Autoevaluación

Descrição

Autoevaluación de los conocimientos en java
Lourdes Ramirez
Quiz por Lourdes Ramirez, atualizado more than 1 year ago
Lourdes Ramirez
Criado por Lourdes Ramirez aproximadamente 9 anos atrás
96
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Complete la siguiente oración: El Cuerpo de cualquier método comienza con un(a) ___________________ y termina con un(a)
Responda
  • Llave que abre { y llave que cierra }
  • Corchete que abre [ y corchete que cierra ]
  • begin--- end

Questão 2

Questão
Complete la siguiente oración: La instrucción __________se utiliza para tomar decisiones
Responda
  • for
  • while y do-while
  • if

Questão 3

Questão
Complete la oración: _________________Indica el inicio de un comentario de fin de linea
Responda
  • /* */
  • //
  • " "

Questão 4

Questão
Complete la siguiente oración: Las aplicaciones del java comienzan su ejecución en el método _______
Responda
  • class
  • main
  • import

Questão 5

Questão
Complete la siguiente oración: Los métodos _______________, ________________ y ________________ muestran información en una ventana de comando.
Responda
  • system.out.print, system.out.println y system.out.printft
  • System.out.print, System.out.println y System.printfn
  • System.out.print, System.out.println y System.out.printf

Questão 6

Questão
Los comentarios hacen que la computadora imprima el texto que va después de los caracteres // en la pantalla al ejecutarse el programa
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
Todas las variables deben recibir un tipo de datos cuando se declaran
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
Java considera que las variables numero y NuMeRo son identicas
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
El operador % puede utilizarse solamente con operando enteros
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Los operadores aritméticos * , /, %, + y - Tienen todos el mismo nivel de precedencia
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
Instrucciones indique de que instrucción se trata: Pedir a un usuario que introduzca un numero entero
Responda
  • System.out.print("Escriba un numero entero");
  • Valor = entrada.nextInt( );

Questão 12

Questão
Instrucciones indique de que instrucción se trata: Recibir un entero como entrada y asignar el resultado a una variable entera, tipo Scanner para recibir un valor desde el teclado
Responda
  • System.out.print("Dame un numero entero");
  • valor = entrada.nextInt ();

Questão 13

Questão
Escriba el código que ejecute lo siguiente: Imprimir "Este es un programa en java" en una linea
Responda
  • println("Este es un programa en java");
  • Print("Este es un programa en java");

Questão 14

Questão
Escriba el código que ejecute lo siguiente: Imprimir "Este es un programa en java", la primera fila debe terminar con "es un"
Responda
  • println("Este es un programa en java");
  • println("Este es un\n programa en java");
  • printf("Este es un%s programa en java");

Questão 15

Questão
Indique de que estructura se trata, es aquella que permite la decisión multiple, es evaluada un valor entero o char
Responda
  • switch
  • if
  • ?=

Questão 16

Questão
Indique que devuelve esta linea de código: Cuando a= 10 y b= 9.8, que valor tiene la variable max ? max = (a > b) ? a : b;
Responda
  • max = 10
  • max = 9.8

Questão 17

Questão
Indique la respuesta correcta: Crea un objeto Scanner llamado entrada que lea valores de la entrada estándar
Responda
  • Scanner entrada = new Scanner (system.in);
  • Scanner entrada = new Scanner (System.in);
  • Scanner entrada = new Scanner (System.out);

Questão 18

Questão
A diferencia de if - then y declaraciones if-then - else , la sentencia switch puede tener un número de posibles rutas de ejecución
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
En la sentencia if el valor de una variable a menudo depende de si una expresión booleana en particular es o no es verdadera y en nada más.
Responda
  • True
  • False

Questão 20

Questão
De que operador se trata : !=
Responda
  • Negación
  • Diferente
  • bit de signo

Semelhante

Auditoria Informatica
imelissa23
P1 Y P2
Andrés Bosch
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
Jose Anacona Pira
Parcial Fundamento de Programación
ALBERTO MANUEL PATERNINA LEON
Fin de Curso: Preguntas para nuestros alumnos
Diego Santos
Test Estructuras III: Tipos de Esfuerzo
Pedro Landín
6 CCSS. Tema 7: Unión Europea.
José Alberto Verdugo García
6 CCNN. Tema 7: La energía.
José Alberto Verdugo García
6 CCNN. Tema 8: Electricidad y magnetismo
José Alberto Verdugo García
Interface en Java
tavoberry
Programación Orientada a Objetos (POO)
Jonatan Pinto