Questão 1
Questão
Softvér je materiálnej podstaty a nepodlieha opotrebeniu.
Questão 2
Questão
Medzi modely vývoja SW patria prototyping, špirálový model, reverse engineering, cocurent engineering.
Questão 3
Questão
Softvér je zbierka počítačových programov, procedúr, pravidiel a s nimi spojenou dokumentáciou.
Questão 4
Questão
Inkrementálny model sa označuje aj ako validačný.
Questão 5
Questão
Reverse engineering znamená použitie novo navrhnutého modelu.
Questão 6
Questão
Tri základné typy atribútov sú : štandardné, vypočítavacie a štruktúrované
Questão 7
Questão
Stav objektu je daný jeho podmienkami operácií.
Questão 8
Questão
Objekt je základnou entitou softvérového produktu, ktorý určuje jeho stav v krátkom časovom okamihu.
Questão 9
Questão
Každý vytvorený objekt patrí každej triede.
Questão 10
Questão
Medzi najpoužívanejšie funkčné modely systému patria diagramy dátových tokov (DFD).
Questão 11
Questão
Relácie nemôžu mať vlastné atribúty.
Questão 12
Questão
Atribút určuje niektorú podstatnú vlastnosť entity.
Questão 13
Questão
Dátový model tvoria logické jednotky dát a vzťahy medzi nimi.
Questão 14
Questão
Primárny kľúč (PK) atribút, alebo skupina atribútov, ktorá jednoznačne identifikuje entitu.
Questão 15
Questão
Softvérový proces je proces dizajnového softvéru.
Questão 16
Questão
V životnom cykle programovaného diela predstavuje údržba záverečnú časť.
Questão 17
Questão
Pri ALFA testovaní sa systém testuje so živými dátami.
Questão 18
Questão
Nezávislé testy sú vykonávané odborníkmi na údržbu.
Questão 19
Questão
Modul je logicky spracovateľná časť triedy.
Questão 20
Questão
Preberacie testovanie je prvý milník pre testovanie projektu.
Questão 21
Questão
Integračné testy je testovanie viacerých modelov súčasne.
Questão 22
Questão
Asociácia je podobnosť prípadov použitia.
Questão 23
Questão
Relácia EXTEND je vzťah medzi prípadmi použitia, keď jeden prípad použitia obsahuje chovanie.
Questão 24
Questão
UML je nezávislí od programovacieho jazyka.
Questão 25
Questão
Prípad použitia (UC) je to, čo účastník od systému očakáva.
Questão 26
Questão
Relácia INCLUDE je vzťah medzi prípadmi použitia, keď jeden prípad použitia obsahuje chovanie.
Questão 27
Questão
Middle case sú prostriedky, ktoré sa používajú v etape prevádzky systému a jeho údržby.
Questão 28
Questão
Case prostriedky sa podľa podpory metodik delia na : reštruktívne a flexibilné.
Questão 29
Questão
Účastníci softvérového procesu sú : podporný personál, podnikateľ, návrhár.
Questão 30
Questão
Dynamické testovanie je test SW s plnou databázou.
Questão 31
Questão
Testovanie SW úlohou testov nie je vyhľadávať a opravovať chyby v čo najkratšom čase.
Questão 32
Questão
Softvérový produkt je ešte neúplný súbor PC programov, postupov, súvisiacej dokumentácie a údajov určených pre dodávateľov.
Questão 33
Questão
Operácia triedy je operácia, ktorá je priradená príslušnej triede a nie jednotlivému objektu triedy.
Questão 34
Questão
Pre odvodený atribút je možné hodnotu vždy vypočítať z hodnoty inej triedy.
Questão 35
Questão
V OO svete špecifikuje trieda spoločné znaky množiny objektov s tými istými vlastnosťami, tým istým správaním a tými istými vzťahmi.
Questão 36
Questão
Každý objekt má svoju objektovú identitu, ktorá sa odlišuje od ostatných objektov.
Questão 37
Questão
Objekt predstavuje základnú entitu výpočtu, ktorá v sebe však neuchováva dáta.
Questão 38
Questão
Katalóg požiadaviek je ešte neúplný popis požiadaviek nového SW produktu.
Questão 39
Questão
Čierna skrinka je požiadavka zadávateľa na ukrytú funkciu systému.
Questão 40
Questão
Diagram aktivít nezobrazuje zjednodušený pohľad na jednotlivých krokov operácie alebo procesy.
Questão 41
Questão
Workbench je súbor softvérových nástrojov.
Questão 42
Questão
Štruktúrovaná analýza zahŕňa tieto metódy a zdroje : DFD, ER modelovanie, dátový slovník, rozhod. tabuľku.
Questão 43
Questão
Prípady použitia sú činnosti, ktoré môžu aktéri so systémom vykonávať.
Questão 44
Questão
Dynamické testovanie je s úplnou databázou.
Questão 45
Questão
Medzi modely vývoja softvéru patrí vodopádový (=kaskádový)
Questão 46
Questão
Alfa a Beta testovanie systému prebieha vo vývojárskej firme.
Questão 47
Questão
Use Case je vždy inicializované účastníkom.
Questão 48
Questão
Pri evolučnom modeli sú všetky požiadavky definované na začiatku.
Questão 49
Questão
Medzi objektmi, ktoré sa poznajú nie sú väzby.
Questão 50
Questão
Medzi operácie patria : objektové, konštuktorové a operácie triedy.
Questão 51
Questão
Schéma dát je vlastne transformovaná konceptuálna schéma.
Questão 52
Questão
V UML vytvorený model nemusí obsahovať všetky diagramy.
Questão 53
Questão
Biela skrinka tester má prístup k zdrojovému kódu.
Questão 54
Questão
Asociačná trieda nemôže byť asociovaná s ďalšou triedou.
Questão 55
Questão
Treba identifikovať atribúty, ktorých hodnoty sa často menia.
Questão 56
Questão
Generalizácia existuje len medzi triedami, neprenáša sa na ich inštancie.
Questão 57
Questão
Primárny kľúč (PK) je výhradne samostatný atribút, ktorý jednoznačne identifikujeme.
Questão 58
Questão
Pri RMD v tabuľke nemôžu existovať dva identické riadky.
Questão 59
Questão
ERM nemôžu mať vlastné atribúty