Questão 1
Questão
1. ¿Una de las principales capacidades que debe poseer un informático es la habilidad de?
Responda
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Modelar sistemas
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Programar
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Analizar sistemas
Questão 2
Questão
2. Que entiendes por modelado de sistemas
Responda
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Lenguaje Gráfico para construir sistemas.
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Crear sistemas a gusto del programador.
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Crear sistemas como el usuario va necesitando.
Questão 3
Questão
3. ¿Cuantos mundos debemos considerar para crear sistemas?
Questão 4
Questão
4. ¿En que mundo se encuentra ubicado el Informático?
Responda
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En mundo 5
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En mundo 2
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En mundo 1
Questão 5
Questão
5. ¿El principal ente donde trabaja el informático es?
Responda
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En su Equipo de Trabajo
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En la Empresa
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En Sistema Integral
Questão 6
Questão
6. Diagramas que se enfatizan en las partes dinámicas del sistema.
Questão 7
Questão
7. Diagrama que representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema.
Responda
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Diagrama de Asociación
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Diagramas de Objetos
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Diagrama de casos de Uso
Questão 8
Questão
8. Es un rol que un usuario juega con respecto al sistema.
Responda
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Rol de Interacción
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Rol de Usuario
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Actor
Questão 9
Questão
9. ¿Hay dos tipos de diagrama de interacción, cuáles son?
Responda
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Secuencia y colaboración
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asociación e interacción
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secuencia y asociación.
Questão 10
Questão
10. Muestra la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso o un objeto.
Responda
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Secuencia de estados
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Estados de Asociación
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Diagrama de Estados.
Questão 11
Questão
11. Muestran el orden en el que se van realizando tareas en un sistema.
Responda
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Diagrama de Asociación
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Diagrama de Actividades
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Diagrama de Interacción.
Questão 12
Questão
12. Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado.
Responda
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Diagramas de clase
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Estructurales
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Diagramas de Proceso.
Questão 13
Questão
13. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos etc.
Responda
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Diagramas Estructurales
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Diagrama de Estados.
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Diagrama de Clases.
Questão 14
Questão
14. Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto.
Questão 15
Questão
15. Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos:
Responda
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(public, private, protected)
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(public, reserved, protected)
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(reserved, private, protected)
Questão 16
Questão
16. Es como un objeto actúa y reacciona, en términos de sus cambios de estado y de los mensajes que intercambia.
Responda
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Interacción
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comportamiento
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relación
Questão 17
Questão
17. Es la propiedad de un objeto que lo lleva a distinguirse de otros.
Responda
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Comportamiento.
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Identidad.
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relación.
Questão 18
Questão
18. Abarca todas las propiedades del objeto, y los valores actuales de cada una de esas propiedades.
Questão 19
Questão
19. ¿Que no es UML?
Responda
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No es un método de desarrollo
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No es un método de Análisis
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No es un método de representación Gráfica
Questão 20
Questão
20. Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra.
Responda
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Unión.
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Selección.
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Asociación.