Questão 1
Questão
Diagramas de UML. Diagramas de Comportamiento:
• Diagrama de Estados
• Diagrama de Actividad
Questão 2
Questão
En un proyecto de software los usuarios finales son más importantes que los gerentes, directores y mandos intermedios.
Questão 3
Questão
XP, es una metodología ágil:
• Diseñada para entornos dinámicos
• Pensada para equipos pequeños (hasta 10 programadores)
• Orientada fuertemente hacia la codificación
• Énfasis en la comunicación informal, verbal
Questão 4
Questão
RUP. Procesos primarios del ciclo de vida del software (ISO/IEC 12207):
ADQUISICIÓN
• Proceso global que sigue el adquiriente para obtener el producto
SUMINISTRO
• Proceso global que sigue el suministrador para proporcionar el producto
DESARROLLO
• Proceso empleado por el suministrador para el diseño, construcción y pruebas del producto
Questão 5
Questão
Valores que fomenta XP:
• Comunicación
• Simplicidad
• Retroalimentación
• Coraje
Questão 6
Questão
Diagrama de Desarrollo o Despliegue. Propósito:
• Especificar la distribución de los componentes
• Identificar los cuellos de botella
• Evaluar el rendimiento y la carga del hardware del sistema
• Redundancia, balance de carga, etc.
Questão 7
Questão
En el modelo de desarrollo evolutivo la visibilidad del proceso es pobre y muy caro al producir documentos en cada iteración.
Questão 8
Questão
Diagrama de Caso de Uso. Son desarrollados por los clientes.
Questão 9
Questão
El ciclo de vida es el conjunto de etapas de desarrollo del sistema y el modelo de proceso el orden y actividades a desarrollar.
Questão 10
Questão
¿Cuál de los siguientes modelos integra las etapas de proceso de software, desarrollo y mantenimiento?
Responda
-
Cascada
-
Evolutivo
-
Espiral
Questão 11
Questão
La confiabilidad es la habilidad de un programa para ejecutar un conjunto de funciones requeridas en cualquier entorno de computación.
Questão 12
Questão
El Proceso Unificado de Desarrollo, es Iterativo e Incremental.
Questão 13
Questão
Las especificaciones de requisitos son un producto de trabajo interno.
Questão 14
Questão
En el modelo de cascada la documentación y las pruebas se hacen al final.
Questão 15
Questão
¿En qué caso el desarrollo de la planificación de determinados proyectos no es suficiente utilizar estimaciones basadas en la experiencia?
Questão 16
Questão
Las herramientas CASE (Computer Aided Systems Engineering): Facilita la realización de prototipos y el desarrollo conjunto de aplicaciones.
Questão 17
Questão
Diagramas de UML. Diagramas de Estructurales
• Diagrama de Casos de Uso
• Diagrama de Clases
• Diagrama de Objetos
Questão 18
Questão
El Manifiesto de las Metodologías Ágiles. Principios:
1. La prioridad principal es entregar el software final
2. Los cambios no están permitidos
Questão 19
Questão
Entre las tareas de un Ingeniero del Software no está la de medir la calidad sino gestionarla.
Questão 20
Questão
Clasificación de las metodologías de desarrollo. En base a la naturaleza del proyecto:
• Metodologías orientadas a base de datos
• Metodologías orientadas a casos de uso
Questão 21
Questão
MÉTRICA consta de tres grandes procesos:
• Planificación de Sistemas de Información (PSI)
• Desarrollo de Sistemas de Información
• Mantenimiento de Sistemas de Información (MSI)
Questão 22
Questão
Mejores practicas de XP:
• Programación en grupos de 10
• Propiedad de la empresa
• Integración por etapas
• Reuniones en la sede del cliente
Questão 23
Questão
En los productos genéricos de software la organización no controla la especificación y en los productos personalizados es el cliente quien la controla.
Questão 24
Questão
El Proceso Unificado de Desarrollo, es sólo iterativo.
