Test Programacion

Descrição

Quiz sobre Test Programacion, criado por Hose Aguilera em 07-11-2013.
Hose Aguilera
Quiz por Hose Aguilera, atualizado more than 1 year ago
Hose Aguilera
Criado por Hose Aguilera aproximadamente 11 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Qué es HERENCIA
Responda
  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.
  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.
  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

Questão 2

Questão
¿Qué es AGREGACIÓN?
Responda
  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.
  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.
  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

Questão 3

Questão
¿Qué es ASOCIACIÓN?
Responda
  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.
  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.
  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

Questão 4

Questão
Selecciona la opción FALSA sobre ATRIBUTOS
Responda
  • Los atributos describen el estado del objeto. Un atributo consta de dos partes, un nombre de atributo y un valor de atributo.
  • Los atributos pueden constar de tipos primitivos, tales como enteros, caracteres, boolen, etc.
  • Los atributos describen el comportamiento asociado a un objeto.

Questão 5

Questão
¿Cuáles son los cuatro elementos (propiedades) de la programación orientada a objetos?
Responda
  • Clases, Métodos, Atributos, Objetos
  • Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Herencia
  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Jerarquía
  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia

Questão 6

Questão
¿Qué es verdad sobre la encapsulación?
Responda
  • Es la capacidad de mostrar los datos, publicarlos de para que se tenga acceso a ellos; para otro objeto o función por ejemplo.
  • Es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.
  • Es la capacidad de filtrar los datos abstraídos, ya así aislarlos o protegerlos de quién de todos los que tengan acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.
  • Es la capacidad de ocultar las clases, aislarlas o protegerlas de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

Questão 7

Questão
Selecciona el ejemplo CORRECTO de ASOCIACIÓN
Responda
  • El ingeniero usa una computadora
  • El ingeniero tiene una computadora
  • El ingeniero desciende de la computadora

Questão 8

Questão
¿Cuál de las siguientes líneas de código crea una instancia de la Clase Persona y la asigna a la variable p ?
Responda
  • Persona p Persona(new);
  • Persona p = Persona();
  • Persona p = new Persona();
  • new Persona( p);

Questão 9

Questão
¿Qué ocurrirá si intenta compilar y ejecutar el código anterior ? public class DoWhileTest { public static void main(String[] args) { int a = 1; do { System.out.println(a); a++; } while (a
Responda
  • Ambos producen el mismo resultado: Imprimen en pantalla (ó la salida estandar) Los números del 1 al 9.
  • DoWhileTest imprime los Numeros del 1 al 9 pero WhileTest los números del 1 al 10.
  • DoWhileTest imprime los números del 1 al 10 pero WhileTest los números del 1 al 9.

Questão 10

Questão
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es CORRECTA acerca de la Herencia?
Responda
  • Una clase puede tener varias superclases y varias subclases.
  • Una clase puede tener varias superclases pero una subclase.
  • Una clase puede tener una sola superclase pero puede tener varias subclases.
  • Una clase puede tener una sola subclase y una sola superclase.

Questão 11

Questão
¿Qué es UML?
Responda
  • Lenguaje unificado metodológico Orientado a Objetos.
  • Lenguaje único de Modelado Orientado a Objetos.
  • Lenguaje unificado de Modelado Orientado a Objetos.
  • Lenguaje único de metodología Orientado a Objetos.

Questão 12

Questão
¿Cuáles son las 3 características fundamentales del paradigma de Objetos, que promueven reusabilidad, mantenibilidad y extensibilidad ?
Responda
  • Encapsulamiento, Ocultamiento de información, Herencia.
  • Polimorfismo, Estructuras de Control, Herencia.
  • Herencia, Polimorfismo, Encapsulamiento.

Questão 13

Questão
¿Cuál es la salida del código siguiente? public class Programa3 { Programa3(int i){ System.out.println("Test("+ i+ ")"); } } class PrincipalProg3{ static Programa3 p1 = new Programa3(1); Programa3 p2 = new Programa3(2); static Programa3 p3 = new Programa3(3); public static void main(String[] args){ PrincipalPrograma3 p = new PrincipalPrograma3(); } }
Responda
  • Test(2) Test(1) Test(3).
  • Test(1) Test(2) Test(3).
  • Test(1) Test(2) Test(3).
  • Test(1) Test(3) Test(2).

Questão 14

Questão
¿Cuál de las siguientes construcciones garantiza la ejecución, de al menos una iteración del bucle ?
Responda
  • La construcción do while.
  • La construcción for.
  • La construcción while.

Questão 15

Questão
¿Cuale es la definición correcta de Un bucle o ciclo?
Responda
  • Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle se llame así mismo.
  • Una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
  • Es una sentencia que dependiendo el estado de una variable realiza solo una vez código escrito.
  • Una acción que se realiza sin tener que escribir si ejecución, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

Questão 16

Questão
¿Cómo se representa una clase en UML?
Responda
  • +---------------------------------+ | Nombre de la clase | +----------------------------------| | Atributos | +----------------------------------| | Operadores | +----------------------------------+
  • +---------------------------------+ | Nombre de la clase | +----------------------------------| | Operadores | +----------------------------------| | Atributos | +----------------------------------+
  • +----------------------------------| | Operadores | +---------------------------------+ | Nombre de la clase | +----------------------------------| | Atributos | +----------------------------------+

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