Questão 1
Questão
Son los canales utilizados para distribuir información a una amplia cantidad de personas, sin ningún intento de personalización. Nos referimos a:
Responda
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Correo electrónico
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Wikis
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Mass Media
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Marketing Digital
Questão 2
Questão
Se puede decir que el primer mass media fue:
Responda
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La radio
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La prensa escrita
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La televisión
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El Internet
Questão 3
Questão
Los mass media se caracterizan por tener tres tipos de objetivos fundamentales para su audiencia:
Responda
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Educar, jugar y brindar un soporte mediático
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Educar, informar y brindar un soporte mediático
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Educar, desinformar y brindar entretenimiento
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Educar, informar y brindar entretenimiento
Questão 4
Questão
Teniendo ya un manejo más eficiente de la información, los medios masivos de hoy en día realizan análisis de datos para ver qué información es de mayor interés para su público y así tener una mejor receptividad. A esta manera de hacer periodismo se le conoce como:
Responda
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Mass Media
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Periodismo de datos
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Big Data
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Internet
Questão 5
Questão
Una de las funciones básicas que realizan los medios de comunicación social es:
Questão 6
Questão
Expresión específica de un pensamiento social que tiene relación con el proceso de reproducción de un objeto/situación social. Nos referimos a:
Questão 7
Questão
Esta reproducción está caracterizada no ya como duplicación de la realidad externa, sino como una efectiva construcción mental del objeto conocido como inseparable de la actividad simbólica de un sujeto. Nos referimos a:
Questão 8
Questão
Es definida por una recomendación europea del 2006 como aquella que ''implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación'':
Responda
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Representación social
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Competencia digital
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Imagen digital
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Habilidad social
Questão 9
Questão
Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia:
Questão 10
Questão
Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural:
Questão 11
Questão
Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: crear y editar contenidos nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso:
Questão 12
Questão
Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros:
Questão 13
Questão
Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, como educadores y educadoras sociales debemos ser capaces de reconocer los bienes culturales de valor social tanto explícitos como implícitos en el entorno virtual, dominar las metodologías educativas y formativas online, así como la dinamización social y cultural en la red, la particularización de las formas de transmisión cultural a la singularidad tanto de los sujetos como de los nuevos espacios y entornos, y por último, ser capaz de difundir y gestionar participativamente acciones culturales en este medio. Nos referimos a:
Responda
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Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura
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Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales
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Mediación social, cultural y educativa
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Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos.
Questão 14
Questão
Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, hablaremos de identificar los espacios posibles para el desarrollo de la sociabilidad, circulación social y promoción social y cultural en entornos virtuales, crear y promover redes entre individuos, colectivos e instituciones, y potenciar las relaciones interpersonales y de los grupos sociales mediante diferentes herramientas e instrumentos, entre otros. Nos referimos a:
Responda
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Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura
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Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales
-
Mediación social, cultural y educativa
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Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos
Questão 15
Questão
Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, se deberá contar con conocimientos teóricos y metodológicos sobre la mediación entre individuos y grupos sociales y los contenidos y estructuras digitales, transmitir las herramientas adecuadas para ajustarse a dichos contenidos y saber poner en relación de manera adecuada a ambas partes. Nos referimos a:
Responda
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Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura
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Generación de redes sociales, contextos, procesos y recurso educativos y sociales
-
Mediación social, cultural y educativa
-
Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos
Questão 16
Questão
Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, se detectarán las necesidades de los individuos y grupos en su circulación en la red, análisis de los posibles contextos socioeducativos y el conocimiento y aplicación de los marcos normativos adecuados en este ámbito. Nos referimos a:
Responda
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Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura
-
Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales
-
Mediación social, cultural y educativa
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Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos
Questão 17
Questão
Ofrece a los sujetos la posibilidad de construir de forma alternativa nuevas vías para comprender y dar sentido a los sucesos, reflexionar acerca de ellos y emprender rutas de afrontamiento a través de ellos y emprender rutas de afrontamiento a través de la construcción de nuevos significados y discursos (Echeverry y Herrera, 2005). Nos referimos a:
Responda
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Mass Media
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Fotografía digital
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Comunidad virtual
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Fotografía social
Questão 18
Questão
Representa la realidad tal y como ''nos parece'' que es. Tal y como la percibimos con nuestros sentidos. Por ello, la debemos definir como interior y pasiva. Somos meros espectadores, observadores pasivos de algo que nos proporciona nuestra mente como interpretación subjetiva de los estímulos externos. Nos referimos a:
Responda
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Realidad percibida
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Realidad construida
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Realidad latente
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Realidad virtual
Questão 19
Questão
Representa la realidad tal y ocmo ''creemos'' que es. Incluye todas las construcciones humanas orientadas a responder a las preguntas ¿Cómo (es)?, ¿Porqué (es así)? y ¿Porqué (está ahí)? Nos referimos a:
Responda
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Realidad percibida
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Realidad construida
-
Realidad latente
-
Realidad virtual
Questão 20
Questão
Conjunto intersección de los conjuntos Realidad existente, Realidad percibida, Realidad construida, representado gráficamente por el área común. Nos referimos a:
Responda
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Verdad
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Mentira
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Falsedad
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Obviedad
Questão 21
Questão
Paradigma de educación de educación de aprendizaje y desarrollo, que combina talento e inquietud; despierta distintos intereses; constituye conexiones entre distintos aprendizajes, siendo estos aprendizajes cercanos a la realidad. Nos referimos a:
Responda
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Aprendizaje visible
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Aprendizaje invisible
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Aprendizaje invertido
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Aprendizaje formal
Questão 22
Questão
Conocimiento adquirido en cualquier lugar y momento por medio de los dispositivos móviles. Nos referimos a:
Responda
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Aprendizaje ubicuo
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Aprendizaje invertido
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Aprendizaje oblicuo
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Aprendizaje tecnológico
Questão 23
Questão
Uso de palabras (ya sea en texto o audio) y de imágenes. Nos referimos a:
Responda
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Multimedia.
