2da Evaluación Parcial de Programación

Descrição

2da Evaluación Parcial de Programación para los alumnos de 5to semestre del Colegio de Bachilleres del Estado de Michoacán, Plantel Huiramba para el Semestre 19-2.
Alejandro Piñón Méndez
Quiz por Alejandro Piñón Méndez, atualizado more than 1 year ago
Alejandro Piñón Méndez
Criado por Alejandro Piñón Méndez aproximadamente 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Selecciona las afirmaciones que son correctas acerca del lenguaje de programación Java
Responda
  • Java es case sensitive (que detecta mayúsculas de minúsculas)
  • Un arreglo es un conjunto de datos del mismo tipo.
  • Programación orientada a Objetos
  • Trabaja solamente en Sistemas Operativos Windows

Questão 2

Questão
¿Cuales de los siguientes son operadores válidos en Java?
Responda
  • ~
  • /
  • *
  • +

Questão 3

Questão
String es para almacenar números
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
Int [] a= [blank_start]new int[blank_end] [5];
Responda
  • new int

Questão 5

Questão
Java es un lenguaje de:
Responda
  • Páginas web
  • Programación
  • Comunicación

Questão 6

Questão
For (i=0; i<=10; [blank_start]i=++[blank_end]);
Responda
  • i=++
  • i=3
  • i+1

Questão 7

Questão
¿Qué tipo de dato se utiliza para declarar cadenas de texto?
Responda
  • String
  • Int
  • Float
  • Double

Questão 8

Questão
Matriz es lo mismo que Vector
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
Si en java no se declaran las variables al principio se pueden declarar en el transcurso del programa
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Java se utiliza en los teléfonos de tipo Android.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
El lenguaje de programación [blank_start]java[blank_end] puede ser escrito en diferentes editores tales como: Eclipse, [blank_start]Netbeans[blank_end] e Ideone;
Responda
  • java
  • phyton
  • C#
  • JavaScript
  • Netbeans
  • Word
  • Hoja de Cálculo

Questão 12

Questão
JOptionPane.[blank_start]showMessageDialog[blank_end] ([blank_start]null[blank_end], "Operación realizada correctamente");
Responda
  • showMessageDialog
  • ShowMessagedialog
  • ShowInputDialog
  • null
  • Int
  • String
  • "Hola Mundo"

Questão 13

Questão
Apache NetBeans ¿es un lenguaje de programación?
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Responda
  • paréntesis ()
  • corchetes []
  • comillas “”
  • llaves {}

Questão 15

Questão
Una instrucción simple debe finalizar en:
Responda
  • Punto
  • Punto y coma
  • Dos puntos
  • Puntos suspensivos

Questão 16

Questão
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Responda
  • resta op2 de op1
  • resta op1 de op2
  • op1 y op2 son distintos
  • N.A.

Questão 17

Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Responda
  • &&
  • < />
  • //
  • /* */

Questão 18

Questão
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Responda
  • &&
  • < />
  • //
  • /* */

Questão 19

Questão
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Responda
  • do
  • while
  • try
  • else

Questão 20

Questão
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Responda
  • Else
  • Do
  • If
  • Endif

Questão 21

Questão
Las instrucciones iterativas o repetitivas son también conocidas como:
Responda
  • Bucles
  • Códigos
  • Sintaxis
  • N.A.

Questão 22

Questão
Java es el lenguaje que más se usa para crear Apps para dispositivos domésticos, tales como un teléfono celular
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
¿Que es una cadena en Java?
Responda
  • Secuencia de caracteres (letras, numeros, etc.) delimitada entre dobles comillas
  • Es una clase que no puede ser instanciada
  • Es un método abstracto
  • Son caracteres sin dobles comillas

Questão 24

Questão
¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Responda
  • Es un concepto similar al de 'array'
  • Es un tipo particular de variable
  • Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos

Questão 25

Questão
El for (int i=0; i<=5; i++) es parte de:
Responda
  • Un ciclo
  • Una matriz
  • Una condición

Questão 26

Questão
String sirve solo para textos
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
La instrucción [blank_start]for[blank_end] sirve para repetir el programa cuantas veces queramos.
Responda
  • for

Questão 28

Questão
La opción if, ¿sirve para?
Responda
  • condicionar
  • repetir
  • borrar
  • insertar

Questão 29

Questão
Los bucles son ciclos o repeticiones
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
int se utiliza para declarar letras
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
Si quiero declarar una variable numérica, ¿cuál es la manera correcta?
Responda
  • int numero;
  • String numero;
  • float numero;
  • int numero

Questão 32

Questão
¿hay que declarar todas las variables que utilizamos?
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
Si quiero declarar una variable la cual es un número, ¿está correcta la siguiente forma?: String numero;
Responda
  • True
  • False

Questão 34

Questão
while significa:
Responda
  • mientras
  • para
  • si

Questão 35

Questão
¿Qué es la Programación Gráfica en Java?
Responda
  • Es el conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación.
  • Es el conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación mediante ventanas, botones, listas, cajas de diálogo, campos de texto, etc.
  • Es un conjunto de botones programados para un uso práctico

Questão 36

Questão
¿Qué significado tienen las siglas GUI?
Responda
  • Galery User Interference
  • Graphical User Interface
  • Games User Interface
  • Ninguna de las anteriores

Questão 37

Questão
¿Cuales de los siguientes son componentes que se heredan dentro de la clase JFrame?
Responda
  • TextField
  • Button
  • Label
  • Root Pane

Questão 38

Questão
¿Qué componentes nos permiten diseñar una interfaz gráfica en Java?
Responda
  • AWT y SWING
  • Objetos
  • Código
  • Clases

Questão 39

Questão
Apache NetBeans es un entorno integrado de desarrollo para la creación y compilación de programas.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
Java es un lenguaje...
Responda
  • Orientado a objetos.
  • Interpretado.
  • Multiplataforma.
  • Todas las opciones anteriores son correctas.

Questão 41

Questão
¿Cuál de los siguientes elementos permite al usuario escribir en la aplicación gráfica creada con Swing?
Responda
  • JTextField
  • JLabel
  • JRadioButton
  • JButton

Questão 42

Questão
¿Cómo conocemos el número de caracteres de una cadena?
Responda
  • size()
  • Todas las opciones anteriores son correctas.
  • length
  • length()

Questão 43

Questão
¿Qué operador utilizamos para crear nuevos objetos en Java?
Responda
  • try
  • instanceof
  • this
  • new

Questão 44

Questão
Para poner comentarios, añadimos “//” para comentarios de una única línea.
Responda
  • True
  • False

Questão 45

Questão
Añadimos “/*” o “*/” para comentarios de más de una línea.
Responda
  • True
  • False

Questão 46

Questão
Los comentarios ayudan a llevar un seguimiento de nuestro programa. Pensemos que, si un código va acompañado de comentarios, facilitará mucho la tarea a la hora de trabajar con él.
Responda
  • True
  • False

Questão 47

Questão
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Responda
  • Sus cardinalidad y su tipo
  • Sus atributos y sus métodos
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
  • Su interfaz y los eventos asociados

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