Questão 1
Questão
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los eventos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Questão 2
Questão
¿Cuales de estas no es técnica de la programación orientada a objeto?
Responda
-
herencia
-
cohesión
-
abstracción
-
ninguna
Questão 3
Questão
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto y del resto de los elementos que lo acompañan.
Questão 4
Questão
¿Cual es el común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos?
Responda
-
polimorfismo
-
herencia
-
cohesión
-
abstracción
Questão 5
Questão
La cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento son tecnicas de la POO.
Questão 6
Questão
¿QUÉ ES ACOPLAMIENTO?
Questão 7
Questão
Sirve para almacenar un valor en una variable.
Responda
-
igualdad
-
asignación
-
acoplamiento
-
Ninguna
Questão 8
Responda
-
Es un conjunto de sentencias que hacen algo específico.
-
Es una plantilla para la creación de eventos de datos según un modelo predefinido.
-
Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
-
Ninguna
-
LA 1 y la 3
Questão 9
Questão
Los métodos en java pueden tener parámetros, es decir, que un método puede utilizar variables indefinidas para ser utilizadas en sus procesos
Questão 10
Questão
Una constante es un dato cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Questão 11
Questão
¿QUÉ ES VARIABLE STATIC?
Responda
-
Es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida dura toda la ejecución del programa.
-
Un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.
-
Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
-
Ninguna
Questão 12
Questão
El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, las variables y métodos. Es tener todo esto en una solo objeto.
Questão 13
Questão
¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN?
Responda
-
Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.
-
Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.
-
Una función es un conjunto de líneas de código que realizan varias tarea y puede retornar un valor.
-
La 1 y la 2
-
La 1 y la 3
Questão 14
Questão
En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el diseño de software como no lo son la reutilización y la extensibilidad.
Questão 15
Questão
El concepto framework se emplea unos muchos ámbitos del desarrollo de sistemas
Software, solo en el ámbito de aplicaciones Web.
Questão 16
Questão
Eventos son el medio en el cual interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra.
Questão 17
Responda
-
Son la base para un lenguaje POO
-
Conceptual en la vida real
-
Todo lo real se lo lleva a la programación,
-
Todas
Questão 18
Questão
¿QUÉ ES UN PASO POR VALOR?
Questão 19
Questão
Los cambios de valor de los parámetros no afectan a las variables utilizadas como argumentos en la llamada. A que se refiere.
Responda
-
PASO POR REFERENCIA
-
PASO POR VALOR
-
OPERADORES
-
Ninguna
Questão 20
Questão
Los parámetros no copian el valor del argumento, sino que comparten su valor. A que términos se refiere.
Responda
-
SENTENCIA
-
PASO POR VALOR
-
PASO POR REFERENCIA
-
Ninguna
Questão 21
Questão
Source Code es un conjunto de líneas de texto que no son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Questão 22
Questão
Una sentencia es una línea de código suelen tener algún carácter que determina su final
Questão 23
Questão
Los Hilos o los “Threads” en Java, son básicamente una forma de poder ejecutar varios procesos simultáneamente en nuestros programas en Java.
Questão 24
Questão
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Responda
-
Sus cardinalidad y su tipo
-
Sus atributos y sus métodos
-
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
-
Su interfaz y los eventos asociados
Questão 25
Questão
¿Cual es uno de los grandes beneficios de la POO?
Responda
-
Tener al objeto como unidad de trabajo.
-
Poder tener en un objeto partes protegidas y otras públicas.
-
La Reutilización de código que permite reestructurar mejor a los sistemas.
Questão 26
Questão
Double a,b,c;
a=0;
Es correcta.
Questão 27
Questão
¿Cual es la programación correcta del botón + ?
Responda
-
int n1, n2, nr;
n1 = Integer.parseInt(jt1.getText());
n2 = Integer.parseInt(jt2.getText());
nr = n1 - n2;
txtresultado.setText(nr);
-
int n1, n2, nr;
n1 = Double.parseDouble(jt1.getText());
n2 = Double.parseDouble(jt2.getText());
nr = n1 + n2;
txtresultado.setText(nr);
-
int n1, n2, nr;
n1 = Integer.parseInt(jt1.getText());
n2 = Integer.parseInt(jt2.getText());
nr = n1 + n2;
txtresultado.setText(nr);
-
int n1, n2, nr;
n1 = Integer.parseInt(jt1.getText());
n2 = Integer.parseInt(jt2.getText());
nr = n1 + n2;
txtresultado.setText(nr+"");
Questão 28
Questão
Un lenguaje de programación es
Responda
-
Un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
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Un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
-
El proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.
-
Ningunos
-
Todas
Questão 29
Questão
Los siguientes lenguajes son de tipo declarativos.
PROLOG
SQL
HTML
WSDL (Web Services Description Language)
XML Stylesheet Language for Transformation
Questão 30
Questão
Las herramientas CASE son :
Responda
-
Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software sin reducir el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
-
Pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software
-
Sistemas de Información, surgieron para intentar dar solución a los problemas inherentes a los proyectos de generación de aplicaciones informáticas.
-
LA 1 y la 2
-
La 2 y 3
-
Todas
Questão 31
Questão
EasyCASE es una herramienta Case para :
Questão 32
Questão
¿Cuales son Herramientas CASE de planificación?
Responda
-
Visio
-
ArgoUML
-
Project
-
Poseidon
-
Erwin
-
easy case
-
OpenProject
-
Eclipse UML
Questão 33
Questão
Herramientas Case para Generación de código
Responda
-
Erwin
-
Poseidon
-
ArgoUML
-
Project
Questão 34
Questão
Herramientas Case que Soporta diagramas UML.
Responda
-
easy case
-
Erwin
-
Poseidon
-
ArgoUML
-
Visio
-
Project
Questão 35
Questão
Java y Visual Basic son dos lenguajes de programación orientados a objetos , pero tienen una diferencia funcional importante en la forma en que las computadoras ejecutan su código fuente correspondiente.
Questão 36
Questão
Visual Basic no pose esta características.
Responda
-
Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
-
Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
-
Si permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, no provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.
Questão 37
Questão
Java puede aplicarse a la realización de aplicaciones en las que ocurra más de una cosa a la vez. Java, apoyándose en un sistema de gestión de eventos basado en el paradigma de condición y monitores C.A.R. permite apoyar la conducta en tiempo real e interactiva en programas
Questão 38
Questão
En Java no es posible crear variables globales. Solo las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tales, pero esto generalmente, y como en el caso de las variables globales en C++ son síntoma de un mal diseño.
Questão 39
Questão
Microsoft Project es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes.
Questão 40
Questão
Microsoft Visio permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo que no permite iniciar al usuario en los lenguajes de programación.