UD 4 CURRÍCULOS

Descrição

Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Quiz sobre UD 4 CURRÍCULOS, criado por Alumno Máster Profesorado em 12-01-2020.
Alumno Máster Profesorado
Quiz por Alumno Máster Profesorado, atualizado more than 1 year ago
Alumno Máster Profesorado
Criado por Alumno Máster Profesorado quase 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
La realidad virtual en la áreas aún no está implementada debido a
Responda
  • la falta de interés.
  • el precio.
  • el desconocimiento.
  • todas las anteriores.

Questão 2

Questão
El Oculus Rift se diferencia del Oculus Quest en
Responda
  • El Oculus Rift hay que conectarlo a un buen ordenador y el Quest funciona de forma independiente.
  • El Oculus Rift es de bajo coste y el Quest es muy caro.
  • Nada, es lo mismo.
  • El Oculus Quest hay que conectarlo a un buen ordenador y el rift funciona de forma independiente.

Questão 3

Questão
La implementación de la realidad virtual en las aulas
Responda
  • es imposible.
  • se prevé se implante en unos años.
  • ya está implantada.
  • es inminente.

Questão 4

Questão
El sistema de realidad aumentada/mixta que intenta modernizar la visita a los museos es
Responda
  • Mergecube.
  • Zookazam.
  • Gamar.
  • Quiver.

Questão 5

Questão
Los alumnos aprenderán a utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web para resolver problemas específicos en la materia tecnologías de la información y la comunicación I en el bloque
Responda
  • Software para sistemas informáticos.
  • Redes de ordenadores.
  • Creación de contenidos virtuales.
  • La sociedad de la información y el ordenador.

Questão 6

Questão
La materia de Tecnologías de la información y la comunicación II contiene
Responda
  • 5 bloques
  • 4 bloques
  • 3 bloques
  • 6 bloques

Questão 7

Questão
La realidad mixta es
Responda
  • la combinación de realidad virtual y aumentada.
  • lo mismo que la realidad aumentada.
  • lo mismo que la realidad virtual.
  • ninguno de los anteriores.

Questão 8

Questão
La materia de tecnologías de la información y la comunicación I contiene
Responda
  • 5 bloques.
  • 4 bloques.
  • 6 bloques.
  • 3 bloques.

Questão 9

Questão
¿En qué bloque de la materia Tecnologías de la información y la comunicación II los alumnos aprenderán acerca de la protección de datos y personas que interaccionan con internet?
Responda
  • Publicación y difusión de contenidos.
  • Seguridad.
  • Programación.
  • Redes de ordenadores.

Questão 10

Questão
¿Cuál es el bloque de la asignatura Tecnologías de la información y la comunicación I donde los alumnos aprenden a configurar ordenadores y equipos informáticos?
Responda
  • Arquitectura de ordenadores.
  • Redes de ordenadores.
  • Software para sistemas informáticos.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 11

Questão
La aplicación de realidad virtual que simula una sala de conferencias en realidad virtual es
Responda
  • Lecture VR.
  • Google expeditions.
  • Unimersiv.
  • Oculus Rift.

Questão 12

Questão
La diferencia entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento se imparte en la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I en el bloque
Responda
  • La sociedad de la información y el ordenador
  • Software para sistemas informáticos.
  • Redes de ordenadores.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 13

Questão
La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I se imparte en
Responda
  • 4º ESO.
  • 1º Bachillerato.
  • 1 ciclo ESO.
  • 2º Bachillerato.

Questão 14

Questão
Algunas de las aplicaciones que tiene la realidad virtual en la educación son:
Responda
  • aumentar la orientación profesional.
  • observar conceptos abstractos.
  • explorar, viajar.
  • todas las anteriores.

Questão 15

Questão
La realidad virtual es un entorno generado mediante tecnología informática, que el usuario contempla
Responda
  • mediante algún dispositivo como gafas o casco de realidad virtual.
  • mediante un traje especial.
  • mediante el ordenador.
  • ninguna de las anteriores.

Questão 16

Questão
El sistema de realidad virtual que combina esta tecnología con planes de lecciones tradicionales de clase es
Responda
  • EON reality
  • Curioscope
  • Nearpod
  • Schell Games

Questão 17

Questão
¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a depurar y optimizar programas?
Responda
  • Redes de ordenadores.
  • Publicación y difusión de contenidos.
  • Seguridad.
  • Programación.

Questão 18

Questão
¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a analizar las tecnologías basadas en web 2.0 y los principios en los que se basa?
Responda
  • Seguridad.
  • Programación.
  • Redes de ordenadores.
  • Publicación y difusión de contenidos.

Questão 19

Questão
La gamificación consiste en
Responda
  • jugar en clase para entretener a los alumnos.
  • introducir técnicas lúdicas en las aulas, como puntuaciones o premios.
  • trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
  • todas las anteriores.

Questão 20

Questão
La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II se imparte en
Responda
  • 1º Bachillerato.
  • 2º Bachillerato.
  • 1 ciclo ESO.
  • 4º ESO.

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