Questão 1
Questão
Selecciona las afirmaciones que son correctas acerca del lenguaje de programación Java
Responda
-
Java es case sensitive (que detecta mayúsculas de minúsculas)
-
Un arreglo es un conjunto de datos del mismo tipo.
-
Programación orientada a Objetos
-
Trabaja solamente en Sistemas Operativos Windows
Questão 2
Questão
¿Cuales de los siguientes son operadores válidos en Java?
Questão 3
Questão
String es para almacenar números
Questão 4
Questão
Int [] a= [blank_start]new int[blank_end] [5];
Questão 5
Questão
Java es un lenguaje de:
Responda
-
Páginas web
-
Programación
-
Comunicación
Questão 6
Questão
For (i=0; i<=10; [blank_start]i=++[blank_end]);
Questão 7
Questão
¿Qué tipo de dato se utiliza para declarar cadenas de texto?
Questão 8
Questão
Matriz es lo mismo que Vector
Questão 9
Questão
Si en java no se declaran las variables al principio se pueden declarar en el transcurso del programa
Questão 10
Questão
Java se utiliza en los teléfonos de tipo Android.
Questão 11
Questão
El lenguaje de programación [blank_start]java[blank_end] puede ser escrito en diferentes editores tales como: Eclipse, [blank_start]Netbeans[blank_end] e Ideone;
Responda
-
java
-
phyton
-
C#
-
JavaScript
-
Netbeans
-
Word
-
Hoja de Cálculo
Questão 12
Questão
JOptionPane.[blank_start]showMessageDialog[blank_end] ([blank_start]null[blank_end], "Operación realizada correctamente");
Responda
-
showMessageDialog
-
ShowMessagedialog
-
ShowInputDialog
-
null
-
Int
-
String
-
"Hola Mundo"
Questão 13
Questão
Apache NetBeans ¿es un lenguaje de programación?
Questão 14
Questão
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Responda
-
paréntesis ()
-
corchetes []
-
comillas “”
-
llaves {}
Questão 15
Questão
Una instrucción simple debe finalizar en:
Responda
-
Punto
-
Punto y coma
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
Questão 16
Questão
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Responda
-
resta op2 de op1
-
resta op1 de op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Questão 17
Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Questão 18
Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Questão 19
Questão
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Questão 20
Questão
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Questão 21
Questão
Las instrucciones iterativas o repetitivas son también conocidas como:
Responda
-
Bucles
-
Códigos
-
Sintaxis
-
N.A.
Questão 22
Questão
Java es el lenguaje que más se usa para crear Apps para dispositivos domésticos, tales como un teléfono celular
Questão 23
Questão
¿Que es una cadena en Java?
Responda
-
Secuencia de caracteres (letras, numeros, etc.) delimitada entre dobles comillas
-
Es una clase que no puede ser instanciada
-
Es un método abstracto
-
Son caracteres sin dobles comillas
Questão 24
Questão
¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Responda
-
Es un concepto similar al de 'array'
-
Es un tipo particular de variable
-
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
Questão 25
Questão
El for (int i=0; i<=5; i++) es parte de:
Responda
-
Un ciclo
-
Una matriz
-
Una condición
Questão 26
Questão
String sirve solo para textos
Questão 27
Questão
La instrucción [blank_start]for[blank_end] sirve para repetir el programa cuantas veces queramos.
Questão 28
Questão
La opción if, ¿sirve para?
Responda
-
condicionar
-
repetir
-
borrar
-
insertar
Questão 29
Questão
Los bucles son ciclos o repeticiones
Questão 30
Questão
int se utiliza para declarar letras
Questão 31
Questão
Si quiero declarar una variable numérica, ¿cuál es la manera correcta?
Responda
-
int numero;
-
String numero;
-
float numero;
-
int numero
Questão 32
Questão
¿hay que declarar todas las variables que utilizamos?
Questão 33
Questão
Si quiero declarar una variable la cual es un número, ¿está correcta la siguiente forma?:
String numero;
Questão 34
Questão 35
Questão
¿Qué es la Programación Gráfica en Java?
Responda
-
Es el conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación.
-
Es el conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación mediante ventanas, botones, listas, cajas de diálogo, campos de texto, etc.
-
Es un conjunto de botones programados para un uso práctico
Questão 36
Questão
¿Qué significado tienen las siglas GUI?
Questão 37
Questão
¿Cuales de los siguientes son componentes que se heredan dentro de la clase JFrame?
Responda
-
TextField
-
Button
-
Label
-
Root Pane
Questão 38
Questão
¿Qué componentes nos permiten diseñar una interfaz gráfica en Java?
Responda
-
AWT y SWING
-
Objetos
-
Código
-
Clases
Questão 39
Questão
Apache NetBeans es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Questão 40
Questão
Java es un lenguaje...
Questão 41
Questão
¿Cuál de los siguientes elementos permite al usuario escribir en la aplicación gráfica creada con Swing?
Responda
-
JTextField
-
JLabel
-
JRadioButton
-
JButton
Questão 42
Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres de una cadena?
Questão 43
Questão
¿Qué operador utilizamos para crear nuevos objetos en Java?
Questão 44
Questão
Para poner comentarios, añadimos “//” para comentarios de una única línea.
Questão 45
Questão
Añadimos “/*” o “*/” para comentarios de más de una línea.
Questão 46
Questão
Los comentarios ayudan a llevar un seguimiento de nuestro programa. Pensemos que, si un código va acompañado de comentarios, facilitará mucho la tarea a la hora de trabajar con él.
Questão 47
Questão
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Responda
-
Sus cardinalidad y su tipo
-
Sus atributos y sus métodos
-
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
-
Su interfaz y los eventos asociados