Questão 1
Questão
La _______________ representa el primer y único fotograma de la película principal. Las películas con varios fotogramas tendrán varias barras sombreadas. La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en bytes y kilobytes. Las barras que se extienden sobre la línea roja, especialmente si la barra representa un fotograma distinto del primero, indican que pueden producirse demoras en la reproducción de la película.
Questão 2
Questão
Flash está configurado de forma predeterminada para crear un _______________de apoyo que muestre la película flash.
Responda
-
Archivo html
-
Archivo fla
-
Archivo xml
-
Archivo swf
Questão 3
Questão
Las etiquetas _______________garantizan que la película swf se visualice en el navegador.
Responda
-
Object y embed
-
View y print
-
Open y close
-
Import y export
Questão 4
Questão
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Responda
-
Analizar una película finalizada
-
Todas las anteriores
-
Definir propiedades de documentos y crear un degradado
-
Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película
Questão 5
Questão
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Questão 6
Questão
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Questão 7
Questão
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Responda
-
Diseños
-
Películas
-
Animación
-
Todas las anteriores
Questão 8
Questão
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Questão 9
Questão
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Questão 10
Questão
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Responda
-
Rectángulos
-
Círculos rellenos
-
Rayas
-
Cuadrados
Questão 11
Questão
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Responda
-
Cuadrados
-
Rayas
-
Círculos rellenos
-
Rectángulos
Questão 12
Questão
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Questão 13
Questão
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Questão 14
Questão
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Responda
-
6 fps
-
32 fps
-
24 fps
-
12 fps
Questão 15
Responda
-
Ctrl +y
-
Ctrl + z
-
Ctrl + x
-
Ctrl + e
Questão 16
Questão
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Questão 17
Questão
También puede elegir personalizar para introducir una:
Responda
-
Depuración
-
Rendimiento de descarga
-
Archivo swf
-
Velocidad de descarga
Questão 18
Questão
Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.
Questão 19
Questão
La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable
Responda
-
Tutorial
-
Accion
-
Assets
-
Parámetro
Questão 20
Questão
Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.
Responda
-
Botón
-
Cuadrado
-
Triángulo
-
Círculo
Questão 21
Questão
El cuadro color de fondo indica el color :
Questão 22
Questão
Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones
Responda
-
640 px-290 px
-
600 px-800px
-
640 px- 390 px
-
620px - 100 px
Questão 23
Questão
_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical
Responda
-
La película
-
El escenario
-
La cuadrícucla
-
Un degradado
Questão 24
Questão
____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores
Responda
-
La película
-
El escenario
-
Un degradado
-
La cuadricula
Questão 25
Questão
En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco
Responda
-
El cuadro de texto alfa
-
El valor alfa
-
El texto
-
El objeto del alfa
Questão 26
Questão
Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.
Questão 27
Questão
Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones
Responda
-
Alinear
-
Clip de película
-
Puntos de registro
-
Modo de edición
Questão 28
Questão
Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________
Responda
-
Archivos internos
-
Variables Internos
-
Archivos externos
-
Variables externos
Questão 29
Questão
En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :
Questão 30
Questão
Un logotipo es un archivo de:
Responda
-
flash mx
-
Macromedia flash
-
Macromedia freehand
-
Flashintro
Questão 31
Questão
Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.
Questão 32
Questão
La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:
Responda
-
Bytes
-
Kilobytes
-
Swf
-
a y b
Questão 33
Questão
En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________
Responda
-
Gris - 000000
-
Oscuro - 999999
-
Gris - 99999
-
Negro - 000000
Questão 34
Questão
El color __________ con el valor hexadecimal __________
Responda
-
Gris - 000000
-
Oscuro - 999999
-
Negro - 000000
-
Negro - 999999
Questão 35
Questão
_____permite comunicarse con un programa /_______________.
Responda
-
Scripts / comunicación unidireccional
-
Scripts / comunicación bidireccional
-
Html / comunicación bidireccional
-
Xml / comunicación unidireccional
Questão 36
Questão
_______________/ indica que hay acciones asociadas.
Responda
-
B minúscula
-
A mayúscula
-
A minúscula
-
B mayúscula
Questão 37
Questão
Para agregar un elemento de _______________a una película, debe asignarlo a un botón, a un fotograma o a un clip de película. Los scripts de fotograma se indican mediante una a minúscula en la línea de tiempo.
Responda
-
Actionscript
-
Sonido
-
Xxx
-
Video
Questão 38
Questão
Cada clip de película / tiene un conjunto de cualidades, o propiedades, que puede manipular con actionscript. Cada una de estas propiedades se identifica mediante un nombre precedido por un _______________.
Questão 39
Questão
Las propiedades y las variables se inicializan en el _______________ de una película.
Responda
-
Tercer fotograma
-
Segundo fotograma
-
Primer fotograma
-
Cuarto fotograma
Questão 40
Questão
La película __________tiene tres cuadros de diálogo: uno le avisa cuando se completa el rompecabezas y los otros dos le preguntan si desea desordenar las piezas del rompecabezas.
Responda
-
Mystiletto.fla
-
Mystiletto.swf
-
Puzzle.swf
-
Puzzle.fla
Questão 41
Questão
El texto precedido de las dos barras (//) corresponde a __________, que ofrecen información de utilidad para comprender los scripts.
Responda
-
Resúmenes
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Pausas
-
Comentarios
-
Tips
Questão 42
Questão
_______________en una sentencia actionscript es igual que un punto (.) En una frase normal.
Responda
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Una coma (,)
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Un punto y coma (;)
-
Un asterisco (*)
-
Un punto (;)
Questão 43
Questão
La _______________hace referencia a la línea de tiempo principal. Cualquier ruta que empieza por _root se denomina ruta absoluta.
Responda
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Propiedad _root
-
Propiedad _shadow
-
Propiedad _color
-
Propiedad _rotation
Questão 44
Questão
Esta línea de código hace que el clip de película no sea visible en el escenario:
Responda
-
._visible = false1
-
._visible = true
-
._visible = false
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. _isible = true
Questão 45
Questão
El _______________ / muestra información sobre la acción seleccionada.
Responda
-
Panel biblioteca
-
Scrollpanel
-
Panel script
-
Panel referencia
Questão 46
Questão
En modo normal, los errores de sintaxis de actionscript aparecen resaltados en _____ en el_______________.
Questão 47
Questão
Actionscript utiliza __________para almacenar información que puede recuperar y volver a utilizar.
Responda
-
Variables
-
Contadores
-
Constantes
-
Acumuladores
Questão 48
Questão
Cuando necesita una __________, debe mencionarla o declararla. También debe asignarle un valor. Puede hacer las dos cosas a la vez o puede declarar una __________ en una sentencia y, a continuación, asignarle un valor en una sentencia posterior.
Responda
-
Acumulador
-
Contador
-
Variable
-
Constante
Questão 49
Questão
Actionscript utiliza tres tipos de variables: _______________, _______________ y _______________. La acción var / dentro de un bloque / (indicado mediante llaves {}) para crear una variable local / desaparece cuando el bloque de código termina de ejecutar.
Responda
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Variables privadas, variables públicas y variables de lapso de tiempo
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Variables locales, variables globales y variables de línea de tiempo
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Variables fijas, variables volátiles y variables de recta de tiempo
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Variables reales, variables simuladas y variables de espacio de tiempo
Questão 50
Questão
Los ____________________ pueden mostrar texto que cambia en una película flash.