VO PSYCH 2024

Descrição

(Fragen mit der Hilfe Chat GPT erstellt)
Dex Kim
Quiz por Dex Kim, atualizado 22 dias atrás
Dex Kim
Criado por Dex Kim 22 dias atrás
4
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Was beschäftigt sich die Medienpsychologie?
Responda
  • A) Mit der physikalischen Eigenschaften von Medien
  • B) Mit dem Verarbeiten, Erleben und Verhalten im Umgang mit Medien
  • C) Mit der Herstellung von Medieninhalten
  • D) Mit der finanziellen Analyse von Medienunternehmen

Questão 2

Questão
Welche psychologischen Teildisziplinen greift die Medienpsychologie zurück?
Responda
  • A) Sozialpsychologie
  • B) Entwicklungspsychologie
  • C) Emotionspsychologie
  • D) Alle oben genannten

Questão 3

Questão
Was ist ein Beispiel für eine typische Frage in der Medienpsychologie?
Responda
  • A) Wie wirken Gewaltdarstellungen?
  • B) Wie viel kostet die Produktion eines Films?
  • C) Welche Kamerawinkel sind am effektivsten?
  • D) Welche Farben ziehen die meisten Zuschauer an?

Questão 4

Questão
Welche Thesen sind Teil der Wirkungsforschung von Gewalt in Medien?
Responda
  • A) Katharsisthese
  • B) Inhibitionsthese
  • C) Suggestionsthese
  • D) Alle oben genannten

Questão 5

Questão
Welche Theorie besagt, dass Menschen durch Beobachten des Verhaltens anderer lernen?
Responda
  • A) Theorie des sozialen Lernens
  • B) Katharsisthese
  • C) Stimulationsthese
  • D) Excitation-Transfer-Theorie

Questão 6

Questão
Was bestimmt die Ausübung eines Verhaltens laut der Theorie des sozialen Lernens?
Responda
  • A) Fähigkeit, eine erlernte Modellhandlung nachzuahmen
  • B) Möglichkeit zur Nachahmung
  • C) Ähnlichkeit von Modellperson und Rezipient
  • D) Alle oben genannten

Questão 7

Questão
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Paik und Comstock (1994)?
Responda
  • A) Mittlerer Zusammenhang zwischen Rezeption violenter Medieninhalte und aggressivem Verhalten
  • B) Kein Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • C) Frauen zeigen stärkere Effekte als Männer
  • D) Nur Kurzzeiteffekte auf die Aggressivität

Questão 8

Questão
Was ist ein zentraler Punkt des General Agression Model?
Responda
  • A) Klarer Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Monokausale Schlüsse sind ausreichend
  • D) Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Medien und Aggressivität

Questão 9

Questão
Was versteht man unter Selektion im Kontext der Medienpsychologie?
Responda
  • A) Die bewusste oder unbewusste Auswahl von Informationen
  • B) Die technische Produktion von Medien
  • D) Die künstlerische Gestaltung von Medien

Questão 10

Questão
Welche Bedürfnisse können durch Medienangebote befriedigt werden laut dem Nutzen- und Belohnungsansatz?
Responda
  • A) Entspannung
  • B) Geselligkeit
  • C) Information
  • D) Alle oben genannten

Questão 11

Questão
Welche Formen des Eskapismus gibt es?
Responda
  • A) Soziologischer Eskapismus
  • B) Sozialpsychologischer Eskapismus
  • C) Individualpsychologischer Eskapismus
  • D) Soziopsychologischer Eskapismus

Questão 12

Questão
Was ist ein Kritikpunkt am Nutzen- und Belohnungsansatz?
Responda
  • A) Individuumszentrierte Sichtweise
  • B) Rationalität
  • C) Reflektionsfähigkeit

Questão 13

Questão
Was beschreibt das Differential Susceptibility to Media Effects Model?
Responda
  • A) Dispositional susceptibility
  • B) Developmental susceptibility
  • C) Social susceptibility
  • D) Psychological susceptibility

Questão 14

Questão
Was ist der Unterschied zwischen Stimmung und Emotion?
Responda
  • A) Stimmung dauert relativ langfristig, Emotion relativ kurzfristig
  • B) Emotion dauert relativ langfristig, Stimmung relativ kurzfristig
  • C) Stimmung ist immer stärker als Emotion
  • D) Emotion ist immer schwächer als Stimmung

Questão 15

Questão
Welche Faktoren sind Teil einer Emotion?
Responda
  • A) Affektiv-subjektives Erleben
  • B) Kognitive Prozesse
  • C) Psychophysiologische Reaktionen
  • D) Psysiologische Reaktionen

Questão 16

Questão
Welche Theorie erklärt die Selektion von Medienangeboten aufgrund der Stimmungsregulation?
Responda
  • A) Affective Disposition-Theory
  • B) Mood Management Theory
  • C) Excitation-Transfer-Theorie
  • D) Inhibitionsthese