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Aprendizaje multimedia
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Enseñanza multimedia
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Contenido multimedia.
Questão 24
Questão
Aprender con el uso de palabras e imágenes. Nos referimos a:
Responda
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Multimedia
-
Aprendizaje multimedia
-
Enseñanza multimedia
-
Contenido multimedia
Questão 25
Questão
Enseñar empleando palabras e imágenes para facilitar el aprendizaje. Nos referimos a:
Responda
-
Multimedia
-
Aprendizaje multimedia
-
Enseñanza multimedia
-
Contenido multimedia
Questão 26
Questão
Se refiere a la generación web en la que las aplicaciones son más interactivas y dinámicas, dando mayor énfasis a la contribución y participación de los usuarios. Nos referimos a la:
Responda
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Web 1.0
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Web 2.0
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Web 3.0
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Web 4.0
Questão 27
Questão
NO es una característica de la Web 2.0:
Responda
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Variedad de contenidos manejados por diversos usuarios
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Actualización permanente de la información
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Información presentada de forma centralizada
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Contenidos en constante cambio
Questão 28
Questão
La Web Semántica se refiere a la:
Responda
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Web 1.0
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Web 2.0
-
Web 3.0
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Web 4.0
Questão 29
Questão
La Web Total se refiere a la:
Responda
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Web 1.0
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Web 2.0
-
Web 3.0
-
Web 4.0
Questão 30
Questão
Son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre miembros de un grupo que se encuentran en distintos puntos geográficos. Nos referimos a:
Questão 31
Questão
Dentro de la Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo. Unos, manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad:
Responda
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Administradores
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Correctores
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Visitantes
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Participantes
Questão 32
Questão
Dentro de las Comunidades Virtuales se genera un sentido de:
Responda
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Compromiso, pertenencia, desconfianza, respeto e identidad
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Compromiso, pertenencia, confianza, respeto e identidad
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Compromiso, pertenencia, confianza, intolerancia e identidad
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Compromiso, pertenencia, desconfianza, respeto y anonimato
Questão 33
Questão
Definido como ''un conjunto de competencias que faculta a los ciudadanos a acceder, recuperar, comprender, evaluar y utilizar, para crear, así como compartir información y contenidos de los medios en todos los formatos, utilizando diversas herramientas, de manera critica, ética y eficaz con el fin de participar y comprometerse en actividades personales, profesionales y sociales'' (UNESCO)
Responda
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Ciudadanía social
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Comunidad virtual
-
Ciudadanía digital
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Empoderamiento digital
Questão 34
Questão
Espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos o noticias dónde los lectores también puede escribir sus comentarios a cada uno de los artículos que ha realizado el autor:
Responda
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Blog
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Wiki
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Gestor de contenidos
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Plataforma e-learning
Questão 35
Questão
Se trata de sitios webs que permiten que sus páginas sean editadas por los usuarios, de forma que estos pueden crear, modificar o eliminar un texto compartido:
Responda
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Wiki
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Blog
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Gestor de contenidos
-
Plataforma e-learning
Questão 36
Questão
Se usan para crear entornos de aprendizaje en línea, es decir, cursos online en los que la interacción entre profesor y estudiante es muy importante, y dónde además de contenidos se incluyen herramientas de comunicación
Responda
-
Wiki
-
Blog
-
Gestor de contenidos
-
Plataforma de e-learning
Questão 37
Questão
Brown lo define como e-learning que emplea dispositivos de comunicación inalámbrica:
Responda
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Aprendizaje móvil
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Gestos de contenidos
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Aula virtual
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Web 3.0
Questão 38
Questão
NO son principios del aprendizaje multimedia:
Responda
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Coherencia
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Señalización
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Despersonalización
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Segmentación
Questão 39
Questão
Las personas aprenden mejor en un ambiente multimedia cuando se les habla en un lenguaje conversacional más que en un lenguaje formal. Nos referimos a:
Responda
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Coherencia
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Señalización
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Personalización
-
Segmentación
Questão 40
Questão
El aprendizaje es mejor cuando la información es resaltada y la estructura y organización guía el material relevante. Nos referimos a:
Responda
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Coherencia
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Multimedia
-
Señalización
-
Segmentación
Questão 41
Questão
Instrumentos muy eficaces para potencia las ventajas de las organizaciones permitiéndoles un contacto casi permanente con sus públicos unos costes muy reducidos y reforzando el modelo simétrico bidireccional. Nos referimos a:
Responda
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Multimedia
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Wiki
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Blog
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Redes Sociales
Questão 42
Questão
La recogida de firmas que realizan estas plataformas online no tienen validez legal ya que para ello sería exigible que la firma contuviera al menos los apellidos y el DNI. Así pues, y con objeto de que esta actividad dejara de ser simbólica, en el año 2011 surgió en España:
Responda
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Peticionpublica.es
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Change.org
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Mifirma.com
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Avaaz.org
Questão 43
Questão
Es una teoría de enseñanza y aprendizaje para la sociedad red; como parte de su aporte educativo ha planteado la integración de las teorías de la educación virtual como el aprendizaje en la virtualidad, pedagogía informacional y teoría conexionista, para así lograr una ''teoría de la realidad'' para la modalidad de estudios en línea:
Questão 44
Questão
Enseñar a interpretar de manera crítica y objetiva los contenidos que se encuentran en Internet, a seleccionar las fuentes y a buscar información especializada de forma eficaz. Nos referimos a:
Responda
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Educar en la red
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Educar para la red
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Educación virtual
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Educación virtualizada