EXAMEN PARCIAL 3INF

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EXAMEN PARCIAL 3INF
Hector  Andres S
Quiz por Hector Andres S, atualizado more than 1 year ago
Hector  Andres S
Criado por Hector Andres S mais de 9 anos atrás
277
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los eventos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
¿Cuales de estas no es técnica de la programación orientada a objeto?
Responda
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción
  • ninguna

Questão 3

Questão
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto y del resto de los elementos que lo acompañan.
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
¿Cual es el común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos?
Responda
  • polimorfismo
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción

Questão 5

Questão
La cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento son tecnicas de la POO.
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
¿QUÉ ES ACOPLAMIENTO?
Responda
  • El grado en que una unidad puede funcionar sin recurrir a otras
  • Indica el nivel de independencia entre las unidades de software de un sistema informático
  • La 1 y la 2
  • Ninguna

Questão 7

Questão
Sirve para almacenar un valor en una variable.
Responda
  • igualdad
  • asignación
  • acoplamiento
  • Ninguna

Questão 8

Questão
¿QUÉ ES CLASE?
Responda
  • Es un conjunto de sentencias que hacen algo específico.
  • Es una plantilla para la creación de eventos de datos según un modelo predefinido.
  • Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
  • Ninguna
  • LA 1 y la 3

Questão 9

Questão
Los métodos en java pueden tener parámetros, es decir, que un método puede utilizar variables indefinidas para ser utilizadas en sus procesos
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Una constante es un dato cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
¿QUÉ ES VARIABLE STATIC?
Responda
  • Es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida dura toda la ejecución del programa.
  • Un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.
  • Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
  • Ninguna

Questão 12

Questão
El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, las variables y métodos. Es tener todo esto en una solo objeto.
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN?
Responda
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.
  • Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan varias tarea y puede retornar un valor.
  • La 1 y la 2
  • La 1 y la 3

Questão 14

Questão
En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el diseño de software como no lo son la reutilización y la extensibilidad.
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
El concepto framework se emplea unos muchos ámbitos del desarrollo de sistemas Software, solo en el ámbito de aplicaciones Web.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Eventos son el medio en el cual interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra.
Responda
  • True
  • False

Questão 17

Questão
¿QUÉ ES OBJETO?
Responda
  • Son la base para un lenguaje POO
  • Conceptual en la vida real
  • Todo lo real se lo lleva a la programación,
  • Todas

Questão 18

Questão
¿QUÉ ES UN PASO POR VALOR?
Responda
  • Este método copia el valor de los argumentos bajo los parámetros formales
  • Este método copia el valor de los argumentos sobre los parámetros formales

Questão 19

Questão
Los cambios de valor de los parámetros no afectan a las variables utilizadas como argumentos en la llamada. A que se refiere.
Responda
  • PASO POR REFERENCIA
  • PASO POR VALOR
  • OPERADORES
  • Ninguna

Questão 20

Questão
Los parámetros no copian el valor del argumento, sino que comparten su valor. A que términos se refiere.
Responda
  • SENTENCIA
  • PASO POR VALOR
  • PASO POR REFERENCIA
  • Ninguna

Questão 21

Questão
Source Code es un conjunto de líneas de texto que no son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
Una sentencia es una línea de código suelen tener algún carácter que determina su final
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
Los Hilos o los “Threads” en Java, son básicamente una forma de poder ejecutar varios procesos simultáneamente en nuestros programas en Java.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Responda
  • Sus cardinalidad y su tipo
  • Sus atributos y sus métodos
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
  • Su interfaz y los eventos asociados

Questão 25

Questão
¿Cual es uno de los grandes beneficios de la POO?
Responda
  • Tener al objeto como unidad de trabajo.
  • Poder tener en un objeto partes protegidas y otras públicas.
  • La Reutilización de código que permite reestructurar mejor a los sistemas.

Questão 26

Questão
Double a,b,c; a=0; Es correcta.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
¿Cual es la programación correcta del botón + ?
Responda
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 - n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Double.parseDouble(jt1.getText()); n2 = Double.parseDouble(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr+"");

Questão 28

Questão
Un lenguaje de programación es
Responda
  • Un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
  • Un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • El proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.
  • Ningunos
  • Todas

Questão 29

Questão
Los siguientes lenguajes son de tipo declarativos. PROLOG SQL HTML WSDL (Web Services Description Language) XML Stylesheet Language for Transformation
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
Las herramientas CASE son :
Responda
  • Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software sin reducir el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
  • Pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software
  • Sistemas de Información, surgieron para intentar dar solución a los problemas inherentes a los proyectos de generación de aplicaciones informáticas.
  • LA 1 y la 2
  • La 2 y 3
  • Todas

Questão 31

Questão
EasyCASE es una herramienta Case para :
Responda
  • diseño UML
  • modelamiento de datos
  • Construcción sólida de una base de datos

Questão 32

Questão
¿Cuales son Herramientas CASE de planificación?
Responda
  • Visio
  • ArgoUML
  • Project
  • Poseidon
  • Erwin
  • easy case
  • OpenProject
  • Eclipse UML

Questão 33

Questão
Herramientas Case para Generación de código
Responda
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Project

Questão 34

Questão
Herramientas Case que Soporta diagramas UML.
Responda
  • easy case
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Visio
  • Project

Questão 35

Questão
Java y Visual Basic son dos lenguajes de programación orientados a objetos , pero tienen una diferencia funcional importante en la forma en que las computadoras ejecutan su código fuente correspondiente.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
Visual Basic no pose esta características.
Responda
  • Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
  • Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
  • Si permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, no provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.

Questão 37

Questão
Java puede aplicarse a la realización de aplicaciones en las que ocurra más de una cosa a la vez. Java, apoyándose en un sistema de gestión de eventos basado en el paradigma de condición y monitores C.A.R. permite apoyar la conducta en tiempo real e interactiva en programas
Responda
  • True
  • False

Questão 38

Questão
En Java no es posible crear variables globales. Solo las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tales, pero esto generalmente, y como en el caso de las variables globales en C++ son síntoma de un mal diseño.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
Microsoft Project es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
Microsoft Visio permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo que no permite iniciar al usuario en los lenguajes de programación.
Responda
  • True
  • False

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