Questão 17

Questão
Was ist ein Beispiel für das Sad Film Paradox?
Responda
  • A) Menschen können trotz Überforderung und Belastung Unterhaltung empfinden
  • B) Traurige Filme machen Menschen immer traurig
  • C) Traurige Filme werden generell vermieden
  • D) Traurige Filme haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Questão 18

Questão
Welche Aussagen beschreibt die Mood Management Theory korrekt?
Responda
  • A) Individuen versuchen, unangenehme Stimulationen zu vermeiden
  • B) Individuen suchen immer nach traurigen Medieninhalten
  • C) Individuen streben danach, angenehme Stimulationen aufrechtzuerhalten
  • D) Medien haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Questão 19

Questão
Was beschreibt der Begriff „Flow“ in der Medienpsychologie?
Responda
  • A) Stark involvierte und aufmerksamkeits-absorbierende Beschäftigung mit dem Medienangebot
  • B) Langweiliges und uninteressiertes Konsumieren von Medien
  • C) Emotionale Distanzierung von Medieninhalten
  • D) Technische Qualität eines Medienprodukts

Questão 20

Questão
Welche Faktoren beeinflussen das Flow-Erleben laut Csikszentmihalyi?
Responda
  • A) Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden
  • B) Komplexität des Medienangebots
  • C) Emotionale Distanzierung von den Medieninhalten
  • D) Technische Ausstattung des Rezipienten

Questão 21

Questão
Was ist kein Merkmal, das die Schwierigkeit eines Medienangebots beeinflusst?
Responda
  • A) Komplexität der Information
  • B) Schnelligkeit der Information
  • C) Unverständlichkeit der Information
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Questão 22

Questão
Was sind Beispiele für Rezeptionsvermögen („enjoyment“)?
Responda
  • A) Heiterkeit und Lachen
  • B) Trauer und Melancholie
  • C) Emotionale Distanzierung
  • D) Spannung und Thrill

Questão 23

Questão
Welche Ebenen der Unterhaltung beschreibt die Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie?
Responda
  • A) Mikroebene und Metaebene
  • B) Makroebene und Metaebene
  • C) Mikroebene und Makroebene

Questão 24

Questão
Was versteht man unter parasozialer Interaktion?
Responda
  • A) Direkte Interaktion mit Medienfiguren
  • B) Einseitige, scheinbare Interaktion mit Medienfiguren
  • C) Technische Interaktion mit Mediengeräten
  • D) Keine Interaktion mit Medienfiguren

Questão 25

Questão
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Medienfiguren?
Responda
  • A) Physische Attraktivität
  • B) Ähnlichkeit mit dem Rezipienten
  • C) Bekanntheit der Figur
  • D) Ausbildung der Figur

Questão 26

Questão
Was beschreibt das Konzept der „Medienhelden“?
Responda
  • A) Figuren, die in Medien übermenschliche Fähigkeiten haben
  • B) Figuren, die in realen Lebenssituationen als Vorbilder dienen
  • C) Technische Geräte in Medienproduktionen
  • D) Hintergrundcharaktere in Medien

Questão 27

Questão
Wie unterscheidet sich die Wahrnehmung von realen und fiktionalen Medienfiguren?
Responda
  • A) Reale Medienfiguren werden als authentischer wahrgenommen
  • B) Fiktionale Medienfiguren werden als weniger glaubwürdig betrachtet
  • C) Es gibt keinen Unterschied in der Wahrnehmung
  • D) Fiktionale Medienfiguren werden als real empfunden

Questão 28

Questão
Welche Funktion haben Medienfiguren für Rezipienten?
Responda
  • A) Identifikationsmöglichkeiten
  • B) Informationsquelle
  • C) Unterhaltung
  • D) Gescrpächspartner

Questão 29

Questão
Was ist ein Ziel persuasiver Kommunikation?
Responda
  • A) Überzeugung der Rezipienten
  • B) Informierung der Rezipienten ohne Einflussnahme
  • C) Unterhaltung der Rezipienten

Questão 30

Questão
Welche Theorien erklären die Wirkung persuasiver Kommunikation?
Responda
  • A) Katharsisthese
  • B) Theorie des geplanten Verhaltens
  • C) Inokulationstheorie
  • D) Habitualisierungsthese

Questão 31

Questão
Was sind zentrale Elemente der Theorie des geplanten Verhaltens?
Responda
  • A) Einstellung zum Verhalten
  • B) Subjektive Normen
  • C) Wahrgenommene Verhaltenskontrolle
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Questão 32

Questão
Welche Faktoren beeinflussen die persuasiven Effekte von Medienbotschaften?
Responda
  • A) Glaubwürdigkeit des Kommunikators
  • B) Qualität der Argumente
  • C) Emotionale Ansprechbarkeit der Botschaft
  • D) Bekanntheit der Person

