Questão 1
Questão
Was beschäftigt sich die Medienpsychologie?
Responda
-
A) Mit der physikalischen Eigenschaften von Medien
-
B) Mit dem Verarbeiten, Erleben und Verhalten im Umgang mit Medien
-
C) Mit der Herstellung von Medieninhalten
-
D) Mit der finanziellen Analyse von Medienunternehmen
Questão 2
Questão
Welche psychologischen Teildisziplinen greift die Medienpsychologie zurück?
Questão 3
Questão
Was ist ein Beispiel für eine typische Frage in der Medienpsychologie?
Responda
-
A) Wie wirken Gewaltdarstellungen?
-
B) Wie viel kostet die Produktion eines Films?
-
C) Welche Kamerawinkel sind am effektivsten?
-
D) Welche Farben ziehen die meisten Zuschauer an?
Questão 4
Questão
Welche Thesen sind Teil der Wirkungsforschung von Gewalt in Medien?
Responda
-
A) Katharsisthese
-
B) Inhibitionsthese
-
C) Suggestionsthese
-
D) Alle oben genannten
Questão 5
Questão
Welche Theorie besagt, dass Menschen durch Beobachten des Verhaltens anderer lernen?
Questão 6
Questão
Was bestimmt die Ausübung eines Verhaltens laut der Theorie des sozialen Lernens?
Responda
-
A) Fähigkeit, eine erlernte Modellhandlung nachzuahmen
-
B) Möglichkeit zur Nachahmung
-
C) Ähnlichkeit von Modellperson und Rezipient
-
D) Alle oben genannten
Questão 7
Questão
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Paik und Comstock (1994)?
Responda
-
A) Mittlerer Zusammenhang zwischen Rezeption violenter Medieninhalte und aggressivem Verhalten
-
B) Kein Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
-
C) Frauen zeigen stärkere Effekte als Männer
-
D) Nur Kurzzeiteffekte auf die Aggressivität
Questão 8
Questão
Was ist ein zentraler Punkt des General Agression Model?
Responda
-
A) Klarer Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
-
B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
-
C) Monokausale Schlüsse sind ausreichend
-
D) Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Medien und Aggressivität
Questão 9
Questão
Was versteht man unter Selektion im Kontext der Medienpsychologie?
Responda
-
A) Die bewusste oder unbewusste Auswahl von Informationen
-
B) Die technische Produktion von Medien
-
D) Die künstlerische Gestaltung von Medien
Questão 10
Questão
Welche Bedürfnisse können durch Medienangebote befriedigt werden laut dem Nutzen- und Belohnungsansatz?
Responda
-
A) Entspannung
-
B) Geselligkeit
-
C) Information
-
D) Alle oben genannten
Questão 11
Questão
Welche Formen des Eskapismus gibt es?
Responda
-
A) Soziologischer Eskapismus
-
B) Sozialpsychologischer Eskapismus
-
C) Individualpsychologischer Eskapismus
-
D) Soziopsychologischer Eskapismus
Questão 12
Questão
Was ist ein Kritikpunkt am Nutzen- und Belohnungsansatz?
Questão 13
Questão
Was beschreibt das Differential Susceptibility to Media Effects Model?
Responda
-
A) Dispositional susceptibility
-
B) Developmental susceptibility
-
C) Social susceptibility
-
D) Psychological susceptibility
Questão 14
Questão
Was ist der Unterschied zwischen Stimmung und Emotion?
Responda
-
A) Stimmung dauert relativ langfristig, Emotion relativ kurzfristig
-
B) Emotion dauert relativ langfristig, Stimmung relativ kurzfristig
-
C) Stimmung ist immer stärker als Emotion
-
D) Emotion ist immer schwächer als Stimmung
Questão 15
Questão
Welche Faktoren sind Teil einer Emotion?
Responda
-
A) Affektiv-subjektives Erleben
-
B) Kognitive Prozesse
-
C) Psychophysiologische Reaktionen
-
D) Psysiologische Reaktionen
Questão 16
Questão
Welche Theorie erklärt die Selektion von Medienangeboten aufgrund der Stimmungsregulation?
Responda
-
A) Affective Disposition-Theory
-
B) Mood Management Theory
-
C) Excitation-Transfer-Theorie
-
D) Inhibitionsthese
Questão 17
Questão
Was ist ein Beispiel für das Sad Film Paradox?
