Test EDI1

Descrição

test edi 1
Pablo M F
Quiz por Pablo M F, atualizado more than 1 year ago
Pablo M F
Criado por Pablo M F mais de 9 anos atrás
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0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
1. En POO una clase es ...
Responda
  • Una estructura de datos dinámica
  • El modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
  • La representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
  • Una estructura de datos

Questão 2

Questão
2. En POO, una instancia de una clase es ...
Responda
  • la representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
  • la representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
  • Un patrón de la clase a la que pertenece
  • Un conjunto de métodos de la clase a la que instancia

Questão 3

Questão
3. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
Responda
  • Tipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.

Questão 4

Questão
4. ¿Para qué sirve un constructor?
Responda
  • Para crear instancias de una clase
  • Para crear objetos de instancias 
  • Para crear clases que pertenecen a objetos
  • Para construir clases

Questão 5

Questão
5. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
Responda
  • No existe número máximo
  • 3
  • 1
  • 2

Questão 6

Questão
6. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
Responda
  • private, public y protected 
  • private, superprivate y public
  • private y public
  • protected, private, public y anonymus

Questão 7

Questão
7. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
Responda
  • La abstracción
  • La composición y agregación de clases y la herencia
  • La herencia y el polimorfismo
  • El encapsulamiento de la información

Questão 8

Questão
8. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
Responda
  • No permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
  • Ninguna de las otras respuestas es correcta
  • Con el modificador de acceso
  • Implementando los métodos en el archivo .cpp

Questão 9

Questão
9. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
Responda
  • Servir como acceso a métodos de otras clases 
  • Servir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
  • Servir como operaciones auxiliares a cualquier método
  • Servir como operaciones de los atributos de la clase

Questão 10

Questão
10. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
Responda
  • Todo lo que esté definido en la clase de la que se hereda. 
  • Todo lo que sea público.
  • Todo lo que sea privado o protegido.
  • Aquello que está declarado como público o protegido.

Questão 11

Questão
Si un metodo de una clase tiene como parametro una referencia constante a una instancia de una clase, ¿podran modificarse los valores de los atributos de esta instancia?
Responda
  • Si, siempre que se utilice los metodos adecuados
  • Si, puesto que es un metodo de la clase y tiene acceso a los atributos
  • No
  • Si, cuando se le asignen valores a los atributos

Questão 12

Questão
¿En que consiste la reutilizacion de codigo en POO?
Responda
  • En cortar y pegar parte de una clase para utilizarla en otra
  • En crear nuevas clases a partir de clases ya construidas y depuradas
  • En copiar metodos de clases similares con estructuras de datos identicas
  • En utilizar codigo ya escrito por otro programador, adaptandolo a mi codigo

Questão 13

Questão
¿Cuando se ejecuta un metodo destructor?
Responda
  • Al realizar la operacion return
  • Cuando se cierran las llaves del bloque en el que se a declarado
  • Cuando termina el ambito de validez de la instancia o bien si es dinamica, cuando se libera el espacio que ocupa
  • Cuando termine la llave del main

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