Questão 1
Questão
CORRESPONDE AL NOMBRE CLAVE DE LA VERSION 4.0 DE ANDROID
Responda
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ICE CREAM SANDWICH
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HONEYCOMB
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LOLLIPOP
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MARSHMALLOW
Questão 2
Questão
ES UNA DE LAS PRINCIPALES FUNCIONES DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES
Questão 3
Questão
SON EL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE SON DESARROLLADAS EN ANDROID Y EJECUTADAS EN UN DISPOSITIVO MOVIL
Responda
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APLICACION
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LAYOUT
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SOURCE CODE
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SISTEMA OPERATIVO
Questão 4
Questão
SON LOS PERMISOS QUE ASIGNAMOS A NUESTRA APLICACIÓN PARA QUE PUEDA REALIZAR ALGUNAS ACTIVIDADES
Responda
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ALGORITMOS
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ANDROID
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PRIVILEGIOS
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INSTRUCCIONES
Questão 5
Questão
EN ANDROID ES LA PANTALLA QUE SE MUESTRA CADA VEZ AL USUARIO
Responda
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PRIVILEGIOS
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COMUNICACION
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ACTIVITIES
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MANIFEST
Questão 6
Questão
ES EL DISEÑO MAS ENFOCADO EN EL CODIGO DEL ARCHIVO XML
Responda
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ACTIVITIES
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CODE SOURCE
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PROCEDURAL
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EMULADOR
Questão 7
Questão
SON LOS ELEMENTOS QUE DEFINEN Y NOS PERMITEN AGRUPAR LOS ATRIBUTOS DE CADA OBJETO
Responda
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SOURCE CODE
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SERVICES
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INTENT
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ETIQUETAS
Questão 8
Questão
ES UN COMPONENTE DISEÑADO PARA DETECTAR Y REACCIONAR ANTE EVENTOS
Responda
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MANIFEST
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PROCEDURAL
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ETIQUETA
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BROADCAST
Questão 9
Questão
SON LOS CONTENEDORES QUE PUEDEN AGRUPAR ALGUNOS COMPONENTES
Responda
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LINEAR LAYOUT
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DIALER FILTER
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ADAPTER VIEW
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VIEW GROUP
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GRID VIEW
Questão 10
Questão
CORRESPONDE AL NOMBRE CLAVE DE LA VERSION 3.0 DE ANDROID
Responda
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LOLLIPOP
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ICE CREAM SANDWICH
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HONEYCOMB
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CUPCAKE
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ECLAIR
Questão 11
Questão
ES UN COMPONENTE SIN INTERFAZ GRAFICA QUE SE EJECUTA EN 2o PLANO
Responda
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MANIFEST
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SERVICES
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INTENT
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BINDER
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ACTIVITIES
Questão 12
Questão
REPRESENTA LA ESTRUCTURA DE TODO EL PROYECTO EN UN ARCHIVO VALORIZABLE
Responda
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SERVICES
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MANIFEST
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PROCEDURAL
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ACTIVITIES
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INTENT
Questão 13
Questão
EL EQUIPO FISICO EN DONDE UTILIZAMOS LAS APLICACIONES ANDROID, DEFINE EL ASPECTO FISICO DE UNA COMPUTADORA
Responda
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HARDWARE
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ANTIVIRUS
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EMULADOR
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SIMULADOR
Questão 14
Questão
ES UN ELEMENTO BASICO DE COMUNICACIÓN ENTRE LOS COMPONENTES ANDROID
Responda
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INTENT
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COMUNICACION
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BROADCAST
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SERVICE
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CONTENT PROVIDER
Questão 15
Questão
ELIJA LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN EL EJERCICIO 02DESAMO16 PASOS PARA PROGRAMAR EN ANDROID:
Responda
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TRASLAPAR LAS VARIABLES LOCALES Y LAS DEL MAIN ACTIVITY
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TRASLAPAR LAS VARIABLES LOCALES Y LAS DEL LAYOUT
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PROGRAMAR EL CODIGO JAVA EN ACTIVITY MAIN
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PROGRAMAR EL CODIGO JAVA EN MAIN ACTIVITY JAVA
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PROGRAMAR EL ARCHIVO LAYOUT EN JAVA
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PROGRAMAR EL ARCHIVO LAYOUT EN XML
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PROGRAMAR LA FUNCION DEL BOTON LOCAL EN JAVA
Questão 16
Questão
Esta es la pagina adecuada para subir aplicaciones Android:
Responda
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FACEBOOK
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PLAY DE GOOGLE
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APPLE STORE
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DROPBOX
Questão 17
Questão
Este es un sitio gratuito en donde encontraremos plantillas de desarrollo de aplicaciones móviles y publicaciones gratuitas?
Responda
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OCTOPUSAPPS
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ANDIANTE
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ROBIOL
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GOOGLE PLAY
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MOBOINKUB
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EYAIP
Questão 18
Questão
Es la version No. 4.4 del SO Android
Responda
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KITKAT
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ANDROID M
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LOLLIPOP
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HONEYCOMB
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GINGERBREAD
Questão 19
Questão
Es la version No. 4.3 del SO Android
Responda
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JELLYBEAN
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MARSHMALLOW
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ANDROID LOLLIPOP
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ECLAIR
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FROYO
Questão 20
Questão
Es el editor de codigo que se utiliza en la materia DESAMO para desarrollar APPs Android a traves de la plataforma ANDROID.com
Responda
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ECLIPSE
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ANDROID STUDIO
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JDK
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JAVA
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SCRATCH
Questão 21
Questão
Se refiere al LayOut de la actividad, se describen con XML
Questão 22
Questão
Este elemento se refiere a una pantalla, la aplicación puede tener una o mas de estos elementos
Questão 23
Questão
Es el nombre que recibe la perspectiva del Eclipse, en donde podemos consultar nuestra Base de Datos?
Questão 24
Questão
Es el editor de código OFICIAL DE ANDROID para desarrollar APPs a traves del sitio oficial ANDROID.com
Responda
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ECLIPSE
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JDK
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STUDIO
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app INVENTOR
Questão 25
Questão
ESTA ES UNA COMPETENCIA GENERICA:
Responda
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ESTABLECE PRIORIDADES
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PUBLICA UNA APLICACION
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EXPRESA IDEAS
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COME A SU HORA