Questão 1
Questão
Los programas escritos en Javascript se ejecutan
Questão 2
Questão
Los programas escritos en Javascript para ser usados en una página web
Responda
-
Deben colocarse dentro de la página
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Pueden colocarse en un archivo externo
-
Deben colocarse en un archivo externo
-
Se escriben dentro de un archivo llamado cookie.
Questão 3
Questão
El Javascript puede definirse como
Responda
-
Un pseudónimo del lenguaje de programación conodico como Java
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Un programa para mostrar páginas web
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Un pseudo lenguaje de programación usado para construir páginas web
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Un lenguaje de programación
Questão 4
Questão
Cuando colocamos una función javascript dentro de la página web, la función se coloca:
Responda
-
En la sección HEAD forzosamente
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Puede colocarse en la sección HEAD o en la sección BODY.
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Debe colocarse en la sección BODY de la página.
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Las funciones Javascript no pueden colocarse dentro de la página.
Questão 5
Questão
Cuando una página utiliza funciones escritas en Javascript, estas funciones se ejecutan:
Responda
-
Pueden ejecutarse cuando son llamadas desde algún otro script o a causa de un evento.
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Se ejecutan una sóla vez: al terminar de cargarse la página.
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Sólo cuando son llamadas desde algún script dentro de la página.
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Sólo cuando se produce un evento.
Questão 6
Questão
Para escribir un programa usando Javascript se necesita
Responda
-
Un compilador de Javascript
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Un editor de textos sencillo
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Un compilador de Java
-
Un procesador de textos con editor de scripts.
Questão 7
Questão
Los lenguajes Javascript y Java son lenguajes de programación que tienen muchas cosas en común
Questão 8
Questão
Existen unos operadores denominados operadores lógicos, que son aquellos que...
Responda
-
Sólo trabajan con valores lógicos (true o false).
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Son operadores normales.
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Que sólo dan resultados booleanos (true o false).
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Trabajan con valores a nivel de bit.
Questão 9
Questão
Además de variables, objetos, sentencias en Javascript se usan las llamadas funciones que son...
Responda
-
Una sentencia o instrucción
-
Un controlador de eventos.
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Un conjunto de sentencias o instrucciones agrupadas y definidas con un identificador o nombre.
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Una declaración para definir objetos
Questão 10
Questão
Cuando construimos una función debemos
Responda
-
Su última instrucción debe ser siempre return
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Return sólo sirve para abortar la ejecución de la función.
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Si devuelve un valor lo debe hacer mediante una instrucción return
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La instrucción return no existe en Javascript
Questão 11
Questão
Para identificar una variable, objeto o función en Javascript se pueden usar mayúsculas o minúsculas siempre que tengamos en cuenta que...
Responda
-
Javascript no distingue entre mayúsculas y minúsculas
-
Sólo pueden usarse minúsculas
-
Javascript diferencia entre mayúsculas y minúsculas
-
Sólo pueden usarse mayúsculas
Questão 12
Questão
En Javascript, como en cualquier lenguaje de programación, se utilizan variables y ellas son los nombres de los eventos.
Questão 13
Questão
Muchas veces habrás leído que determinados identificadores son palabras clave o reservadas del lenguaje, esto significa que:
Responda
-
Sólo pueden usarse para identificar objetos.
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Son palabras para identificar elementos del propio lenguaje
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Sólo pueden usarse para identificar funciones
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Son palabras reservadas para uso futuro
Questão 14
Questão
En Javascript se utilizan operadores para
Responda
-
Relacionar dos o más valores produciendo un resultado.
-
Es el nombre que se da a los métodos definidos dentro de los objetos.
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Realizar operaciones entre cadenas o strings.
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Realizar operaciones matemáticas entre variables numéricas
Questão 15
Questão
En Javascript se usan unos elementos denominados objetos, ¿sabes que son?
Responda
-
Los elementos usados para comunicarse con el explorador
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Un conjunto de propiedades y métodos encerrados bajo un nombre.
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Son igual que las variables.
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Elementos utilizados para almacenar valores
Questão 16
Questão
Cuando queremos que el cuerpo de un bucle se ejecute como mínimo una vez utilizamos la sentencia:
Responda
-
do...while
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switch ... case
-
execute...until
-
while...
Questão 17
Questão
Para terminar las instrucciones en javascript se utiliza un ; o un cambio de línea
Questão 18
Questão
Para agrupar varias instrucciones de manera que se ejecuten como un bloque se encierran entre dos símbolos, estos símbolos son: Llaves {}
Questão 19
Questão
Una instrucción o sentencia de control es una instrucción que
Responda
-
Controlan la ejecución del programa deteniéndolo si hay un error
-
Hace que las instrucciones se ejecuten secuencialmente
-
Acelera la ejecución de los programas
-
Hace que los programas no se ejecuten de forma secuencial
Questão 20
Questão
De las siguientes palabras claves instrucciones una no se utiliza para construir bucles, señala cual es.
Questão 21
Questão
Los bucles son un conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma repetida y se detienen cuando:
Responda
-
Se cumpla una cierta condición
-
Se deje de cumplir una cierta condición o aparezca una instrucción break
-
Se deje de cumplir una condición
-
Sólo se detiene con la instrucción break
Questão 22
Questão
Si queremos que se ejecute una u otra instrucción en función del resultado de una comparación se utiliza la sentencia
Responda
-
compare ... else...
-
if ... else ...
-
do...while
-
while ...
Questão 23
Questão
Para hacer que una o varias instrucciones se ejecuten repetidamente mientras que se cumpla una cierta condición se utiliza una sentencia:
Responda
-
switch...case...
-
while ....
-
if ... else...
-
break
Questão 24
Questão
Cuando la ejecución de una o más instrucciones dependen del resultado de una comparación que puede dar mas de dos resultados usamos la sentencia de control
Questão 25
Questão
Para el código:
var a = 10;
var b = "12";
var c = b + a;
¿Cual es el valor de c?
Questão 26
Questão
Para el código:
function pony(a)
{
a = a + a;
a++;
return a;
}
var a = 2;
a = pony(a);
¿Cuánto vale a?
Questão 27
Questão
Para el código:
function examenDificil(num)
{
return Math.floor(num);
}
var hola = examenDificil(3.9416);
¿Cuánto vale hola?
Questão 28
Questão
Para el código:
var codigo = [[0,1],[2,3],[4,5]];
var menu = ["home", "cursos", "conferencias", "suscribete"];
La posición:
menu[codigo[1][1]];
Es:
ANALIZA BIEN!!!!
Responda
-
Suscribete
-
Home
-
U
-
undefined
Questão 29
Questão
Para el código:
var pikachu = {
nombre: "Pikachu",
ataque: 100
};
var p = pikachu;
p.ataque = pikachu.ataque * 2;
¿Cuanto vale pikachu.ataque?
Questão 30
Questão
Para el código
var y = 1;
for (x = 0; x < 10; x++)
{
y++;
x = x + y;
}
¿Cuánto vale y?
Questão 31
Questão
Para el código
var batman = "";
for (x=1; x != 9; x++)
{
batman += "na";
}
¿Cuánto vale batman?
Responda
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nana
-
nanana
-
nananana
-
nanananananananana
Questão 32
Questão
En el código
x = doble(2);
function doble(x)
{
x = x * x;
}
¿Cuánto vale x?
Questão 33
Questão
En el código:
var n = 2;
var no = "no";
while(n)
{
no += no;
n -= 1;
}
¿Cuánto vale no?
Questão 34
Questão
En el código:
var n = 2;
var no = "no";
while(n)
{
no += no;
n -= 1;
}
¿se detiene el While?