парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти
Способността на една програма да игнорира някои аспекти на информацията, с която работи
Questão 2
Questão
Полиморфизъм e:
Responda
Различни неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо в зависимост от природата или типа на обекта
Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти
Questão 3
Questão
Наследяване e:
Responda
Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти, които са специализирани варианти на вече съществуващи обекти
обхваща нематериалното и материалното недвижимо и движимо наследство като съвкупност от културни ценности, които са носители на историческа памет, национална идентичност и имат научна или културна стойност.
Questão 4
Questão
Капсулиране e:
Responda
системен процес на издирване, изучаване, идентификация, документиране, регистрация, консервация, реставрация и адаптация
наричано също „скриване на информация“: Прави невъзможно за потребителите на даден обект да променят неговото вътрешно състояние по неочакван начин;
Questão 5
Questão
кой процес се нарича парадигма?
Responda
Многократната използваемост е предимство, често приписвано на обектно-ориентираното програмиране.
най-общо означава модел на мислене
Questão 6
Questão
какво е Полиморфизъм
Responda
променлива в програмния текст може да съдържа различни обекти по време на изпълнение на програмата и да извиква различни методи по различно време на изпълнение.
състои от икономическата система на дадена страна или определен регион, работните, капиталовите и земните ресурси, икономическите агенти,
Questão 7
Questão
смяна на парадигмата в програмирането e?
Responda
идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането
техника на шофиране, при която шофьорът преднамерено извежда дадено превозно средство (най-често автомобил) извън контрол чрез „презавиване“, така довеждайки до загуба сцеплението на задните гуми. По време на дрифт движението на автомобила е напречно на завоя, осъществено под влиянието на тежестта му и инерционния момент.
Questão 8
Questão
Прототипно-базирано програмиране се състои от ?
Responda
е стил в обектно-ориентираното програмиране, при който няма класове, при него поведението на повторна употреба (известен като наследяване) се извършва чрез процес на клониране на съществуващи обекти, които служат като прототипи [1]. Този модел е срещан с наименования като прототипен, прототипно-ориентиран, без класове и други. Този стил в програмирането се използва и е възприет за езици като JavaScript, ActionScript и други
e игра, която ви учи на самоконтрол и помага да откриете в себе си лидерски качества. Това укрепва вашата способност за работа в екип.
Questão 9
Questão
Програмист e?
Responda
е някой, който пише, създава компютърен софтуер.
е общо понятие за група пигментни вещества, придаващи тъмен, кафяв или черен цвят при някои прости форми на живот, растения, животни и хората
Questão 10
Questão
Компютърната програма e?
Responda
е съвкупност от инструкции към компютъра [1], които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат
представлява общо понятие за група пигментни вещества, които придават кафяв, тъмен или черен цвят при растения, животни и хора
Quer criar seus próprios Quizzesgratuitos com a GoConqr? Saiba mais.