Questão 1
Questão
Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Responda
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Fotograma Vacío
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Fotograma clave
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Fotograma normal
Questão 2
Questão
Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Questão 3
Questão
Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
Questão 4
Questão
La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.
Questão 5
Questão
¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?
Responda
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Como símbolos
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Agrupados
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De igual tamaño
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Separados
Questão 6
Questão
¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?
Responda
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3 segundos
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5 segundos
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6 segundos
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12 segundos
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60 segundos
Questão 7
Questão
¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?
Responda
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Determinar los objetivos del cliente
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Identificar al público objetivo
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Realizar una revisión por parte de otro colega
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Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar
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Crear guiones gráficos
Questão 8
Questão
De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?
Responda
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Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
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Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
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Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
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Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
Questão 9
Questão
¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?
Responda
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Separar mapas de bits
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Exportar gráficos para ActionScript
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Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca
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Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma
Questão 10
Questão
Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.
Questão 11
Questão
Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.
Questão 12
Questão
La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.
Questão 13
Questão
¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?
Responda
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Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.
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Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.
Questão 14
Questão
Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com
Questão 15
Questão
Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.
Questão 16
Questão
Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.
Questão 17
Questão
¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?
Responda
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Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.
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Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.
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Indica qué hará la función miFuncion.
Questão 18
Questão
Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.
Responda
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Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.
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Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.
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Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.
Questão 19
Questão
¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?
Responda
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Separando los objetos en dos capas diferentes.
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Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.
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Ambas respuestas son correctas
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Ninguna de las anteriores
Questão 20
Questão
Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)