HUGB - MIÐANNAR - PART I

Descrição

Quiz for the mid-semester test in Software design
Arnar Leifsson
Quiz por Arnar Leifsson, atualizado more than 1 year ago
Arnar Leifsson
Criado por Arnar Leifsson aproximadamente 9 anos atrás
41
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Unified Process (UP) fer í gegnum nokkur stig við gerð hugbúnaðar, hvaða stig eru það? (Hægt er að svara fleiri en einum valmöguleika)
Responda
  • Inception Phase
  • Elaboration Phase
  • Construction Phase
  • Deployment Phase
  • Testing Phase
  • Transition Phase
  • Designing Phase

Questão 2

Questão
Hver eru fjögur skref fyrir Retrospective samkvæmt bók James Shore?
Responda
  • 1. Prime Directive, 2. Brainstorming, 3. Mute Mapping, 4. Retrospective Objective
  • 1. Proposal for next sprint, 2. Mute Mapping, 3. Sprint review
  • 1. Retrospective meeting, 2. Brainstorming, 3. Peer review
  • 1. Mute Mapping, 2. Backlog grooming, 3. Sprint review, 4. Brainstorming

Questão 3

Questão
Hver af eftirtöldum atriðum eiga við Retrospectives? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
Responda
  • Stjórnandi Retrospective fundar á að vera hlutlaus í umræðum
  • Allir í teyminu eiga að taka þátt í fundinum
  • Aðeins ScrumMaster og Product Owner eiga að taka þátt í fundinum
  • Leyfilegt er fyrir utanaðkomandi aðila að sækja þennan fund
  • Farið er yfir hvað má bæta, hvað gekk vel og hverju skal halda óbreyttu

Questão 4

Questão
Hver af eftirtöldum atriðum eru ekki rétt samkvæmt Agile Manifesto?
Responda
  • Individuals and interactions over processes and tools
  • Working software over comprehensive documentation
  • Customer collaboration over contract negotation
  • Responding to change over following a plan
  • Processes and tools over individuals and interactions

Questão 5

Questão
Hver eftirtalinna atriða eiga við um Code and Fix? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
Responda
  • Ítranir/sprettir
  • Mikil skjölun
  • Engin skjölun
  • Prófun er í formi lúsagreiðingar (debugging)
  • Strangar samningargerðir

Questão 6

Questão
Í Kanban er skylda að notast við spretti
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
Hver af eftirtöldum atriðum flokkast ekki undir XP (eXtreme Programming) ?
Responda
  • Planning Game
  • Simple Design
  • Pair Programming
  • Uncontinuous Integration

Questão 8

Questão
Hver af eftirtöldum röðum er sú rétta?
Responda
  • 1. Sprint backlog, 2. Product backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Retrospectives
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Sprint length, 4. Daily sprint meeting, 5. Potentially shippable product increment

Questão 9

Questão
Hvert eftirtalinna atriða á við um Lean Software Development? (Fleiri en einn valmöguleiki á við)
Responda
  • Eliminate Waste
  • Create Knowledge
  • Humilify yourself
  • See the Whole
  • Build Integrity In
  • Lower the Bus factor

Questão 10

Questão
Hver af eftirtöldum atriðum eru notuð sem hjálpartæki til þess að brýna á sameiginlegri hugsjón fyrir verkefnið? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Responda
  • Lyfturæða / Elevator statement
  • Product vision box / Vörubox
  • Retrospective / Að kíkja í baksýnisspegilinn
  • Daily Sprint Meeting / Daglegir sprettfundir
  • Fight the Power / Berjast við kraftinn

Questão 11

Questão
Hver af eftirtöldum röðunum er sú rétta fyrir Gullna hringinn (e. Golden Shower) ? Raðað frá innsta í ytra
Responda
  • 1. What, 2. Why, 3. How
  • 1. How, 2. Why, 3. What
  • 1. Why, 2. How, 3. What
  • 1. How, 2. What, 3. Why

Questão 12

Questão
Hver af eftirfarandi fullyrðingum lýsir rútuþættinum (e. bus factor) best?
Responda
  • Fjöldi fólks sem kemst í rútuna. Það er notað sem viðmið um hversu margir eiga að vera í teymi.
  • Fjöldi fólks sem teymið kemst upp með að missa án þess að verkefnið fer um þúfur.
  • Fjöldi fólks sem teymið þarf að missa til þess að verkefnið kemst aftur á réttan kjöl.
  • Notað til þess að áætla hversu margar klukkustundir hver teymismeðlimur getur unnið í sprett.

Questão 13

Questão
Hvað stendur skammstöfunin HRT fyrir?
Responda
  • High, Realistic, Transition
  • Humility, Reaction, Trust
  • Hate, Rage, Tyranny
  • Humility, Respect, Trust

Questão 14

Questão
Hvað af eftirfarandi þáttum þarf hvert teymi að ganga í gegnum?
Responda
  • Storming, Norming, Forming and Performing
  • Storming, Forming, Norming and Performing
  • Performing, Norming, Storming and Forming
  • Forming, Storming, Norming and Performing

Questão 15

Questão
Hvað af eftirtöldum atriðum lýsir árangursríku teymi? (Fleiri en ein valmöguleiki getur átt við)
Responda
  • Sameiginleg sýn / Mutual vision
  • Árangursdrifin / Result driven
  • Teymi sem samanstendur af amk 10 manns
  • Teymi sem vinnur eftir merkjum / Signal-driven team
  • Sjálfsstjórn / Self control