Responda
-
A) Menschen können trotz Überforderung und Belastung Unterhaltung empfinden
-
B) Traurige Filme machen Menschen immer traurig
-
C) Traurige Filme werden generell vermieden
-
D) Traurige Filme haben keinen Einfluss auf die Stimmung
Questão 18
Questão
Welche Aussagen beschreibt die Mood Management Theory korrekt?
Responda
-
A) Individuen versuchen, unangenehme Stimulationen zu vermeiden
-
B) Individuen suchen immer nach traurigen Medieninhalten
-
C) Individuen streben danach, angenehme Stimulationen aufrechtzuerhalten
-
D) Medien haben keinen Einfluss auf die Stimmung
Questão 19
Questão
Was beschreibt der Begriff „Flow“ in der Medienpsychologie?
Responda
-
A) Stark involvierte und aufmerksamkeits-absorbierende Beschäftigung mit dem Medienangebot
-
B) Langweiliges und uninteressiertes Konsumieren von Medien
-
C) Emotionale Distanzierung von Medieninhalten
-
D) Technische Qualität eines Medienprodukts
Questão 20
Questão
Welche Faktoren beeinflussen das Flow-Erleben laut Csikszentmihalyi?
Responda
-
A) Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden
-
B) Komplexität des Medienangebots
-
C) Emotionale Distanzierung von den Medieninhalten
-
D) Technische Ausstattung des Rezipienten
Questão 21
Questão
Was ist kein Merkmal, das die Schwierigkeit eines Medienangebots beeinflusst?
Responda
-
A) Komplexität der Information
-
B) Schnelligkeit der Information
-
C) Unverständlichkeit der Information
-
D) Physische Attraktivität des Kommunikators
Questão 22
Questão
Was sind Beispiele für Rezeptionsvermögen („enjoyment“)?
Questão 23
Questão
Welche Ebenen der Unterhaltung beschreibt die Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie?
Responda
-
A) Mikroebene und Metaebene
-
B) Makroebene und Metaebene
-
C) Mikroebene und Makroebene
Questão 24
Questão
Was versteht man unter parasozialer Interaktion?
Responda
-
A) Direkte Interaktion mit Medienfiguren
-
B) Einseitige, scheinbare Interaktion mit Medienfiguren
-
C) Technische Interaktion mit Mediengeräten
-
D) Keine Interaktion mit Medienfiguren
Questão 25
Questão
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Medienfiguren?
Questão 26
Questão
Was beschreibt das Konzept der „Medienhelden“?
Responda
-
A) Figuren, die in Medien übermenschliche Fähigkeiten haben
-
B) Figuren, die in realen Lebenssituationen als Vorbilder dienen
-
C) Technische Geräte in Medienproduktionen
-
D) Hintergrundcharaktere in Medien
Questão 27
Questão
Wie unterscheidet sich die Wahrnehmung von realen und fiktionalen Medienfiguren?
Responda
-
A) Reale Medienfiguren werden als authentischer wahrgenommen
-
B) Fiktionale Medienfiguren werden als weniger glaubwürdig betrachtet
-
C) Es gibt keinen Unterschied in der Wahrnehmung
-
D) Fiktionale Medienfiguren werden als real empfunden
Questão 28
Questão
Welche Funktion haben Medienfiguren für Rezipienten?
Questão 29
Questão
Was ist ein Ziel persuasiver Kommunikation?
Responda
-
A) Überzeugung der Rezipienten
-
B) Informierung der Rezipienten ohne Einflussnahme
-
C) Unterhaltung der Rezipienten
Questão 30
Questão
Welche Theorien erklären die Wirkung persuasiver Kommunikation?
Questão 31
Questão
Was sind zentrale Elemente der Theorie des geplanten Verhaltens?
Responda
-
A) Einstellung zum Verhalten
-
B) Subjektive Normen
-
C) Wahrgenommene Verhaltenskontrolle
-
D) Physische Attraktivität des Kommunikators
Questão 32
Questão
Welche Faktoren beeinflussen die persuasiven Effekte von Medienbotschaften?
Responda
-
A) Glaubwürdigkeit des Kommunikators
-
B) Qualität der Argumente
-
C) Emotionale Ansprechbarkeit der Botschaft
-
D) Bekanntheit der Person
Questão 33
Questão
Was beschreibt das Modell der Elaborationswahrscheinlichkeit?
