Segundo Parcial Programación Científica 2

Descrição

PC2
Lusvin de Leon
Quiz por Lusvin de Leon, atualizado more than 1 year ago
Lusvin de Leon
Criado por Lusvin de Leon aproximadamente 9 anos atrás
28
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
La Programación Orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
¿Cuál es el comando en java para obtener el modulo de una división?
Responda
  • MOD
  • ABS
  • DIV
  • TRUNC
  • VAL

Questão 3

Questão
¿Cuál es la sentencia de control utilizada para menús en Java?
Responda
  • Switch
  • For
  • While
  • Do
  • Case

Questão 4

Questão
¿Cuáles de todas son variables primitivas?
Responda
  • Boolean
  • Int
  • abstract
  • parent
  • Items

Questão 5

Questão
¿Qué es una clase en java?
Responda
  • es una estructura que representa objetos del mundo real.
  • es una serie de conceptos y técnicas de programación.
  • es una tipo de contenido que desarrolla programas.
  • es un lenguaje de programación estructurado.
  • es un sistema de programación orientado a eventos.

Questão 6

Questão
¿Cuales son las partes fundamentales que componen a una clase?
Responda
  • Nombre
  • Atributos
  • Metodos
  • Herencia
  • Polimorfismo

Questão 7

Questão
¿" int NombreVariable; ", es la forma correcta de declarar una variable en Java?
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
Tipo_de_variable[ ] Nombre_del_array = new Tipo_de_variable[dimensión]; ¿Es la sintaxis correcta para declarar un arreglo en Java?
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
Ejemplo obj= new obj(); ¿es la forma correcta de instanciar un objeto en Java?
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
Representa las propiedades que caracterizan a una clase en Java.
Responda
  • Atributo
  • Metodo
  • Nombre
  • Herencia
  • Objeto

Questão 11

Questão
Representa el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.
Responda
  • Metodo
  • Atributo
  • Nombre
  • Instancia
  • Polimorfismo

Questão 12

Questão
Nombre de la clase: Carro Atributos: Color, marca, tipo, tamaño, numero de puertas. Métodos: encender(), arrancar(),girar(). ¿Esto es correcto?
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
Representan una entidad concreta o abstracta del mundo real.
Responda
  • objeto
  • atributo
  • método
  • clase
  • herencia

Questão 14

Questão
¿Cuantas partes componen a un objeto?
Responda
  • 3
  • 2
  • 1
  • 4
  • 5

Questão 15

Questão
¿Cuáles partes componen a un objeto en Java?
Responda
  • Estado
  • Comportamiento
  • Identidad
  • Herencia
  • Polimorfismo

Questão 16

Questão
Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.
Responda
  • Estado
  • Comportamiento
  • Identidad
  • Herencia
  • Abstracción

Questão 17

Questão
Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con él.
Responda
  • Comportamiento
  • Estado
  • Identidad
  • Objeto
  • Herencia

Questão 18

Questão
Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.
Responda
  • Identidad
  • Comportamiento
  • Estado
  • Objeto
  • Metodo

Questão 19

Questão
nos permite crear nuevas clases basadas en clases ya existentes.
Responda
  • Herencia
  • Objeto
  • Atributo
  • Método
  • Polimorfismo

Questão 20

Questão
Es la cualidad que permite obtener las características de las clases padres, heredando campos, atributos, métodos o funcionalidades.
Responda
  • Herencia
  • Objeto
  • Metodo
  • Atributo
  • Identidad

Questão 21

Questão
Es la palabra reservada con la que se puede heredar de una sola clase padre.
Responda
  • extends
  • abstract
  • herencia
  • objeto
  • identidad

Questão 22

Questão
La encapsulación es el proceso por el cual se crean instaladores en Java.
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
Es la forma de proteger nuestros datos dentro del sistema, estableciendo básicamente los permisos.
Responda
  • Encapsulación
  • Private
  • Public
  • Abstract
  • Extends

Questão 24

Questão
La encapsulación es un proceso que se representa por 4 niveles para mantener los datos libres.
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
Es el nivel que permite acceder a todos los atributos o métodos de la clase.
Responda
  • Publico
  • Protegido
  • Método
  • Identidad
  • Privado

Questão 26

Questão
Es el nivel que permite acceder a los atributos o métodos solo en la misma jerarquía de herencia.
Responda
  • Protegido
  • Publico
  • Privado
  • Herencia
  • Atributo

Questão 27

Questão
Es el nivel que solo permite acceder a los atributos o métodos de la clase en la que se encuentra.
Responda
  • Privado
  • Publico
  • Polimorfismo
  • Protegido
  • Objeto

Questão 28

Questão
Es la que permite resaltar la parte mas representativa de algo, ignorando detalles para centrarse en lo principal.
Responda
  • Clase Abstracta
  • Clase
  • Abstracción
  • Herencia
  • Instancia

Questão 29

Questão
Son el mecanismo que utiliza Java para simular la herencia múltiple.
Responda
  • Interfases
  • Abstraccion
  • Metodos
  • Herencia
  • Objetos

Questão 30

Questão
Es la capacidad que tienen los objetos de comportarse de múltiples formas sin olvidar que para esto se requiere de la herencia.
Responda
  • Polimorfismo
  • Herencia
  • Atributo
  • Objeto
  • Instancia

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