Questão 1
Questão
O W3C defende a ideia de uma Web única, em que, enquanto isso for razoável, a mesma informação e os mesmos serviços estejam disponíveis aos usuários independentemente dos dispositivos que eles estiverem usando (http://www.w3.org/TR/mobile-bp/#OneWeb). No entanto, o W3C não quer dizer que exatamente a mesma informação deve estar disponível exatamente com a mesma representação em todos os dispositivos.
Considerando isso, é possível dizer que a proposta de Web Design Responsivo de Ethan Marcotte é uma forma de implementação da ideia de uma Web única?
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Não, pois o Web Design Responsivo apenas altera a forma de apresentação das informações e não as informações propriamente ditas.
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Não, porque o Web Design Responsivo só se aplica a computadores, tablets e smartphones e não a outros aparelhos como TVs, computadores de bordo e óculos de realidade aumentada.
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Sim, mas o Web Design Responsivo se limita aos recursos da especificação Media Queries.
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Sim, mesmo que outras técnicas também possam ser usadas para termos apenas uma Web.
Questão 2
Questão
A regra @media foi criada na CSS2.1 para permitir
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a aplicação de regras de formatação específicas para cada tipo de mídia.
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a criação de regras de formatação específicas de acordo com as dimensões da janela de visualização.
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que a largura de um elemento da página fosse dimensionada como uma porcentagem da largura da janela de visualização.
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que, quando a janela de visualização fosse maior que a largura da página, o espaço extra fosse igualmente dividido entre as margens esquerda e direita.
Questão 3
Questão
A especificação Media Queries foi criada na CSS2.1, antes do surgimento dos smartphones, e já permitia a definição de regras CSS diferentes para mídias diferentes, como screen e handheld. Os fabricantes de smartphones, no entanto, optaram por classificar seus aparelhos como uma mídia do tipo screen e isso foi um importante fator de motivação para se estender as Media Queries na CSS3, permitindo a criação de regras CSS também em função da resolução do aparelho.
Se, no entanto, os fabricantes de smartphones tivessem adotado a mídia handheld para seus aparelhos, ainda haveria a necessidade dessa extensão das Media Queries na CSS3?
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Não, porque os smartphones, mesmo com resoluções diferentes, adotam uma quantidade limitada de pixels relativos (de 300px a 360px) e o tipo de mídia seria suficiente para distingui-los dos computadores.
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Não, porque como os celulares antigos estão sumindo rapidamente do mercado, a mídia handheld poderia ser usada especificamente para os smartphones.
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Sim, pois há uma variedade muito grande de tamanhos de tela e de resoluções entre smartphones e, portanto, a necessidade de um controle mais preciso sobre a apresentação.
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Sim, pois ainda há navegadores que não reconhecem o tipo de mídia handheld e, portanto, necessitariam da extensão para a exibição correta das páginas nos smartphones.
Questão 4
Questão
Um polyfill é um trecho de código que
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testa se um determinado recurso está disponível em um navegador.
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oferece uma funcionalidade não existente de forma nativa no navegador.
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detecta se o dispositivo do usuário é portátil ou não.
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oferece uma forma de se adaptar uma página para diferentes contextos de navegação.
Questão 5
Questão
O sistema de grade dos frameworks responsivos é construído por meio de
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elementos <table> da HTML.
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elementos <frameset> da HTML.
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manipulação do conteúdo da página com JavaScript.
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ajustes na largura dos elementos (propriedade width da CSS).
Questão 6
Questão
O Bootstrap usa diversos recursos de acessibilidade em seus elementos. Um desses recursos é a classe sr-only que pode ser usada nos rótulos de campos de formulários e em outros lugares. O objetivo desse recurso é
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restringir a visualização das informações a telas apenas.
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restringir a visualização das informações a leitores de telas apenas.
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assegurar a visibilidade do rótulo em qualquer contexto.
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assegurar que o rótulo só será apresentado quando o campo também for.
Questão 7
Questão
Os frameworks responsivos como o Bootstrap e o Foundation permitem a personalização dos componentes antes do download. Um dos objetivos dessa personalização é permitir
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a criação de regras de formatação específicas do desenvolvedor no código fonte do framework.
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a incorporação de plug-ins em JavaScript externos ao framework.
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a redução do tamanho do framework, eliminando componentes desnecessários em um determinado projeto.
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a combinação com outros frameworks responsivos.
Questão 8
Questão
Os recursos dos frameworks são considerados padrões de projeto de interface, porque representam
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especificações formais, estabelecidas por entidades tradicionais, de como o usuário deve interagir com o site.
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soluções de interface já experimentadas em vários projetos para problemas comuns de interação.
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trechos prontos de código em JavaScript, evitando que o desenvolvedor tenha que criá-los.
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uma metodologia de projeto de sites.
Questão 9
Questão
A técnica que reduz o tamanho dos arquivos textuais por meio da eliminação das informações que não são importantes para a apresentação das páginas é a
Escolha uma:
Questão 10
Questão
Existem várias técnicas para aumentar o desempenho das páginas por meio da redução da quantidade de bytes a serem transferidos. Um exemplo de técnica assim é
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assegurar que os códigos JavaScript estão corretos.
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mover todos os arquivos JavaScript externos para o fim da página em HTML.
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mover todos os arquivos CSS externos para o início da página em HTML.
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eliminar a sobreposição de regras de formatação em CSS.
Questão 11
Questão
Uma rede de distribuição de conteúdo (CDN) reduz o tempo de carga de uma página, pois
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facilita o reaproveitamento das bibliotecas que já tenham sido carregadas por outros sites.
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oferece uma versão menor das bibliotecas mais usadas.
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oferece um forma mais longa de armazenamento das bibliotecas no computador do usuário.
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compacta os arquivos antes de enviar ao navegador.
Questão 12
Questão
Uma URI de dados é
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uma forma de combinar diferentes imagens em um único arquivo de imagens.
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uma forma de URI que especifica o tempo que os dados devem ficar no cache do navegador.
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uma forma de inserção de dados multimídia no corpo de uma página web.
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uma forma de compressão de objetos multimídia.
Questão 13
Questão
O objeto $scope é um objeto de aplicação. Ele é usado para
Escolha uma:
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definir o conteúdo a ser apresentado de acordo com o fragmento do URL.
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permitir a separação de tarefas específicas do resto do contexto.
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definir a lógica da aplicação no contexto de uma visão.
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criar uma ligação de dados entre o modelo e a visão.
Questão 14
Questão
O que o módulo ngRoutes faz?
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Cria uma ligação bidirecional de dados entre a visão e o controlador.
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Mapeia diferentes fragmentos de URL a diferentes blocos de conteúdo.
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Permite que os dados em JSON sejam recuperados ou enviados a um servidor.
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Estabelece o conjunto de serviços que serão usados em uma determinada página.
Questão 15
Questão
As imagens incorporadas por meio do framework AngularJS devem ser encaixadas em um elemento <img> por meio da diretiva “ng-src” e não pelo tradicional atributo “src”. A razão para isso é que
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o framework desabilita o carregamento de imagens por meio do atributo “src”.
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o framework não permite a inclusão de uma expressão dentro do atributo “img”.
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o navegador tentará carregar a imagem antes que o framework processe a página.
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o framework recomenda que todos os atributos da HTML sejam prefixados com “ng-“.
Questão 16
Questão
O que é uma diretiva?
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É um conjunto de elementos e atributos incorporados por meio do roteamento.
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É uma propriedade que transforma os dados a serem apresentados.
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É um atributo que associa um comportamento a um elemento da página.
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É um trecho de código que é substituído por um dado do modelo.