Questão 16

Questão
Hvað er mælt með að teymi samanstandi af mörgum meðlimum?
Responda
  • 5 +- 2
  • 4 +- 3
  • 1 +- 2
  • (14 / 2) +- 2

Questão 17

Questão
Hvað af eftirtöldum fullyrðingum lýsir Brook's Law sem best?
Responda
  • Að lágmarka rútuþáttinn (e. bus factor) hefur úrslitaáhrif á líftíma teymis.
  • Mikilvægt er að lágmarka einræði í teymi
  • Að bæta við fólki í verkefni sem er komið fram yfir skilafrest er aðeins til tafar
  • Að lágmarka falska skilafresti ber mikinn árangur fyrir framvindu verkefnis

Questão 18

Questão
Er þessi mynd í anda Scrum?
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
Mikilvægt er að hafa jafnvægi milli þróunarteymis og viðskiptamanna, en hvers konar áhrif hefur það ef viðskiptamenn eru ráðandi í samstarfinu?
Responda
  • Áætlaðir tímar og virkni í kerfi verða bjagaðir þættir og óraunhæfir ásamt því að þróunarteymi skilja illa kröfurnar.
  • Illskiljanlegt tæknistal verður ráðandi og þróunarteymið missir hæfileikann til þess að geta hlustað eftir þeim kröfum sem verið er að koma til skila.
  • Kostnaður og skiladagar verða óraunhæfir ásamt því að viðskiptamenn reyna að koma með ráð hvernig skal útfæra ákveðna hluti í kerfi
  • Fundir verða lengri, sem koma í veg fyrir að teymið nái að skila á settum tíma

Questão 20

Questão
Hver eftirtalinna er dæmi um notendasögu (e. user story)?
Responda
  • Sem bíómyndaunnandi vil ég geta streymt Gremlins til þess að láta mér líða vel
  • Einu sinni var notandi sem hét Haraldur, notandinn lét sig dreyma um að horfa á Gremlins. Hann kveikti á tölvunni, streymdi og naut.
  • Notandi -> Streyma -> Njóta
  • Notandi: Haraldur Forskilyrði: Engin Lýsing: Hann streymdi Gremlins Eftirskilyrði: Nautn

Questão 21

Questão
Hver af eftirtöldum svörum eru rétt fyrir Þrjú C, Ron Jeffries (Ron Jeffries' Three C's) ?
Responda
  • Card, Conversation, Confirmation
  • Card, Confirmation, Conversation
  • Confirmation, Conversation, Card
  • Conversation, Code, Clean

Questão 22

Questão
Notendusögur eru fremur hnitmiðaðar og því á það til að smáatriðin gleymast. Til þess að smáatriðin gleymist ekki, hvar eru þau yfirleitt geymd? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Responda
  • Viðtökuprófum / Acceptance Tests
  • Minni hlutsögum / Smaller sub-stories
  • Í þemasögum / Themes
  • Í valfrjálsum dálk fyrir notendasögur sem hægt er að lýsa henni nánar / Optional format for User stories

Questão 23

Questão
Notendasaga (e. user story) er aldrei búin fyrr en búið er að ljúka öllum viðtökuprófunum (e. Acceptance tests)
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
Notendasögur er hægt að flokka í eftirfarandi flokka:
Responda
  • Notendasögur, Notendatilvik, Epic-sögur
  • Notendasögur, Þemasögur, Epic-sögur
  • Notendatilvik, Notendaflokkun (e. User Mapping)
  • Verkþætti, Notendaflokkun, Notendasögur

Questão 25

Questão
Hvað af eftirtöldum svarmöguleikum stendur fyrir INVEST?
Responda
  • Independent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Indiscreet, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Independent, Normalized, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Independent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sufficient, Testable

Questão 26

Questão
Hverjir eru helstu kostir User Role Modeling? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Responda
  • Koma í ljós kröfur sem annars gætu gleymst
  • Hægt að koma í veg fyrir þætti sem annars myndi aldrei vera hugsað um
  • Hægt að setja fram merkilegar tilgátur fyrir notendahóp sem gætu nýst í komandi verkefnum
  • Góð leið til að rannsaka ákveðin hóp innan kerfis

Questão 27

Questão
Hvað er átt við með orðatiltækinu "Skerðu kökuna" (e. Slice the Cake) ?
Responda
  • Fáðu þér kökusneið með vinunum er orðatiltæki sem er ætlað að hafa í huga til að koma í veg fyrir streitu innan teymisins
  • Er notað í tengslum við notendasögur og í þeim tilgangi að um kláraða notendasögu er að ræða. T.d. að bakendinn er tilbúinn en ekkert annað væri ókláruð kaka
  • Er notað til þess að lýsa þverfaglegu teymi sem ætti að vera innan hvers Scrum teymis.
  • Er notað sem eins konar mælieining fyrir sprettinn og hægt að skipta sprettinum upp í kökusneiðar, eftir viðfangsefnum.

Semelhante

Doctor Who
louisac2011
Leadership and Innovation
Seth Chancy
Materiales compuestos
Astrid Osorio Muñoz
Microcontroladores
Jose Luis Gaxiola
Flowchart after rebase
Kostas Diakogiannis
test
dds-2009
Opportunity analysis and pay off
RAZA
Life Cycle - Overview of CPP/OAS Benefits
donna.m.martin
Psychopathologie - HC 3
anne_x