Questão 25
Questão
¿Cuál de los siguientes aspectos de calidad del software proporcionan indicadores internos, externos y en uso?
Questão 26
Questão
Diagrama de Desarrollo o Despliegue. Desarrollados por programadores, junto con los clientes.
Questão 27
Questão
Las metodologías de desarrollo contemplan actividades Técnicas o de Desarrollo como:
• Comunicación
• Administración de la fundamentación
• Administración de la configuración del software
Questão 28
Questão
Los requerimientos son las restricciones funcionales del sistema.
Questão 29
Questão
El modelo de cascada es utilizado en desarrollos bien comprendidos.
Questão 30
Questão
Las metodologías de desarrollo contemplan actividades Técnicas o de Desarrollo como:
• Administración del proyecto
• Ciclo de vida del software
Questão 31
Questão
Diagramas de UML. Diagramas de Implementación:
• Diagrama de Componentes
• Diagrama de Despliegue
Questão 32
Questão
Las decisiones a medio plazo son aquellas que se toman en:
Responda
-
1-2 años.
-
Más de 4 años.
-
3-4 años
Questão 33
Questão
En Métrica, la Gestión de Proyectos (GP), supone, la planificación, seguimiento y control de las actividades y de los recursos humanos y materiales que intervienen en el desarrollo de un Sistema de Información.
Questão 34
Questão
Diagrama de Desarrollo o Despliegue:
• Captura la topología hardware del sistema
• Forma parte de las especificaciones de la arquitectura del sistema
Questão 35
Questão
En la fase de diseño se diseñan las estructuras de datos y la estructura de los programas.
Questão 36
Questão
Cuáles de las siguientes medidas de calidad del software proporcionan indicadores útiles directos (medidos directamente).
Responda
-
Los errores y defectos (directo)
-
Los costes (indirecto)
-
Facilidades de uso (indirecto)
-
Facilidades de mantenimiento integral (indirecto)
Questão 37
Questão
El Manifiesto de las Metodologías Ágiles. Principios:
1. Los propietarios del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo del proyecto
2. Construir proyecto en torno a individuos motivados. Darles el entorno y el apoyo que necesitan y confiar en ellos para conseguir el trabajo
3. El diálogo cara a cara es el método más eficiente y efectivo para comunicar información dentro de un equipo de desarrollo
4. El software que funciona es la medida principal de progreso.
Questão 38
Questão
Establecer un estándar es proporcionar un marco teórico para la disciplina del software.
Questão 39
Questão
El Proceso Unificado de Desarrollo, no es un desarrollo basado en componentes.
Questão 40
Questão
Un sistema de información necesita estar basado en la automatización y la informática.
Questão 41
Questão
Reunión diaria “Stand-up Meeting”.
Todo el equipo:
• Problemas
• Soluciones
De pie en un círculo:
• Evitar discusiones largas
• Sin conversaciones separadas
Questão 42
Questão
El sistema sólo se puede probar hasta que se haya implementado.
Questão 43
Questão
RUP. Procesos de soporte del ciclo de vida del software:
GESTIÓN
• Describe las actividades de gestión de la organización, incluyendo también la gestión de proyectos
INFRAESTRUCTURA
• Actividades necesarias para que puedan realizarse otros procesos del ciclo de vida. Incluye entre otros el capital y el personal
MEJORA
• Actividades realizadas para mejorar la capacidad del resto de procesos
FORMACIÓN
Questão 44
Questão
MÉTRICA es una metodología para la documentación de los sistemas de información.
Questão 45
Questão
Roles XP. Cliente (Customer)
• Es parte del equipo
• Determina qué construir y cuándo
• Establece las pruebas funcionales
Questão 46
Questão
La dirección estratégica suele tomar decisiones que están poco formalizadas y subjetivas.
Questão 47
Questão
Con el tiempo ha aumentado la incapacidad de atender a la demanda.