Questão 1
Questão
La Programación Orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos.
Questão 2
Questão
¿Cuál es el comando en java para obtener el modulo de una división?
Questão 3
Questão
¿Cuál es la sentencia de control utilizada para menús en Java?
Questão 4
Questão
¿Cuáles de todas son variables primitivas?
Responda
-
Boolean
-
Int
-
abstract
-
parent
-
Items
Questão 5
Questão
¿Qué es una clase en java?
Responda
-
es una estructura que representa objetos del mundo real.
-
es una serie de conceptos y técnicas de programación.
-
es una tipo de contenido que desarrolla programas.
-
es un lenguaje de programación estructurado.
-
es un sistema de programación orientado a eventos.
Questão 6
Questão
¿Cuales son las partes fundamentales que componen a una clase?
Responda
-
Nombre
-
Atributos
-
Metodos
-
Herencia
-
Polimorfismo
Questão 7
Questão
¿" int NombreVariable; ", es la forma correcta de declarar una variable en Java?
Questão 8
Questão
Tipo_de_variable[ ] Nombre_del_array = new Tipo_de_variable[dimensión];
¿Es la sintaxis correcta para declarar un arreglo en Java?
Questão 9
Questão
Ejemplo obj= new obj();
¿es la forma correcta de instanciar un objeto en Java?
Questão 10
Questão
Representa las propiedades que caracterizan a una clase en Java.
Responda
-
Atributo
-
Metodo
-
Nombre
-
Herencia
-
Objeto
Questão 11
Questão
Representa el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.
Responda
-
Metodo
-
Atributo
-
Nombre
-
Instancia
-
Polimorfismo
Questão 12
Questão
Nombre de la clase: Carro
Atributos: Color, marca, tipo, tamaño, numero de puertas.
Métodos: encender(), arrancar(),girar(). ¿Esto es correcto?
Questão 13
Questão
Representan una entidad concreta o abstracta del mundo real.
Responda
-
objeto
-
atributo
-
método
-
clase
-
herencia
Questão 14
Questão
¿Cuantas partes componen a un objeto?
Questão 15
Questão
¿Cuáles partes componen a un objeto en Java?
Responda
-
Estado
-
Comportamiento
-
Identidad
-
Herencia
-
Polimorfismo
Questão 16
Questão
Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.
Responda
-
Estado
-
Comportamiento
-
Identidad
-
Herencia
-
Abstracción
Questão 17
Questão
Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con él.
Responda
-
Comportamiento
-
Estado
-
Identidad
-
Objeto
-
Herencia
Questão 18
Questão
Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.
Responda
-
Identidad
-
Comportamiento
-
Estado
-
Objeto
-
Metodo
Questão 19
Questão
nos permite crear nuevas clases basadas en clases ya existentes.
Responda
-
Herencia
-
Objeto
-
Atributo
-
Método
-
Polimorfismo
Questão 20
Questão
Es la cualidad que permite obtener las características de las clases padres, heredando campos, atributos, métodos o funcionalidades.
Responda
-
Herencia
-
Objeto
-
Metodo
-
Atributo
-
Identidad
Questão 21
Questão
Es la palabra reservada con la que se puede heredar de una sola clase padre.
Responda
-
extends
-
abstract
-
herencia
-
objeto
-
identidad
Questão 22
Questão
La encapsulación es el proceso por el cual se crean instaladores en Java.
Questão 23
Questão
Es la forma de proteger nuestros datos dentro del sistema, estableciendo básicamente los permisos.
Responda
-
Encapsulación
-
Private
-
Public
-
Abstract
-
Extends
Questão 24
Questão
La encapsulación es un proceso que se representa por 4 niveles para mantener los datos libres.
Questão 25
Questão
Es el nivel que permite acceder a todos los atributos o métodos de la clase.
Responda
-
Publico
-
Protegido
-
Método
-
Identidad
-
Privado
Questão 26
Questão
Es el nivel que permite acceder a los atributos o métodos solo en la misma jerarquía de herencia.
Responda
-
Protegido
-
Publico
-
Privado
-
Herencia
-
Atributo
Questão 27
Questão
Es el nivel que solo permite acceder a los atributos o métodos de la clase en la que se encuentra.
Responda
-
Privado
-
Publico
-
Polimorfismo
-
Protegido
-
Objeto
Questão 28
Questão
Es la que permite resaltar la parte mas representativa de algo, ignorando detalles para centrarse en lo principal.
Responda
-
Clase Abstracta
-
Clase
-
Abstracción
-
Herencia
-
Instancia
Questão 29
Questão
Son el mecanismo que utiliza Java para simular la herencia múltiple.
Responda
-
Interfases
-
Abstraccion
-
Metodos
-
Herencia
-
Objetos
Questão 30
Questão
Es la capacidad que tienen los objetos de comportarse de múltiples formas sin olvidar que para esto se requiere de la herencia.
Responda
-
Polimorfismo
-
Herencia
-
Atributo
-
Objeto
-
Instancia