Questão 1
Questão
Quais os 4 pilares da programação orientada a objetos?
Responda
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Sequencial, abstração, condicional e poliformismo
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Abstração, poliformismo, encapsulamento e repetição
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Abstração, poliformismo, encapsulamento e herança
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Sequencial, herança, poliformismo e repetição
Questão 2
Questão
Para um exemplo prático responda:
Pense nos objetos clt e estagiario. O objeto clt poderia ter métodos exclusívos como calculo_de_13 e fgts, mas ambos compartilhariam propriedades como salario e data_de_inicio, e métodos como receber_salario ou calcular_ferias e não faria sentido implementar essas mesmas propriedades e métodos em ambas as classes, mas sim inserir essas características em uma classe pai como por exemplo funcionario.
A qual pilar da programação orientada a objetos esse exemplo se refere?
Responda
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Abstração
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Herança
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Poliformismo
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Encapsulamento
Questão 3
Questão
Associe os dados abaixo, a seus respectivos nomes:
1- instruções ou sub-rotinas executadas em sequência
2- instruções são executadas ou não conforme o estado do programa
3- instruções são executados até que o programa atinja um determinado estado
4- instruções executadas com chamadas auto-referenciadas até que certas condições sejam satisfeitas.
Responda
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Sequência, condição, repetição e recursão
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Condição, repetição, sequência e recursão
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Recursão, sequência, repetição e condição
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Sequência. recursão, condição e repetição
Questão 4
Questão
É uma forma de escrever os códigos sem encapsular dados, ou seja, que em qualquer parte do código seja possível utilizar um dado guardado em uma variável, sem a necessidade de permissão.
Questão 5
Questão
Assinale as alternativas que se referem a programação estruturada.
1- apresenta procedimentos que são aplicados globalmente.
2- apresenta métodos que são aplicados aos dados de cada objeto.
3- é um paradigma sequencial, em cada linha de código, é executada após a outra, sem muitos desvios.
4- permite mais liberdade com o hardware.
5- possui 4 pilares importantes: abstração, pliformismo, herança, encapsulamento.
Responda
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2 - 3 - 4
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1 - 2 - 5
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2 - 4 - 5
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1 - 3 - 4
Questão 6
Questão
De acordo com o 1º Pilar da POO (abstração).
De acordo com o primeiro ponto da abstração, é preciso identidade ao objeto e para que não haja conflito, é necessário que essa identidade seja única.
Questão 7
Questão
O que é o encapsulamento na POO?
Responda
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É uma técnica que utiliza muito a linguagem C
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É um método utilizado para criar ações do objeto
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É uma técnica que adiciona segurança a aplicação, pelo fato de criar uma espécie de caixa preta.
Questão 8
Questão
De acordo com o pilar "Herança" da POO, marque a alternativa incorreta.
Responda
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Caracteristica que otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
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A questão da herança não costuma variar, apresenta um padrão em todas as linguagens.
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A herança herdada de um objeto mais acima é chamada herança direta e as demais heranças são indiretas.
Questão 9
Questão
A programação de estrutura faz uso de (3) estruturas de controle.
Sendo assim, use: (1) Para estrutura de sequência, (2) Para a de repetição e (3) Para a de seleção.
- permite que uma ou um grupo de instruções seja executado repetidamente
- permite que o fluxo de execução das instruções seja executado de acordo com uma condição lógica
- as instruções são executadas de cima para baixo, linha a linha do programa
Assinale a alternativa correta:
Responda
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1 - 2 - 3
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2 - 3 - 1
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3 - 2 - 1
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1- 3 - 2
Questão 10
Questão
A Programação Orientada a Objetos é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades.
Essa afirmativa, é verdadeira ou falsa?