Examen POO

Descrição

Polimorfimo, Arreglos Dinamicos. Clases abstractcas
Mario A. Rivera
Quiz por Mario A. Rivera , atualizado more than 1 year ago
Mario A. Rivera
Criado por Mario A. Rivera aproximadamente 9 anos atrás
430
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Las variables que son creadas durante la ejecucion de un programa son llamadas:
Responda
  • Variables Dinamicas
  • Variables Paralelas
  • Variables Posibles
  • Variables en tiempo real

Questão 2

Questão
c++ provee dos operadores para la creacion y destruccion de variables dinamicas, estos son:
Responda
  • new y destroy
  • destroy y delete
  • new y delete
  • ninguna de las anteriores

Questão 3

Questão
El operador new funcione de dos formas :
Responda
  • para asignar memoria a una variable y para eliminar datos
  • eliminar datos y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a una variable y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a un arreglo y eliminar datos

Questão 4

Questão
la sintaxis para el operador new es :
Responda
  • new dataType; new dataType[intExp];
  • new dinamic datatype; new dinamic dataType[intExp];
  • dataType new; dataType[intExp] new;
  • ninguna de las anteriores

Questão 5

Questão
En la siguiente imagen se puede apreciar una serie de lineas de codigo al finalizar el valor contenido en p es:
Responda
  • 1500
  • 54
  • 1800
  • 73

Questão 6

Questão
El operador delete funciona para eliminar o destruir variables dinamicas?
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
Para crear un arreglo dinamico con el operador new , la sintaxis correspondiente seria: int *p = new int[10]
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
los arreglos dinamicos bidimensionales se declaran de la siguiente forma: int ** board;
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
Supongamos que tenemos la clase base Enemy y de esta se derivan varias clases para los diferentes enemigos de un videojuego. Llevar el control de todos los enemigos en escena seria laborioso, necesitariamos un arreglo de enemigos de tipo Gnomo y otro de tipo Planta. Se podrian almacenar todos en un arreglo de tipo Enemy.
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
Si tenemos una funcion atack() y esta se comporta de varias maneras, dependiendo del tipo de objeto entonces diremos que el comportamiento se conoce como :
Responda
  • analisis diferencial
  • funciones virtuales
  • polimorfismo
  • clases abstractas

Questão 12

Questão
Sirve para definir una clase base que solo sirve para heredar y no sirve para crear objetos:
Responda
  • funciones virtuales
  • clases abstractas
  • polimorfismo
  • programacion orientada a objetos

Questão 13

Questão
se pueden declarar objetos de clases abstractas
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
Suponga que la clase Enemy define la funcion publica attack() y la clase Gnomo redefine esta funcion. Si el apuntador es de tipo Enemy y llamamos a su funcion attack(), el programa ya sabe a que funcion llamar.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Menciona uno de tus temas favoritos del curso
Responda
  • Herencia
  • Clases
  • Polimorfismo
  • Memoria Dinamica

Questão 17

Questão
se pueden declarar el tamaño de un arreglo en tiempo de ejecucion ?
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
codigos QR
Cristina Padilla
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Historia de la Computadora
Diego Santos
Interface en Java
tavoberry
Conceptos fundamentales de Programación Orientada a objetos
gloriaadame
Programación de computadores
Diego Lozano
Programación Orientada a Objetos
Kevin jesus Garcia Rios
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Santiago Reyes
programacion orientada a objetos
juan.romerog