Responda
-
A) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft elaboriert wird
-
B) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft ignoriert wird
-
C) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft diskuttiert wird
Questão 34
Questão
Welche Auswirkungen hat der Konsum von Pornografie laut der Forschung?
Responda
-
A) Erhöhung von sexuellen Erwartungen
-
B) Verringerung der sexuellen Aktivität
-
C) Keine Auswirkungen auf das Sexualverhalten
-
D) Förderung realistischer Vorstellungen von Sexualität
Questão 35
Questão
Was besagt die Katharsisthese in Bezug auf Pornografie?
Responda
-
A) Pornografie dient als Ventil zur Abfuhr sexueller Spannungen
-
B) Pornografie führt zu verstärktem sexuellem Verhalten
-
C) Pornografie hat keinen Einfluss auf die Sexualität
Questão 36
Questão
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Pornografie?
Responda
-
A) Kulturelle Normen
-
B) Persönliche Werte
-
C) Soziale Einflüsse
Questão 37
Questão
Was ist ein potenzieller negativer Effekt des Pornografiekonsums?
Responda
-
A) Erhöhung von Gewaltfantasien
-
B) Verbesserung der sexuellen Gesundheit
-
C) Keine negativen Effekte
Questão 38
Questão
Welche psychologischen Theorien wurden auf die Untersuchung von Pornografie angewendet?
Responda
-
A) Sozial-kognitive Theorie
-
B) Katharsisthese
-
C) Theorie des geplanten Verhaltens
-
D) Affective Disposition-Theory
Questão 39
Questão
Welche Art von Gewalt wird in der Medienwirkungsforschung untersucht?
Responda
-
A) Fiktionale Gewalt
-
B) Reale Mediengewalt
-
C) Sportliche Gewalt
-
D) Zufällige Gewalt
Questão 40
Questão
Was besagt die Habitualisierungsthese?
Responda
-
A) Gewöhnung an Gewalt durch wiederholte Exposition
-
B) Ablehnung von Gewalt durch mediale Darstellungen
-
C) Verstärkung der Angst vor Gewalt durch Medien
Questão 41
Questão
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Anderson und Bushman (2001)?
Responda
-
A) Computerspiele steigern Aggressivität bei Kindern und jungen Erwachsenen
-
B) Keine Wirkung von Computerspielen auf Aggressivität
-
C) Computerspiele verringern Aggressivität
-
D) Computerspiele fördern soziale Interaktion
Questão 42
Questão
Was ist ein zentrales Konzept des General Agression Model?
Responda
-
A) Medien sind nur ein Faktor unter vielen für Aggressivität
-
B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
-
C) Aggressivität wird nur durch genetische Faktoren bestimmt
-
D) Soziale Einflüsse sind unwichtig für Aggressivität
Questão 43
Questão
Welche Aspekte bestimmen die Ausübung von Verhalten laut der Theorie des sozialen Lernens?
Questão 44
Questão
Welche Herausforderungen bringen digitale Medien mit sich?
Responda
-
A) Informationsüberflutung
-
B) Digitale Verblödung
-
C) Erhöhung der Aufmerksamkeitsspanne
-
D) Verbesserung der sozialen Fähigkeiten
Questão 45
Questão
Was beschreibt das Konzept der „Digitalen Verblödung“?
Responda
-
A) Negative Auswirkungen von digitalem Medienkonsum auf kognitive Fähigkeiten
-
B) Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch digitale Medien
-
C) Keine Auswirkungen digitaler Medien auf die Intelligenz
-
D) Erhöhung der sozialen Intelligenz durch digitale Medien
Questão 46
Questão
Welche Faktoren tragen zur Informationsüberflutung bei?
Responda
-
A) Große Menge an verfügbaren Informationen
-
B) Schnelle Verbreitung von Informationen
-
C) Langsame Internetverbindungen
-
D) Hohe Komplexität der Informationen
Questão 47
Questão
Wie kann man Informationsüberflutung entgegenwirken?
Responda
-
A) Effektives Informationsmanagement
-
B) Selektive Informationsaufnahme
-
C) Nutzung aller verfügbaren Informationen
-
D) Erhöhung der Informationsmenge
Questão 48
Questão
Was sind potenzielle Vorteile digitaler Medien?
Responda
-
A) Zugang zu umfangreichen Informationen
-
B) Vernetzung und Kommunikation
-
C) Verbesserung der physischen Fitness
-
D) Erhöhung der sozialen Isolation