A tecnologia vestível é uma das grandes apostas para o futuro da Cultura Digital nas escolas.
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True
False
Questão 3
Questão
O desenvolvimento tecnológico permitiu o surgimento da Web 2.0, na qual todos podem ser produtores e consumidores de conteúdo. Novas ferramentas tecnológicas têm potencial para promover a equidade e qualidade na educação, além de aproximar a escola do universo do aluno.
Responda
True
False
Questão 4
Questão
Diferentes tipos de ferramentas digitais para facilitar o trabalho do professor e melhorar a experiência do aluno. Quais as principais ferramentas utilizadas?
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Gamificação, plataformas e ferramentas e comunicação.
Filmes, séries e vídeos.
Aparelhos digitais, máquinas fotográficas e vídeo game.
Questão 5
Questão
Cultura nascida pela era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual. [blank_start]Cultura Digital[blank_end]
Responda
Cultura Digital
Cultura Maker
Digital Culture
Questão 6
Questão
Que ferramenta a rede UNOi disponibiliza para pais e alunos para acesso de conteúdos, atividades e livro online?
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Site
Blog
Plataforma
Questão 7
Questão
Plataforma utilizada na Copa Turing para criação de jogos e animações? [blank_start]Scratch[blank_end]
Responda
Scratch
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