Questão 33

Questão
Was beschreibt das Modell der Elaborationswahrscheinlichkeit?
Responda
  • A) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft elaboriert wird
  • B) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft ignoriert wird
  • C) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft diskuttiert wird

Questão 34

Questão
Welche Auswirkungen hat der Konsum von Pornografie laut der Forschung?
Responda
  • A) Erhöhung von sexuellen Erwartungen
  • B) Verringerung der sexuellen Aktivität
  • C) Keine Auswirkungen auf das Sexualverhalten
  • D) Förderung realistischer Vorstellungen von Sexualität

Questão 35

Questão
Was besagt die Katharsisthese in Bezug auf Pornografie?
Responda
  • A) Pornografie dient als Ventil zur Abfuhr sexueller Spannungen
  • B) Pornografie führt zu verstärktem sexuellem Verhalten
  • C) Pornografie hat keinen Einfluss auf die Sexualität

Questão 36

Questão
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Pornografie?
Responda
  • A) Kulturelle Normen
  • B) Persönliche Werte
  • C) Soziale Einflüsse

Questão 37

Questão
Was ist ein potenzieller negativer Effekt des Pornografiekonsums?
Responda
  • A) Erhöhung von Gewaltfantasien
  • B) Verbesserung der sexuellen Gesundheit
  • C) Keine negativen Effekte

Questão 38

Questão
Welche psychologischen Theorien wurden auf die Untersuchung von Pornografie angewendet?
Responda
  • A) Sozial-kognitive Theorie
  • B) Katharsisthese
  • C) Theorie des geplanten Verhaltens
  • D) Affective Disposition-Theory

Questão 39

Questão
Welche Art von Gewalt wird in der Medienwirkungsforschung untersucht?
Responda
  • A) Fiktionale Gewalt
  • B) Reale Mediengewalt
  • C) Sportliche Gewalt
  • D) Zufällige Gewalt

Questão 40

Questão
Was besagt die Habitualisierungsthese?
Responda
  • A) Gewöhnung an Gewalt durch wiederholte Exposition
  • B) Ablehnung von Gewalt durch mediale Darstellungen
  • C) Verstärkung der Angst vor Gewalt durch Medien

Questão 41

Questão
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Anderson und Bushman (2001)?
Responda
  • A) Computerspiele steigern Aggressivität bei Kindern und jungen Erwachsenen
  • B) Keine Wirkung von Computerspielen auf Aggressivität
  • C) Computerspiele verringern Aggressivität
  • D) Computerspiele fördern soziale Interaktion

Questão 42

Questão
Was ist ein zentrales Konzept des General Agression Model?
Responda
  • A) Medien sind nur ein Faktor unter vielen für Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Aggressivität wird nur durch genetische Faktoren bestimmt
  • D) Soziale Einflüsse sind unwichtig für Aggressivität

Questão 43

Questão
Welche Aspekte bestimmen die Ausübung von Verhalten laut der Theorie des sozialen Lernens?
Responda
  • A) Fähigkeit zur Nachahmung
  • B) Sanktionierung des Verhaltens der Modellperson
  • C) Kongruente Situation

Questão 44

Questão
Welche Herausforderungen bringen digitale Medien mit sich?
Responda
  • A) Informationsüberflutung
  • B) Digitale Verblödung
  • C) Erhöhung der Aufmerksamkeitsspanne
  • D) Verbesserung der sozialen Fähigkeiten

Questão 45

Questão
Was beschreibt das Konzept der „Digitalen Verblödung“?
Responda
  • A) Negative Auswirkungen von digitalem Medienkonsum auf kognitive Fähigkeiten
  • B) Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch digitale Medien
  • C) Keine Auswirkungen digitaler Medien auf die Intelligenz
  • D) Erhöhung der sozialen Intelligenz durch digitale Medien

Questão 46

Questão
Welche Faktoren tragen zur Informationsüberflutung bei?
Responda
  • A) Große Menge an verfügbaren Informationen
  • B) Schnelle Verbreitung von Informationen
  • C) Langsame Internetverbindungen
  • D) Hohe Komplexität der Informationen

Questão 47

Questão
Wie kann man Informationsüberflutung entgegenwirken?
Responda
  • A) Effektives Informationsmanagement
  • B) Selektive Informationsaufnahme
  • C) Nutzung aller verfügbaren Informationen
  • D) Erhöhung der Informationsmenge

Questão 48

Questão
Was sind potenzielle Vorteile digitaler Medien?
Responda
  • A) Zugang zu umfangreichen Informationen
  • B) Vernetzung und Kommunikation
  • C) Verbesserung der physischen Fitness
  • D) Erhöhung der sozialen Isolation

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