qué se debe realizar cuando se deja de utilizar un puntero para el cual se reservó memoria con "new" en C++?
Responda
-
Salir del ámbito donde fue declarado el puntero
-
No volver a usar la expresión "*puntero"
-
Liberar la memoria con "delete", y recomendablemente establecer el puntero a NULL
-
Asignar el puntero a NULL
Questão 27
Questão
¿Qué es un puntero en programación?
Responda
-
Una variable que contiene una dirección de memoria donde está almacenado un valor
-
Un variable que contiene cualquier tipo
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Un vector o una matriz
Questão 28
Questão
¿Cuál es el tipo más adecuado para referirse a los cinco tipos de dedos que hay en las manos (i.e. pulgar, índice, corazón, anular y meñique)?
Questão 29
Questão
¿Qué contiene la siguiente variable en C++? int *entrada;
Questão 30
Questão
¿Cómo se obtiene la dirección de memoria de la siguiente variable en C++?
int diametro_rueda;
Responda
-
*diametro_rueda
-
diametro_rueda
-
& int
-
&diametro_rueda
Questão 31
Questão
¿Cómo se puede evaluar si dos cadenas caracteres tienen el mismo contenido en C++?
char cadena1[256]=...;
char cadena2[256]=...;
Questão 32
Questão
En la siguiente instrucción, ¿hay alguna diferencia entre aplicar la siguiente macro "cubo" y aplicar una función "cubo" que calcula el cubo de un valor?
MACRO
#define cubo(x) = ((x)*(x)*(x))
INSTRUCCIÓN
z = cubo(b++);
A) Con el macro se incrementa tres veces la variable "b", mientras que con la función sólo se incrementaría una vez.
B) Con el macro, el tiempo de ejecución es ligeramente menor.
Responda
-
Sólo B
-
Sólo A
-
Ninguna de las dos
-
A y B
Questão 33
Questão
¿Qué permite la librería estándar de entrada/salida de C++?
A) Leer de teclado
B) Mostrar mensajes por pantalla
C) Dado un valor real de entrada, generar su raíz cuadrada de salida.
D) Concatenar dos cadenas de caracteres.
E) Escribir y leer de archivo
Questão 34
Questão
¿Que es el preprocesamiento en programación?
Responda
-
Ninguna de las otras opciones
-
Un compilado que permite nombrar las variables en código máquina
-
Un fase previa de la compilación, que permite por ejemplo definir nombres y macros, e incluir texto de otros ficheros
-
Un fase previa de compilado que permite optimizar las estructuras de repetición
Questão 35
Questão
¿Se puede calcular el coseno de un número en C++?
Responda
-
No
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Depende del ingenio del programador, dado que se debe programar manualmente
-
Sí, con una librería de C++
Questão 36
Questão
¿Cómo es recomendable incluir un módulo de cálculos geométricos definido por el propio programador?
Responda
-
Con una directiva que incluya su fichero de cabecera, sin incluir ninguna extensión
-
Con una directiva que incluya su fichero de código, incluyendo su extensión, i.e. ".cpp"
-
Ninguna de las otras respuestas
-
Con una directiva que incluya su fichero de cabecera, incluyendo su extensión, i.e. ".h"
Questão 37
Questão
¿Cuáles de las siguientes funcionalidades tiene el preprocesador de C++?
A) Inicializar las variables con datos
B) Incluir los archivos de cabecera de otros módulos
C) Definir la compilación condicional
D) Optimizar la compilación de las estructura condiciona (i.e. "if").
Questão 38
Questão
¿Cuáles de las siguientes funcionalidades tiene el preprocesador de C++?
A) Definir nombres simbólicos de constantes
B) Definir nombres de variables.
C) Definir macros
D) Definir funciones