Questão 1
Questão
Por naturaleza la ingeniería es un disciplina cuantitativa.
Questão 2
Questão
Las métricas de proyecto se usan para auxiliarse en la construcción de software de mayor calidad
Questão 3
Questão
[blank_start]Medición[blank_end] es el proceso mediante el cual se asignan números o símbolos a atributos de las entidades en el mundo real.
Questão 4
Questão
La IEEE define métrica como una medida cuantitativa del grado en el que un sistema, componente o proceso posee un atributo determinado.
Questão 5
Questão
La derivación de medidas y métricas de software apropiadas para la representación del software que se esta construyendo.
Responda
-
Retroalimentación
-
Formulación
-
Análisis
Questão 6
Questão
Recomendaciones derivadas de la interpretación de la métricas del producto, transmitidas al equipo de software
Responda
-
Interpretación
-
Retroalimentación
-
Recolección
Questão 7
Questão
Evaluación de las métricas resultantes para comprender la calidad de la representación
Responda
-
Interpretación
-
Formulación
-
Recolección
Questão 8
Questão
Segun Roche [Roc94] sugiere un proceso de medición que puede caracteirse mediante: [blank_start]formulación[blank_end], [blank_start]recolección[blank_end], [blank_start]análisis[blank_end], [blank_start]interpretación[blank_end], [blank_start]retroalimentacón[blank_end].
Responda
-
formulación
-
recolección
-
análisis
-
interpretación
-
retroalimentacón
-
derivación
Questão 9
Questão
Paradigma creado por Basili y Weiss como un técnica para identificar métricas significativas para cualquier parte del proceso de software (MPM): [blank_start]meta[blank_end] / [blank_start]pregutna[blank_end] / [blank_start]métrica[blank_end]
Questão 10
Questão
Las métricas para los sistemas de [blank_start]OO[blank_end] se enfocan en mediciones que pueden aplicarse a las características de clase y de diseño que hacen única la clase.
Questão 11
Questão
IEEE Std. 982.1-1988 sugiere un [blank_start]indice de madures de software[blank_end] (IMS) que proporcione un indicio de la estabilidad del producto de software.
Questão 12
Questão
Falta de cohesión en métodos
Questão 13
Questão
Acceso púclico a miembros de datos
Questão 14
Questão
Numero de clases raíz
Questão 15
Questão
Las métricas de prueba se ubican en dos categorías: métricas que intentan predecir el numero probable de pruebas requeridas en varios niveles de prueba y métricas que no se enfocan en la cobertura de pruebas para un componente genérico.
Questão 16
Questão
La teoría de Halstead de la ciencia del software propuso las primeras leyes analíticas para el software de computadora.
Questão 17
Questão
Métricas de [blank_start]navegación[blank_end]: están abordan la complejidad de flujo de navegación.
Questão 18
Questão
También conocido por naturaleza diseño gráfico, el diseño estético se apoya en el juicio cualitativo y por lo general no sensible a la medición ni a las métricas: [blank_start]métricas estéticas[blank_end]
Questão 19
Questão
Esta métrica se enfoca en la complejidad del contenido y en los grupos de objetos de contenido que se organizan en páginas: [blank_start]métricas de contenido[blank_end]
Questão 20
Questão
La complejidad ciclomática en solo una entre un gran número de métricas de complejidad